Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Echoes

Starbound

Рекомендуемые сообщения

[member='Broke'], пока не выпустили патч на стабильную ветку - нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мы вернулись Tiy Привет, парни, С новым 2015 годом! Мы уже вернулись в офис и принялись усердно трудиться над переносом нестабильного апдейта на стабильную ветку и исправлением разных ошибок. Тем временем, я хотел бы перечислить текущие проблемы, о которых нам известно, и объяснить, как мы собираемся поступать с ними при работе над 1.0 Огнестрельное оружие наносит слишком мало урона Сейчас огнестрельное оружие наносит слишком небольшой урон, в частности оружие с высоким темпом стрельбы. Это известная проблема и по большей части её причина в том, как сейчас работает защита. Оружие, которое часто стреляет небольшим уроном с высоким DPS (урон в секунду) в целом, неправильным образом ослаблено из-за того, как работает защита. Мы ищем способ, как исправить в стабильном обновлении то, как защита воспринимает небольшой урон. Копание немного унылое Копание сейчас несколько скучное и смахивает на гринд. Мы планируем исправить это путём значительного увеличения подземных находок, данжей и микроданжей. Многие из этих данжей будут содержать немного нужного вам лута, ради которого вы копаете, что избавит вас от необходимости просто долбить блоки в течение нескольких часов к ряду. Мы также хотим увеличить диапазон [сложности?] монстров под землёй, чтобы разнообразить ощущения и дать преимущества от использования существующих шахт. Нет смысла строить на планетах Сейчас очень немного причин для обоснования на планете, учитывая полезность корабля и количество места, имеющееся на нём после улучшения. Мы планируем исправить это с помощью разных вещей. Во-первых, мы собираемся добавить систему закладок для планет и телепортацию на них.Это позволит вам переноситься напрямую с вашего корабля на базу, которую вы построили на планете, моментально и без необходимости полёта к этой планете. Потом, будут инструменты и ресурсы крафта, которые не будут работать на вашем корабле и будут требовать планетарной базы. И наконец, будут альтернативные пути прогресса, которые будут непосредственно требовать зданий различных типов. Кочевой вид жизни с поселением на своём корабле поддерживается напрямую в пути прогресса сражения/приключения. Плохое нахождение пути у монстров Мы внесли столько изменений в монстров и их способности, что их алгоритм нахождения пути значительно пострадал. Мы собираемся поработать над ним и переделать его в следующем стабильном обновлении. Надеюсь, что к тому времени монстры будут существенно умнее. Голод и/или температуру убрали Мы приняли решение убрать голод и температуру в роли характеристик, потому что нам не нравилась их текущая реализация. Они вернутся в некоторой форме в более сложных уровнях. Есть только один способ прохождения игры Сейчас приключения и сражения более или менее являются обязательными, если вы хотите прогресса. Мы собираемся изменить это добавлением путей фермерства и строительства. Мы бы хотели, чтобы вы могли продвигаться по игре практически без необходимости сражаться или выполнять квесты. Эти пути, скорее всего, будут отличаться друг от друга, так что вы сможете пройти через всех их по отдельности со временем. Квесты слишком простые/квестов мало Текущие квесты простые потому что нам нужно было создать квесты, используя только доступные сейчас возможности движка. Мы собираемся значительно расширить квесты, а многие текущие — просто плейсхолдеры. С большим количеством триггеров квестов мы сможем сильно расширить виды квестов, которые нам доступны, и мы также собираемся добавить в некотором виде процедурно генерируемые квесты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='MakeBelieve' timestamp='1420500830' post='4609021'] У Лолобота появился конкурент  [/quote]Без картинок не интересно em20.gif  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='MakeBelieve'], Я тоже охренел ))))

 

 

[member='galfimbu1'], Для нас двоих тут слишком тесно :gigi:

 

 

image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Lolobot' timestamp='1420537629' post='4609378'] Для нас двоих тут слишком тесно [/quote] :-D с гифки вообще упал 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='galfimbu1'],  Ты бы  удобнее сделал  для чтения свой пост ))

 

 

Мы вернулись
Tiy

Привет, парни,

С новым 2015 годом! Мы уже вернулись в офис и принялись усердно трудиться над переносом нестабильного апдейта на стабильную ветку и исправлением разных ошибок.

