Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Charles

FALLOUT 4

Mountain View

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Если ты куда-то направляешься или что-то исследуешь - ты неминуемо встретишь врагов. Понятное дело, что если ты тусуешься в городе, то стрелять приходится редко. Но стоит только выйти на пустошь и от стычек с врагами никуда не деться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Zertylon' timestamp='1440191214' post='4931700'] Кто-то играет с модами? =\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ [/quote] 

Моды зло, из-за них я так и не прошёл скайрим.



Страница 

detail.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-то играет с модами? =\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

 

 

Моды зло, из-за них я так и не прошёл скайрим.

заведи собственный комп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Моды это зашибись,только я так и не понял как пользоваться нексус.ком.Он платный чтоли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет конечно. Просто регистрация нужна для удобства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='FireMixRU' timestamp='1440244020' post='4932238'] заведи собственный комп. [/quote] 

Пишу с калькулятора, оснащенного i5-2500k и gtx 970.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так вроде моды теперь и на консоли завезут, сначала на бокс а потом на пс4. Конечно не все наверное, а только прошедшие определённую цензуру.
[offtopic]Пожалуйста, хватит опять разводить хв на тему КМ или геймпад, каждому своё, все всё равно будем играть в фолл и получать удовольствие.[/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все серьезные моды на этом движке требуют Script Extender, а он, очевидно, на консоли запилен не будет. Дело ограничится новыми пушками\броней и возможно локациями. То, что затрагивает механику работать не будет без SE.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Отправлено 01 Ноябрь 2014 - 01:44

дата выхода 11-11-15

 mother-of-god.png  

Изменено пользователем Hektor_Returns

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На один день бы еще и вообще шик. Скайрим со своими 11 11 11 подвел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я что-то сначала прохладно отнесся к анонсу, а сейчас больше всего жду из всех анонсированных ништяков. И даже хорошо, что игра просто современная версия третьей части. По сути, Ф3 и НВ это идеальные игры, если бы в них был более приличный графон и побольше контента.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nagibator666' timestamp='1440343148' post='4933641'] моды  [/quote] 

да не, моды все-таки не то, какими бы качественными они не были. во-первых, установка большого количества модов (а чтобы в фолауте был современный графон их нужно ставить кучу - фактически для каждой графической технологии отдельно) рано или поздно сделает клиент неиграбельным и постоянно крашащимся, а во-вторых, все-таки моды сделаны любителями и выглядят чаще всего стремно. графика это ведь не только технологии, но и дизайн. и просто яркие текстуры выоского разрешения и топорное освещение не сделают картинку современной. лучшее доказательство - Stalker Lost Alpha, самый глобальный графический мод из существующих. при всем уважении, выглядит он не так уж и круто, зато тормозит почище крузиса. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member=Flawless],[spoil]
установка большого количества модов рано или поздно сделает клиент неиграбельным и постоянно крашащимся
Все мало мальски популярные моды для фолача\скайрима уже давным давно отточены и игру крашить каждые 5 минут тебе не будут. Почти все из них еще и имеют заранее прописанную совместимость с другими популярными модами, а то и вовсе рекомендуют их в качестве дополнения к добавляемому. К тому же ставить себе 100500 глобальных модов совершенно не нужно. Достаточно парочки комплексных и десятка-двух мелких. Нужны очень кривые руки и полнейшее отсутствие желания хотя бы немного курить туториалы, что бы в итоге получить неиграбельную игру используя всего 15-20 модов.
чтобы в фолауте был современный графон их нужно ставить кучу - фактически для каждой графической технологии отдельно
Глупости. Текстур пак + ENB по вкусу сверху (В F4 даже ENB не надо, ванильное освещение превосходное), получишь приятную картинку со всем чем нужно. Какие еще невероятные технологии ты решил туда запихать - вопрос. Хотя если лазить по левым сайтам, качать себе всякие DX14 энейблеры, шейдеры over9000.0 и еще какую-то муть, то неудивительно, что для тебя знакомство с миром модов закончилось вылетами и черт знает чем еще.
все-таки моды сделаны любителями и выглядят чаще всего стремно. графика это ведь не только технологии, но и дизайн. и просто яркие текстуры выоского разрешения и топорное освещение не сделают картинку современной
Мод моду рознь. Их делают как школьники, так и вполне себе опытные люди, имеющие порой не только обширный опыт создания модификаций, но и соответствующее образование.
 
Ну а что касается текстур\освещения, то здесь, опять же, все в руках пользователя. Если не хочет думать - получит это:
38491-4-1385001245.jpg
Если хотя бы немного изучит вопрос, то нет никаких проблем получить приятную и не выглядящую инородно картинку. 
607-4-1356358436.jpg[/spoil] Изменено пользователем Xize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Xize'], ну тогда посоветуй список графических модов для Нью Вегаса, чтобы игра выглядела симпатично. Не помешал бы хороший Мод на растительность, чтобы была не пустыня, а лес или хотя бы зеленая травка. И какие проги нужны для корректной их работы? Игра торрент эдишн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[offtopic][spoil][member=Flawless],http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/categories/?
Заходишь в интересующий раздел, сортируешь по популярности и выбираешь то, что тебе нравится. Это полностью индивидуальный процесс, что нравится одному - не понравится другому. 100% советовать могу разве что текстур паки, т.к. приличных не так много. Комбинация этого, этого и этого на мой взгляд дает наиболее лучший результат.
 
