Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

NaughtyDrake

Uncharted 4: A Thief’s End и The Lost Legacy

Рекомендуемые сообщения

Полгода назад игра выдавала ~40 фпс, поэтому сомневатся в стабильном фреймрейте не стоит

 

Но при этих 40 фпс графика была все же похуже. Я тут не так давно пересматривал первый геймплей с геймплеем E3. Графон улучшился просто в разы. Когда они стремились к 60 фпс, игра была просто красивая. Когда они решили ограничиться 30, графон стал просто взрывать мозг. 

графика там такая же была, разница лишь в местоположении. Да и  видео качеством не блещет,создает такое ощущение что все замыленно

Изменено пользователем iFrosten

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='kv83'], долго играл в мгс, 60 кадров. Включил Ведьмака, 30 кадров. Поверь, в 60 кадрах ничего бояристого нет, а разница в восприятии ОЧЕНЬ сильная.

с фига ли мне во что-то верить или не верить, если я сам играл в эти "бояристые 60fps" в TLOU на PS4 (реализим и реализм+) после TLOU на PS3 и говорю о своих ощущениях??? opr0JDE9.gif

если картинка плавная, то для меня нет разницы - 30fps (мультиплеер U3 или Bloodborne/Demons Souls) или 60fps (BF4/TLOU или Uncharted на PS4 сейчас)...

видео в 60fps ощущается как-то "странно" и тут проблема именно восприятия во всей красе, но вот тормоза и тиринг в играх сразу бросается в глаза и нереально мешает играть, но это же другая проблема

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='MaXiDRoM_90'], игры ещё долго не будет, поэтому fps... :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='kv83' timestamp='1444733302' post='4988596'] поэтому fps [/quote] было б что обсуждать. :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пушка :icon_mrgreen:

 

We’d like to apologise to Naughty Dog for a massive mistake we published last month.


On September 30 we published an article titled “Is Uncharted 4: A Thief’s End too formulaic?” based on what we thought was a hands-on session with Uncharted 4 at the Tokyo Game Show.

We didn’t realise it at the time; what we’d played wasn’t Uncharted 4, but the remastered Uncharted 2: Among Thieves, from the recently released Uncharted Collection. We were not aware of this until after the article went live.

As soon as Sony notified us of our mistake we immediately unpublished the article as it was clearly based on one massive error on our part. TGS is busy and obviously the majority of signage isn’t in English, but none of that excuses the fact that we seriously fucked up.

It’s cute to say it’s testament to the skill and beautiful artwork of the Naughty Dog team that we mistook a remastered PS3 game for Uncharted 4. But none of that changes the fact that we have massively misrepresented a game to our readers, fans of the Uncharted series and the industry who read VG247.

The buck stops with the editor of the site, so I’m the one apologising. I should have done it sooner. I am genuinely sorry for this mistake, the misrepresentation of the game and the upset this has caused the development team

Matt Martin

Editor, VG247

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Капец  :icon_mrgreen:  :icon_mrgreen:  :icon_mrgreen:  - это насколько нужно не шарить и быть при этом игровым журналюгой чтобы так лопухнуться  :-D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самое интересное, что автор знаком с серией, и на протяжении статьи задавался вопросом

 

Uncharted 4 is the first PS4 entry in a series that has traditionally pushed boundaries. Why does it feel so familiar?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Чуваки походу японской наркоты перевели, журналисты блин )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='razgulnov'], чувак на ТГС проходил ремастер 2-го Анча, при этом думая, что играет в 4-ю. Потом в статье написал, что мол Доги "что-то недалеко продвинулись" по сравнению с предыдущими частями. И тут извиняется, мол втыканул)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='zhenia13'], извиняется главред, за своих обкуренных аболтусов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пушка :icon_mrgreen:

 

[spoil]We’d like to apologise to Naughty Dog for a massive mistake we published last month.


On September 30 we published an article titled “Is Uncharted 4: A Thief’s End too formulaic?” based on what we thought was a hands-on session with Uncharted 4 at the Tokyo Game Show.