Тем временем, я хотел бы перечислить текущие проблемы, о которых нам известно, и объяснить, как мы собираемся поступать с ними при работе над 1.0

Огнестрельное оружие наносит слишком мало урона

Сейчас огнестрельное оружие наносит слишком небольшой урон, в частности оружие с высоким темпом стрельбы. Это известная проблема и по большей части её причина в том, как сейчас работает защита. Оружие, которое часто стреляет небольшим уроном с высоким DPS (урон в секунду) в целом, неправильным образом ослаблено из-за того, как работает защита. Мы ищем способ, как исправить в стабильном обновлении то, как защита воспринимает небольшой урон.

Копание немного унылое

Копание сейчас несколько скучное и смахивает на гринд. Мы планируем исправить это путём значительного увеличения подземных находок, данжей и микроданжей. Многие из этих данжей будут содержать немного нужного вам лута, ради которого вы копаете, что избавит вас от необходимости просто долбить блоки в течение нескольких часов к ряду. Мы также хотим увеличить диапазон [сложности?] монстров под землёй, чтобы разнообразить ощущения и дать преимущества от использования существующих шахт.

Нет смысла строить на планетах

Сейчас очень немного причин для обоснования на планете, учитывая полезность корабля и количество места, имеющееся на нём после улучшения. Мы планируем исправить это с помощью разных вещей. Во-первых, мы собираемся добавить систему закладок для планет и телепортацию на них. Это позволит вам переноситься напрямую с вашего корабля на базу, которую вы построили на планете, моментально и без необходимости полёта к этой планете. Потом, будут инструменты и ресурсы крафта, которые не будут работать на вашем корабле и будут требовать планетарной базы. И, наконец, будут альтернативные пути прогресса, которые будут непосредственно требовать зданий различных типов. Кочевой вид жизни с поселением на своём корабле поддерживается напрямую в пути прогресса сражения/приключения.

Плохое нахождение пути у монстров

Мы внесли столько изменений в монстров и их способности, что их алгоритм нахождения пути значительно пострадал. Мы собираемся поработать над ним и переделать его в следующем стабильном обновлении. Надеюсь, что к тому времени монстры будут существенно умнее.

Голод и/или температуру убрали

Мы приняли решение убрать голод и температуру в роли характеристик, потому что нам не нравилась их текущая реализация. Они вернутся в некоторой форме в более сложных уровнях.

Есть только один способ прохождения игры

Сейчас приключения и сражения более или менее являются обязательными, если вы хотите прогресса. Мы собираемся изменить это добавлением путей фермерства и строительства. Мы бы хотели, чтобы вы могли продвигаться по игре практически без необходимости сражаться или выполнять квесты. Эти пути, скорее всего, будут отличаться друг от друга, так что вы сможете пройти через всех их по отдельности со временем.

Квесты слишком простые/квестов мало

Текущие квесты простые потому что нам нужно было создать квесты, используя только доступные сейчас возможности движка. Мы собираемся значительно расширить квесты, а многие текущие — просто плейсхолдеры. С большим количеством триггеров квестов мы сможем сильно расширить виды квестов, которые нам доступны, и мы также собираемся добавить в некотором виде процедурно генерируемые квесты.

 

 

 

Захватывающий пост про захватывающие штуки
metadept

Как и сказал Тий в предыдущем посте, мы уже вернулись в офис после освежающих праздников и взялись за работу над подготовкой стабильного обновления. Ура!