Что касается второй просьбы, то я честно говоря тебя не понимаю. Сперва ты жалуешься, что моды смотрятся инородно, а потом просишь мод, который является просто квинтессенцией этой проблемы. Но хозяин барин конечно - http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39856/?
 
Для их работы достаточно того, что указано в мануале каждого конкретного мода, читать от корки до корки каждый. Но для 99% модов хватит 3 вещей:
1. Мод менеджер. Подойдет прямо нексусовский, они там его везде пиарят, так что думаю найдешь как скачать.
2. NVSE - http://nvse.silverlock.org/
3. И небольшой патч позволяющий игре использовать больше памяти. http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55061/? Но он, насколько я помню, ругается на пиратку и просит стимовскую лицензию, так что поищи аналоги, уверен пираты давно сварганили. 
Опять же, к ним тоже нужно зубрить мануалы, что бы избежать проблем и лишних вопросов.
 
Ну и в целом в интернете куча гайдов, найти не проблема.

[member=nagibator666], Не самый лучший пример на мой взгляд. Слишком засвеченная картинка с примененным енб, да и цк спорная.
 
Вот более удачные примеры кмк:[spoiler]53521-4-1407040043.jpg
53521-4-1383225102.jpg
53521-1-1383226915.jpg
53521-5-1385935818.jpg[/spoiler]Но вообще к вегасу сложно найти такой конфиг, что бы при всех возможных сценариях он выглядел достойно. Нет нет, да наткнешься на условия, в которых смотрится так себе. В трешке с этим намного лучше, там весь мир задизайнен под одну цветовую схему. А в вегасе, хоть тоже и используется цветовой фильтр, но мир под него не адаптирован. В итоге имеем полное отсутствие гармонии цветов даже в ванилле. Слава богу в 4ке из коробки крутое освещение, одной проблемой меньше в перспективе.[/spoil][/offtopic] Изменено пользователем Xize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я уже говорил, что фанаты фолача упоротые? 

Вольно перевел самую важную часть инфы и выкинул лишнюю воду:[spoil]

SPECIAL

Это ваши основные характеристики, каждая из них может иметь значение от 1 до 10:
 
STRENGTH  - Влияет на количество переносимого веса и урон всех видов рукопашных атак.
PERCEPTION - Влияет на вашу внимательность и точность в режиме V.A.T.S.
ENDURANCE - Влияет на ваше общее количество очков здоровья и скорость с которой будет истощаться шкала выносливости во время бега.
CHARISMA - Влияет на успех убеждения в диалогах, а так же на цены во время торговли.
INTELLIGENCE - Влияет на количество получаемых очков опыта.
AGILITY - Влияет на количество очков действия в режиме V.A.T.S, а так же на вашу способность красться.
LUCK - Влияет на скорость заполнения полосы критического урона, а так же на шанс нахождения хороших предметов.
 
Так же каждый из параметров наверняка найдет применение во всевозможных игровых ситуациях и диалогах. В общем здесь почти ничего нового, но дальше лучше:
 
У всех характеристик имеется свой собственный набор из 10 перков, доступ к которым мы получаем прокачивая относящийся к ним параметр SPECIAL. К примеру персонаж имеющий 7 силы может рассчитывать в дальнейшем прокачать первые 7 перков из соответствующего силе столбца.
 
Повысить параметры SPECIAL можно несколькими способами:
1. Во время распределения первоначально выдаваемых 28 очков навыков.
2. Во время повышения уровня (Выдается 1 очко навыка).
3. Найдя 7 уникальных пупсов для каждой из 7 характеристик (+1 к уже имеющемуся значению, но не более 10).
4. Найдя 5 уникальных журналов для 5 из 7 характеристик (+1 к уже имеющемуся значению, но не более 10).
 

 

СПОСОБНОСТИ

Основные способности покрывают полный спектр дисциплин, позволяя тем самым создать именно такого персонажа, какого вы хотите. Так же необходимо заметить, что теперь они являются частью системы перков которую я затронул выше и о которой расскажу подробнее чуть позже. Так вот способностей в игре 13 штук, некоторые из них имеют знакомые названия, но большая часть прошла через процесс переименования и переосмысления:
 
Big Leaguer - Использование карманного оружия. Требует 2 силы.
Brawler - Использование рукопашки и оружия ближнего боя. Требует 1 силы.
Commando - Увеличение урона и точности винтовок. Требует 2 ловкости.
Firestarter - Владение взрывчатыми и огнеопасными веществами. Требует 5 восприятия.
Gun Nut - Модификация огнестрельного оружия. Требует 3 интеллекта.
Gymnast - Улучшение вашей подвижности. Требует 6 ловкости.
Hacker - Постройка и взлом терминалов. Требует 4 интеллекта.
Intel - Взлом сейфов. Требует 4 восприятия.
Medic - Более эффективное использование стимуляторов. Требует 2 интеллекта.
Rookie - Увеличение урона и точности пистолетов. Требует 1 ловкости.
Science! - Модификация энергооружия. Требует 6 интеллекта.
Sneak - Улучшение вашей скрытности. Требует 3 ловкости.
Tumbler - Взлом закрытых дверей и контейнеров. Требует 1 восприятия.
 
