Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

DVDw3XV.jpeg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

[quote name='DGQ' timestamp='1411213264' post='4412178'] да. хотелось бы побольше узнать про систему коопа в Бладборне.  [/quote]

 

 Да вроде столько инфы по игре и вон скок журналов вышло, неужели ничего про это не было сказано? think.gif  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Online Multiplayer:

  • Players will have choice to make early on in the game, their decision will effect multiplayer -
  • Decision to infect blood with to different strain of the sickness. There are rewards for choices but also downsides.
  • Miyazaki-san wants players to feel the fear of having a disease that could consume them, and take their life. This is a 'hardcore' mode for NG like a 'permadeath'. Players must to collect blood for their Heart. If they loose Heart strength for too long, the sickness consumes them.
  • Players must collect Blood Vials and Blood Packs to transfuse their heart health at their Shrine.
  • The sickness transforms dead hunters into their worst fear.
  • In NG, you may become a boss later in the game if you collect enough blood to strengthen you heart
  • You can summon friends via PS4 friendslist
  • You can no longer use consumable item for healing if you summon friend for boss battle.

Convenant System:

  • In some covenant, the sickness is very strong and player can choose to 'consume' his own heart. This is a permanent choice and binds a character to the covenant permanently. You become beast, and new controls and attacks open up. Dead hunters will bind to the world when they die, their bodies becoming a regular 'mini beast' boss enemy within the world like Red Phantom from dark souls.
  • Covenant system is not finalized, but some detail I remember. There will be 'huge beasts' in the game. If you defeat them you have a choice to become a host for their strain of the sickness at your Shrine. You must invade other player worlds to collect blood for your beast.
  • In NG, The Beast heart will gets stronger from blood and other players will have to fight much harder to kill it. One beast is a giant spider, another is a giant snake.

Bloodborne Alpha:

  • ALPHA will be a co-op boss battle, and some simple PVP invasion covenant testing.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Denkane2009'],

Мультиплеер

Будет система выбора, последствия выборов скажутся на мультиплеере.

 

Выборы основываются на заражении крови, что то типа мутаций со своими плюсами и минусами

 

Миядзаки хочет чтобы игрок ощутил страх перед пожирающей их жизнь болезнью. Это будет убер хардкорный режим для NG. После смерти персонажа ( скорее всего имеется ввиду конкретно смерть от болезни) сейвы удаляются. Игроки должны будут собирать кровь для некой линейки Heart. По видимому ее нужно будет постоянно насыщать кровью, иначе болезнь поглотит персонажа.

 

Игроки должны будут собирать Blood Vials и Blood Packs и перелить накопленный Heart health в Shrine. (Что из себя представляет Shrine понятия не имею - от собственной гробницы до специального храма, хз)

 

Болезнь перевоплощает мертвых охотников в их самый худший кошмар. (В зверей наверно будут перевоплощаться )

 

В NG (нью гейм) игрок к концу игры сам сможет стать боссом, если накопит достаточно крови для показателя/линейки heart

 

Можно будет призвать друзей из ПС4 френд листа. (Наверно имеется ввиду отсутствие самой игры у друзей)

 

Игрок не сможет лечиться (использовать хилялки) если призовет друга/другого игрока в схватке с боссом

 

Система ковенантов

В некоторых ковенантах болезнь очень сильная и игрок может решить потратить свой накопленный (часть накопленного) heart  Это необратимый выбор и связывает персонажа с этим ковенантом  Персонаж превращается в зверя и получает новый/другой набор атак/действий

Мертвые охотники после смерти возвращаются в мир и превращаются в зверье, мини боссов как Красные фантомы в оригинальных Соулс играх.

 

В игре будут огромные Звери. После победы над ними можно будет влиять на прогресс  болезни зверя (возможно будет возможность  приручить) Соответственно, нужно будет вторгаться в миры других игроков и собирать кровь для зверька.

 

На NG линейка heart Зверя будет усиливаться за счет крови и другим игрокам придется очень не сладко. Одни из таких зверей гигантский паук и змея, тоже гигантская )

 

Альфа

В альфе будет коопчик в битве с боссом и обычные вторжения, чтобы протестить систему ковенантов.

