Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Джон Кармак: расширения Nvidia для OpenGL могут соперничать с Mantle; 8GB на консолях не принесут значительных изменений.

Рекомендуемые сообщения

А The Evil Within тут причем? Как она может характеризовать Кармака как игродела? Ее вообще японцы делают. От него там только движок, непосредственно на игровую часть он никаким боком не влияет. Хотя ворох технических косяков запросто может подкинуть. Ему не впервой.

Изменено пользователем Xize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Xize' timestamp='1382224716' post='3657463'] А The Evil Within тут каким боком? Игру вообще японцы делают. От Кармака там только движок [/quote] 

Потому что он написал движок , а не игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='...' timestamp='1382214158' post='3657302'] то, что консольные шутаны ограничивались в 30 кадров - это исключительно техническая проблема, т.к. пришлось бы слишком многим пожертвовать в визуализации.   и тут самое главное: новый ХАЛО обещан в 60 кадров. зачем? ну-ка? нууу? ааа? удиви, давай  [/quote]

Вот именно, что сначала нужно посмотреть на некст ген и то, много ли шутанов будут идти в 60 фпс? И как быстро 30 снова станут стандартом для игр.

 А то, что в хало обещали 60 фпс - ну так обещать то могут чего угодно. Геймплей то до сих пор не показывали. Хотя с 343 я ничего не жду. Эти и ради графона АИ готовы порезать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

уху, конечно, 4 гига на компах уже шаз неактуальны в играх, а года через 3 и вовсе мизер :facepalm:

из разряда, а-ля "640КБ должно быть достаточно для каждого" (с) Б.Гейц 1981год

Изменено пользователем TomWert

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Все бы ничего, но именно железная часть игры вызывала больше всего нареканий. Форумы были завалены тоннами сообщений о мерцающих, пропадающих, черных, не прогрузившихся текстурах, ничтожно низком фпс даже на топовых пк, вылетах и зависаниях. Последний раз я такое количество жалоб на техническую часть игры наблюдал во время релиза гта4 на пк. Кстати, после всех патчей и обновлений дров, на 5850 и 5830 люди до сих пор не могут поиграть, игра показывает 1 фпс.

Да они всегда тоннами сообщений завалены, меньше нужно идиотов слушать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кармак, мужик! Никому не продался, если некстген убог, то так и надо говорить, хоть правда и жестока для некоторых фанатиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да зря он так, 8 гигов все же лучше чем 4 ,учитывая что там оси больше винды жрут  :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SupaDupa'], ты говоришь про рендер. А я говорю про риал-тайм - разница все-таки большая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='SpeedT' timestamp='1382207123' post='3657049'] Память совсем для другого делается [/quote]

текстуры, сочные текстуры, всякие свопирования, лоды, распараллеливания и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='TomWert' timestamp='1382248274' post='3657559'] "640КБ должно быть достаточно для каждого" (с) Б.Гейц 1981год [/quote]

Билл Гейтс никогда не говорил такого, хватит повторять эту чушь.

http://www.computerworld.com/s/article/9101699/The_640K_quote_won_t_go_away_but_did_Gates_really_say_it_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кармак - выходящий Next Gen самое большое надувательство в игровой индустрии

 

Продвигаясь дальше, Кармак также прокомментировал 8Гб оперативной памяти, которые будут иметь обе консоли нового поколения. Когда один из фанатов спросил его, какие особенности принесет наличие 8Гб памяти у Xbox One и PS4, относительно PC с 4GB, Кармак сказал, что лишние Гб почти никак не скажутся на графике в играх.

"Я не думаю, что из-за этого игры будут выглядеть по-другому, но это позволит ускорить и упростить процесс их создания."

Является ли необходимыми эти 8Гб памяти? Вряд ли. Будут ли они все задействоваться в играх? Вряд ли. Является ли все это "рекламой", как это было с Blu-Ray для PS3, когда разработчики утверждали, что - благодаря ему - даже мультиплатформенные игры на PS3будут выглядеть лучше чем на X360? В данный момент об этом нельзя судить. Но по словам Кармака все это не будет иметь существенного отличия от PC, оснащенного 4GB

 

 

Мечты о Next Gen играх на консолях тонут в месте с самим так называемым "next gen-ном" 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кто то еще думает что много ОЗУ влияет на графику?

На ПК нет, на консолях еще как, потому что там всегда используется все по максимуму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='John' timestamp='1382260616' post='3657717'] На ПК нет, на консолях еще как, потому что там всегда используется все по максимуму. [/quote]

 

:icon_lol: не в этот раз. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На ПК нет, на консолях еще как, потому что там всегда используется все по максимуму.

:icon_lol: не в этот раз. 

У консольной памяти есть прямое влияние на качество картинки на экране - количество болванчиков в кадре, анимация, текстуры, дальность прорисовки и так далее. С разнообразием оных на current-gen'е как раз проблемы, паста на пасте, потому и Кармак придумал "виртуальные текстуры" для борьбы с копипастой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кармак всегда говорит по делу. Джон Кармак отец всей это современной 3D графики и профи экстра класса в своей сфере, поэтому его можно легко принимать как истину последней инстанции.