Есть несколько задач, которые нам нужно решить, чтобы сделать обновление. Первое — это, естественно, исправление ошибок. Во время перерыва мы просматривали ваши отзывы и отчёты об ошибках, и на этой неделе я сосредоточен на работе над исправлением как можно большего количества этих разнообразных ошибок. Сегодня я поправил ряд раздражающих недочётов с посохами и луками, таких как: игрок принудительно медленно ходил/стоял, когда менял оружие, правый клик заряжал, но не стрелял, можно было заряжать (и принудительно медленно ходить) без энергии, и т.п. Я надеюсь быстро пройтись по этому списку и значительно сократить его к концу этой недели.

После этого, у нас есть несколько более крупных, но более чётких, задач. Нам нужно сбалансировать эффективность брони против оружия с очень высоким и очень низким темпом стрельбы. Кайрен будет делать всё возможное, чтобы улучшить производительность и серверов, и клиентов. Омни будет исправлять переходы параллакса между уровнями. Художники будут добавлять больше микро данжей и прочего различного контента, чтобы разнообразить исследования, в частности подземный мир. Если у нас будет время, мы бы хотели также добавить интерфейс для настройки клавиш и, возможно, закладки планет и телепортацию в некотором виде. Как только всё это будет сделано, мы сможем, наконец, сделать обновление стабильной ветки и перейти к более новым и захватывающим вещам!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Лолобот победил

 

Да у нас вроде бы и не было состязания )

 

 

 

Новый шрифт!
Tiy

Привет, парни!

Сегодня мы обновили шрифт Старбаунда.

Надеюсь, что этот шрифт будет более читаемым, а ещё он содержит некоторые забавные символы и огромное количество спецсимволов.

Также он будет полезен в грядущих пользовательских элементах интерфейса.

Всё ещё нужно обновить текст на кнопках, но вот как теперь выглядит ИИ:

Ak5bjEivmWg.jpgPuNOU0Y2I-g.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну что там долго они свой ссаный патч пилить еще будут.jakie.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я так понял этот зимний патч выйдет следующей зимой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='dozensnake'], Вечером залью все обновы . А пока по дате выхода обновы, вот что есть )

 

 

Tiy сообщает что стабильное обновление очень скоро выйдет в свет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я надеюсь его жена так же его весь год будет "завтраками" кормить насчет секса. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='MakeBelieve'], Обещали в течении января .....

 

 

 

HHdV4S1cnd0.jpg

Tiy решил продемонстрировать нам первые вариации паукообразных монстров. Вот самые интересные, на мой взгляд, примеры. Посмотреть все вы сможете тут:

http://imgur.com/a/q1pdl

 

 

 

Также, помимо пауков, Tiy работает над всеми знакомым боссом. Пока не известно зачем. Может он вернётся в игру?

YmvdiB0EP1s.jpg

 

image.png

 

 

 

 

15 января — Микроданжи!
Supernorn

Привет!

Последние полторы недели некоторые из нас были заняты добавлением в игру большего количества микроданжей.

Это будут места от небольших до средних размеров, которые вы будете находить под землёй. Сейчас у нас уже есть около 100 таких микроданжей, готовых для реализации. Вот несколько примеров:

До следующего раза!

NxcIB0H3xno.jpg

tVwCzuQx-HA.jpg

xF3OnJ4mEE8.jpg

Ykmth_hshzU.jpg

 

 

 

Как сообщает Tiy, Kyren работает над оптимизацией. Уже сейчас для Windows более-менее оптимизированны данжи и outpost.

8CaeWopqis8.jpg

 

 

 

19-е января — Ты мне не босс
SamuriFerret

На прошлой неделе я вместе с программистом Healthire работал над новым боссом для следующего апдейта. Я не хочу показывать слишком много, но, скажем, что вам нужно сражаться с ним немного по-другому по сравнению с другими боссами в Старбаунде.

Это место выглядит знакомым. Где же может происходить это сражение? Вы сможете пройти его, когда он будет готов в следующем стабильном обновлении, или вы можете взглянуть на него в найтли прямо сейчас.