Изменено пользователем Arystan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А на игру должен будет код прийти или она просто станет доступна ?

Думаю, на мыло придет код активации. Так было с беттой ДС2.

То письмо которое пришло на мыло не означает, что точно на тест попадем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Интересный трюк с пермасмертью посредством полной потраты "сердца". Но надеюсь, что оформленный игрецкими средствами челлендж ран без смертей тоже никуда не денется. Изменено пользователем Dormant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Arystan' timestamp='1411697818' post='4422381'] Миядзаки хочет чтобы игрок ощутил страх перед пожирающей их жизнь болезнью. Это будет убер хардкорный режим для NG. После смерти персонажа сейвы удаляются. Игроки должны будут собирать кровь для некой линейки Heart. По видимому ее нужно будет постоянно насыщать кровью, иначе болезнь поглотит персонажа. [/quote] Не совсем понял, это как? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Charmander'], судя по всему персонаж будет потихоньку умирать, и что бы выжить нужно будет постоянно сражаться.

Изменено пользователем HappyFrog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Charmander'], судя по всему персонаж будет потихоньку умирать, и что бы выжить нужно будет постоянно сражаться.

Что это за дед райзинг такой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Charmander'], не знаю о чем ты, не играл ни в один DR. Но, очевидно, Миядзаки хочет подтолкнуть игроков к активным действиям в условиях когда смерть перечеркивает весь прогресс игрока. На самом деле очень правильная идея, теперь надо будет не только быть аккуратным, но и достаточно активным. Настоящий хардкор, теперь игру жду еще больше.

Изменено пользователем HappyFrog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='HappyFrog'], Ну аксиома райзинга была-короче ты бежишь бежишь бежишь и не смотришь, не в 3й конечно но сама цель. Не вижу хардкора в том что придется просто спешить куда то и хрен пойми зачем то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Charmander'], хм... При условии, что мы говорим об идейном наследнике DS, то условие ни разу не умереть очень суровое само по себе, даже с учетом упрощения игры. Так нужно будет еще и в драки постоянно ввязываться. 1+1=хардкор, во всяком случае для меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='HappyFrog' timestamp='1411713624' post='4422629'] Charmander, хм... При условии, что мы говорим об идейном наследнике DS, то условие ни разу не умереть очень суровое само по себе, даже с учетом упрощения игры. Так нужно будет еще и в драки постоянно ввязываться. 1+1=хардкор, во всяком случае для меня. [/quote]

Скорее всего имеется в виду конкретно смерть от болезни. Обычные смерти наверняка не учитываются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Charmander'], хм... При условии, что мы говорим об идейном наследнике DS, то условие ни разу не умереть очень суровое само по себе, даже с учетом упрощения игры. Так нужно будет еще и в драки постоянно ввязываться. 1+1=хардкор, во всяком случае для меня.

Ну главное что бы не скатилось-мне плевать на все и мне нужна твоя кровь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
а коды уже рассылали или нет? а то проверяю каждый день почту а все нет.

Давно. Именно благодаря рассылке все и узнали о том, что состоится бета-тест.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
а коды уже рассылали или нет? а то проверяю каждый день почту а все нет.

Давно. Именно благодаря рассылке все и узнали о том, что состоится бета-тест.

Письмо было предложением отправить заявку на бета тест, хотя нельзя отрицать, что все кто получил это сообщение попадут на тест

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
а коды уже рассылали или нет? а то проверяю каждый день почту а все нет.

Давно. Именно благодаря рассылке все и узнали о том, что состоится бета-тест.

Письмо было предложением отправить заявку на бета тест, хотя нельзя отрицать, что все кто получил это сообщение попадут на тест

Хмм, для меня всё выглядело так, будто уже ключи раздавали. Люди так радовались этим письмам...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

щиты...бог с ними, но дай бог будет много одежки, и тяжелая в том числе (ну тяжелая под стать эпохе - типо кирасы под плащ, или кольчугу)

rraayy.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×