We didn’t realise it at the time; what we’d played wasn’t Uncharted 4, but the remastered Uncharted 2: Among Thieves, from the recently released Uncharted Collection. We were not aware of this until after the article went live.

As soon as Sony notified us of our mistake we immediately unpublished the article as it was clearly based on one massive error on our part. TGS is busy and obviously the majority of signage isn’t in English, but none of that excuses the fact that we seriously fucked up.

It’s cute to say it’s testament to the skill and beautiful artwork of the Naughty Dog team that we mistook a remastered PS3 game for Uncharted 4. But none of that changes the fact that we have massively misrepresented a game to our readers, fans of the Uncharted series and the industry who read VG247.

The buck stops with the editor of the site, so I’m the one apologising. I should have done it sooner. I am genuinely sorry for this mistake, the misrepresentation of the game and the upset this has caused the development team

Matt Martin

Editor, VG247[/spoil]

Охохо! Спасибо, поржал :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дракманн тонко затралил  :up:  :gigi:

 

п.с. типичные журналюги, и как тут потом на их оценки смотреть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='ult' timestamp='1444846874' post='4989990'] извиняется главред, за своих обкуренных аболтусов [/quote]

 

AAEAAQAAAAAAAALiAAAAJGM3ZjU0Zjg4LWQ4ZmQt 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

парни, наше интервью с чуваком из нати дог

http://gamemag.ru/specials/107816/gamemag-bolshoe-intervyu-s-pr-menedzherom-naughty-dog-ob-unc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='ACE'], очень качественный микрофон у озвучивающего  :up:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Как все мы уже знаем, Uncharted 4  станет последней историей Нейтана Дрейка, разработчики даже решились на перенос игры, чтобы доработать концовку. В свежем номере Official PlayStation Magazine Нил Дракман, со-директор игры, рассказал о том, что завершение Uncharted 4 значит для студии.

"Мы все лучше и лучше понимаем, что для студии это будет концом эпохи - команда работала над франшизой Uncharted десять лет, от начала и до конца. К счастью, мы не слишком сильно уходим в рефлексию, у нас еще много дел. Но иногда, вы знаете... я помню, как мы с Брюсом [Брюс Стрэли, гейм-директор студии] начали работать над проектом. Через несколько недель мы представили команде новую историю, что-то вроде нового направления для проекта. Многие вещи был откровенно не проработаны, даже концовка была лишь слегка намечена, в какой-то момент очертания оформились, финал стал более определенным и мы провели вторую презентацию для команды."

"Были моменты, когда мы чувствовали волнение, предвкушая реакцию фанатов, но случались и грустные эпизоды - все, конец, игра закончена. В один из дней, когда команда закончила запись движений с Эмили Роуз (Елена) и Ричардом МакГонагалом (Салли), и некоторые ребята на площадке пустили слезу, потому что много лет они были частью проекта, и вот он подошел к концу."

 

Между тем в недавней беседе с GamesRadar ведущий аниматор серии Джереми Йейтс (Jeremy Yates) рассказал, что во времена работы над оригинальной Uncharted студия переживала «мрачный» период и этот проект едва не уничтожил её. Не разделяя уверенности самых позитивно настроенных сотрудников в успехе игры, некоторые решили покинуть команду в процессе разработки.

«Мы второй год работали над уровнем с джунглями [Jungle A2 — сегмент с водопадом в середине четвёртой главы — прим.], и в какой-то момент наши новые сотрудники просто потеряли веру в то, что мы делаем, — сказал он. — Они говорили что-то вроде “Мы никогда не закончим эту игру”, “У вас ничего не выйдет”, “Вы откусили больше, чем можете прожевать”».

«За несколько месяцев от нас ушли как минимум 30 человек, — продолжил Йейтс. — Это едва не сломило нашу волю к успеху, […] но мы понимали, что прийти к цели будет непросто. Создание первой игры серии — это всегда трудно. В нашем случае это была ещё и первая наша [оригинальная] игра для этой консоли. Мы понимали, что придётся потрудиться, но старались сохранять уверенность в том, что всё получится».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Прощаться с такой серией и вправду будет грустновато Т_Т

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×