Стоит заметить, что прокачиваются они теперь не от 1 до 100, а от 1 до 4 (3 способности) и от 1 до 5 (10 способностей). Связано это в первую очередь с тем, что они теперь являются частью системы перков, так что и прокачиваются по тому же самому принципу. Данный подход не только позволяет привязать способности к параметрам SPECIAL, но и избавляет игру от давней проблемы - не приносящей пользы прокачки способности, когда один уровень проверки навыка уже позади, а до нового еще далеко. Проще говоря, уровень навыка равный 1/2/3/4 стоит воспринимать как 25/50/75/100 (Или же 20/40/60/80/100 в случае со способностью имеющей 5 ступеней) в старой системе. Так что теперь каждое повышение уровня владения способностью будет приносить пользу.
 
Как уже было сказано - способности в Fallout 4 являются частью системы перков, а значит и доступ к ним открывается только при достаточном уровне соответствующего параметра SPECIAL (Прощайте гении-хакеры с единицей в интеллекте и прочие несуразные создания). Их, как и все остальные перки, мало разблокировать прокачав относящийся к ним параметр SPECIAL, после этого способности нужно еще и активировать, вложив в них упомянутые ранее очки навыков получаемые каждый новый уровень.
 
После активации способности вы можете повышать ее уровень продолжая вкладывать в нее очки навыков, и так пока не достигните 4 или 5 ступени. Но есть и другие способы, они вам будут знакомы по системе SPECIAL:
1. Найдя 13 уникальных пупсов для каждой из 13 способностей (+1 к уже имеющемуся значению, но не более 4/5).
2. Найдя 5 уникальных журналов для 5 из 13 характеристик (+1 к уже имеющемуся значению, но не более 4/5).
 

 

ПЕРКИ

Всего в игре 70 перков и это именно тот этап, когда вы начинаете по-настоящему подстраивать персонажа под себя. Вы вольны прокачивать в столбце в любой последовательности или не прокачивать вовсе. Ограничены вы лишь величиной соответствующего параметра SPECIAL, который, я напоминаю, определяет какое количество перков в столбце будет доступно для прокачки.
 
Каждый перк имеет от одного до пяти этапов развития и на полную прокачку всех перков в игре вам потребуется 275 очков навыков. Часть из них, разумеется, можно будет прокачать используя пупсы и журналы навыков, но даже так вам придется повысить уровень персонажа 257 раз (Это теоретически возможно, в Fallout 4 нет ограничения уровня). Ну и не стоит забывать, что вам потребуется еще некоторое количество очков, что бы довести все параметры SPECIAL до 10 и тем самым открыть доступ ко всем 70 перкам, без этого их не прокачать.
 
Вот полная таблица перков, способностей и SPECIAL'ов:
e01cceef4f_3751518_18552088.png
 
Так же в наличии полное описание всех 70 перков, но там очень многое является лишь домыслами фанатов, хоть и не без определенных оснований. В общем если хотите - читайте в оригинале, но серьезно к этому относиться я бы пока не советовал.
 
Кстати, в оригинальной статье говорится о том, что те 10 книжек, которые мы собираем для повышения SPECIAL'ов и способностей, открывают доступ к чертежам каких-то уникальных предметов если собрать полный сет книжонок. Но откуда взята эта информация я затрудняюсь ответить, так что тоже рекомендую отнестись к этому с определенной долей скептицизма.

З.Ы. В игре будет 2 вида мини-игр по взлому замков. Привычное всем ковыряние отмычкой в случае с дверьми и всевозможными контейнерами и головоломка по подбору шифра во время взлома сейфов. Отсюда же растут ноги двух различных скиллов для каждого из видов взлома.
[/spoil] Изменено пользователем Xize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='ThereIsNoKrang'], судя по тому, что говорил Циммер, мне всегда представлялось, что у андроидов Содружества только головной мозг содержит электромеханические узлы, а все остальное - искусственно выращенные органы (про легкие, желудочно-кишечный тракт, кровь и кожу он точно говорил). То бишь, с точки зрения классического понимания - это киборги. Возможно, он имел в виду только Харкнесса, как самую продвинутую разработку.

Здесь же, судя по всему, синтезирована только кожа. Ну вот, а еще что-то там нес про мистеров Помощников а ля "консервные банки с болтами".

Но с точки зрения дизайна, бесспорно, смотрится замечательно.

Изменено пользователем Bell7ame

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
С Синтетами можно знатной крипоты нагнать.

Синтетические гули в бостонском метро hmmm.gif raisins.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×