До следующего раза!

JFxIN9XEB5w.jpg

 

 

 

Tiy хочет нанять художника, занимающегося пиксель-артом. Он подумывает заменить все лоры комиксами.

RbFpjgdEdAY.jpg

 

 

 

Tiy делится с нами примером того, какими будут генерироваться огромные монстры.

image.png

 

 

Tiy сообщает что стабильное обновление очень скоро выйдет в свет. И помимо этого он показал еще немного движений огромного монстра, про которого мы рассказывали ранее.

image.pngimage.pngimage.png

 

 

 

Molly написала в своем твиттере о том, что Chucklefish хочет сделать подкаст со своей командой, а так же разработчиками и их партнёрами.

FLJypZZiNhI.jpg

 

 

 

Tiy, пишет в своем твиттере о том, что они рассматривают посвятить следующее обновление (после обновления стабильной) машинам. Ховербайки, мехи, машины и многое другое.

7VfkxGp1vg0.jpg

 

 

 

23 января 2015 — Занятая неделька!

4HbRxuC4f_o.jpg

Supernorn

Привет народ, Супернорн на связи!

Я заметил, что у нас главная страница не обновлялась несколько дней, извините нас за это! Просто мы были очень заняты на этой неделе, работая над целой кучей вещей.

На этой неделе мы продолжили работать над микроданжами, суммарно мы создали их больше, чем 150! Армагон очень близок к завершению добавления всех их в игру.

После завершения микроданжей, я снова принялся за рисование артов для параллакса окружения. Я заменил существующий вулканический параллакс другим, немного более детализированным. Скажите мне, что вы о нём думаете!

v91ZCrANOws.jpg

 

Также мы начали работать над добавлением генерации гигантских монстров. Эти монстры, вероятно, заменят минибоссов, и будут иметь собственные анимации смерти. Вот их очень ранний прототип в игре:

nwyfHCRrvuU.jpg

 

Ещё одна новая вещь, которую вы найдёте во время раскопок под землёй, — это разбиваемые камни, содержащие различные руды!

79x0aDmxQU8.jpg

oKHXT0CvzVY.jpg


Пока кодеры исправляли баги и прочие проблемы, Кайрен усердно трудилась над ещё большими исправлениями оптимизации.

Мы подбираемся уже очень очень близко к релизу стабильной сборки, оставляйте нам свои отзывы в IRC — мы будем тусить там в рабочее время!

До следующего раза!

 

 

И да игрушка Planet Centauri набрала почти 17 000 евро , что в два раза больше от начальной суммы .

 

в первом квартале 2015 ожидается бетка .

 

https://www.youtube.com/watch?x-yt-ts=1421914688&v=w9e_Bf3pZXw&x-yt-cl=84503534

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Завидую усердности работы этих ребят, некоторые по 3 года 1 патч выпускают который не фиксит нечего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Завидую усердности работы этих ребят, некоторые по 3 года 1 патч выпускают который не фиксит нечего.

 

Я как бе извиняюсь.........а чему завидовать ? )

Они выпустили довольно таки пустую игру. Но при этом бабки заработали .... еще бы они не обновляли !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Charmander' timestamp='1422106655' post='4639798'] Завидую усердности работы этих ребят, некоторые по 3 года 1 патч выпускают который не фиксит нечего. [/quote]

а чем отличаются разрабы старбаунда? они выпускают тучу мелких патчей, которые не фиксят ничего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что все сложные такие) все же просто в моих словах. По сути не игры не патчей не существует, ибо игра еще не вышла а эта сборка не стабильная все равно что сервер свой. Чуточку сарказма и их работы-все же просто.

Изменено пользователем Charmander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вся проблема в том, что они могут завтра сказать что это и будет релизная версия и больше ничего делать не будут

так дабл файн например сделали и выпустили в стим обрубок, в котором нету и половины того, что обещали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×