Мне немного жаль одну когорту любителей видео игр, начинающуюся на "с", потому, что реально визуально впечатляющих игр им не завезут даже в том малом кол-ве что было в этом поколении, потому, что уж слишком слились консоли и ПК, да и с учетом таких штук как Steam Machines, Mantle и технологии Nvidia теперь и подавно не будет графона "кручи чем на ПК" даже в розовосопливых фантазиях людей далеких от объективного восприятия происходящего на экране с технической точки зрения. Лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мечты о Next Gen играх на консолях тонут в месте с самим так называемым "next gen-ном" 

Так next gen игры - это всего лишь игры для следующего поколения консолей. Так же как next generation в контексте разговора про консоли - именно новое поколение приставок. Вот И всё. ВиЮ относительно Вии - тоже фактический некст ген для Нинтендо, ибо речь идёт о более позднем продукте с лучшими техническими характеристиками относительно старого.

Игроки же, сформировали вокруг этого словосочетания какой-то мифологический пласт ожиданий. Вас послушать, так next gen - это чистой воды революция в гейминге как минимум, новый игровой опыт, и так далее. Ну не правда же. Не применительно к этим словам, оставьте их в покое. Пора бы уже передумать своё, более подходящее определение.  

Изменено пользователем Урзак

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну правильно, революция в гейминге и новый игровой опыт должны были придти. На пастгене к сожалению всё это коснулось лишь онлайна и всего, что связано с онлайном, причем в какой то кокетливой по сравнению с ПК форме.



Что этот некстген может предложить? 8GB Ram?



Ах да! Еще забыл совсем про казуальное говно - вот уж действительно революция гейминга, продать приставку худеющим женщинам, чтобы они рубились на ней в фитнесы. Теперь пытаются продать ненужные надстройки для ТВ передач. Лол. Некстген такой некстген.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='SupaDupa'], ты говоришь про рендер. А я говорю про риал-тайм - разница все-таки большая

 

Ты, похоже, не понимаешь, о чем пытаешься поспорить. Запусти бенчмарк или крайзис на каком-нибудь хламе и получить менее 1 кадра в секунду. Это не реал-тайм? Это реал-тайм, просто времени на его отрисовку уходит очень много. Разница в том, о чем я написал - времени отрисовки кадра. Смысл один и тот же, только времени затрачивается гораздо больше. И никаким образом это сути разговора не меняет. Память важна и используется всегда. Чем реалистичней картинка, тем больше информации она содержит. А информация требует памяти, большой и быстрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SupaDupa'], это ты меня не понимаешь. Производительность дают видяха и процессор. Хоть сто раз оспаривай. Память имеет свое свойство. Она нетривиальна на самом деле - она попросту хранит необходимую на данный момент информацию. И отличается от любой другой памяти именно скоростью необходимой (которая нужна для обмена и залива этой информации), ну и +/- свои фишечки могут быть.

 

Поставь 16 гигов и при этом 386 интел - толку не будет никакого.

Изменено пользователем SpeedT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помню когда вышел дум3 было у меня оперы 256 мб игра изрядно тормазила (фризила). Купил на 512 мб планку так игра сразу за летала, фризов не каких не было. Вот вам и память не важна. :icon_lol: Комп был целерон на 2 герца видяшка радеон 9600 про на 128 мб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вот вам и память не важна. Комп был целерон на 2 герца видяшка радеон 9600 про на 128 мб.

 

 

Здесь говорится не про недостаток памяти,  а про его излишек. В консолях стоят такие железки(CPU, GPU), которые просто не смогут наполную использовать эту память.

Изменено пользователем Иван Мордор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На ПК нет, на консолях еще как, потому что там всегда используется все по максимуму.

:icon_lol: не в этот раз. 

У консольной памяти есть прямое влияние на качество картинки на экране - количество болванчиков в кадре, анимация, текстуры, дальность прорисовки и так далее. С разнообразием оных на current-gen'е как раз проблемы, паста на пасте, потому и Кармак придумал "виртуальные текстуры" для борьбы с копипастой.

почему ты постоянно копируешь посты крекера хбохленда? 

http://www.xboxland.net/forum/topic/115394-джон-кармак-расширения-nvidia-для-opengl-могут-соперничат/?p=3393731

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Здесь говорится не про недостаток памяти,  а про его излишек. В консолях стоят такие железки(CPU, GPU), которые просто не смогут наполную использовать эту память.

Дык примерно половина памяти будет расходоваться на ОС, что неоднократно было подмечено и в этом треде тоже. Думаю консоли проектировали квалифицированные инженеры, которые в соей области по крайне мере не глупее Кармака. Даже любитель, просто хорошо подкованный в железках, может без особого труда собрать сбалансированную игровую конфигурацию. Чего уж говорить о ключевых специалистах в транснациональных корпорациях... Раз 8 гигабайт - значит нужно было 8. А Джон в последних своих интервью держит себя несколько высокомерно что-ли, одни и те же вещи можно сказать разными словами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×