Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

Message added by Mountain View

Recommended Posts

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Microsoft
Платформы: PC и Xbox Series S/X
Дата выхода: Когда-нибудь после Starfield

 

Edited by Xize

Share this post


Link to post
Share on other sites
46 минут назад, Xize сказал:

Выживач в Ф4 был отличным.

Фу

Share this post


Link to post
Share on other sites
37 минут назад, Xize сказал:

CRIMATOR https://fallout.fandom.com/wiki/Survival_mode

Фу - это играть на любой другой сложности. Без выживания половина механик игры не используется.

Для ПК задротов у которых полно свободного времени. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

На мой взгляд, режим выживания в Ф4 - это хорошая идея с весьма спорной реализацией. Моя основная претензия - привязка к уровню сложности. То есть механики - вовремя поесть, вовремя поспать, полечиться и т.п. - круто разбавляют геймплей Ф4. Но почему в нагрузку идут пуленепробиваемые враги, которые главного героя убивают с нескольких выстрелов?

Для меня идеально было бы - нормальный уровень сложности + механики выживания. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Xize сказал:

Manson Так иди в 3 в ряд играй, чего тут делаешь.

Так мы в треде ТЕС 6, а ты где находишься? :troll_face_46:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Manson Свитки - игры на 500 часов, повторяю вопрос.

38 minutes ago, Grindders said:

Но почему в нагрузку идут пуленепробиваемые враги

Так наоборот, на выживании ты наносишь х1.75 урона по сравнению с нормалом. А ведь еще есть перк уникальный для этого режима, адреналин, с дополнительным бонусом до +50%. Непробиваемые враги были на старом выживании и на нынешнем Вери Харде, где у твоего урона модификатор х0.5. 

Edited by Xize

Share this post


Link to post
Share on other sites

Выживалки - эт очень логично, народ любит и всегда моды намазывает про это самое. А кому не нравится - сделают модами допилят (отпилят) в обратную сторону :trollface-new:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
5 часов назад, Xize сказал:

Так наоборот, на выживании ты наносишь х1.75 урона по сравнению с нормалом. А ведь еще есть перк уникальный для этого режима, адреналин, с дополнительным бонусом до +50%. Непробиваемые враги были на старом выживании и на нынешнем Вери Харде, где у твоего урона модификатор х0.5. 

Пошел глянуть, что на вики пишут - на выживании герой наносит 75 урона, а получает 400 урона. И врагам, насколько я помню, даже хедшот из винтовки не страшен.

 

Тут надо либо чтобы 400 было в обе стороны, либо дайте мне играть на нормале, но с фишками выживания.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites

Выживание, как по мне, это хорошо, только вот как они реализуют это, нудно и тупо жрать жратву из инвентаря в определенное время или как-то уникально...

Например возьмем игру RPG от первого лица, быстрое передвижение, перемещение частично ломают ту атмосферу игры от первого лица, в некоторых играх бывает так приятно играть от первого лица, прям исследуешь каждый метр, двигаешься аккуратно, медленно, со страхом что из-за угла выскочит враг, сильное ощущение настоящей атмосферы игры. Чтоб не сломать эту атмосферу игры от первого лица не дают игроку возможность быстро перемещаться или двигаться слишком быстро, хотя бы долгое время, включают усталость сильную, даже при не долгом быстром передвижении-беге игрока.

А как интересно реализовать выживаемость ?

Параметры игрока будут падать при голоде. - Тупо если это и все - это мало поможет, так как не добавит интересный геймплей.

Нужно будет готовить еду, на костре и т.п. - Тоже тупо добавить обязанностей игроку а интерес не поднимет.

Изменит внешний вид персонажа, худой, нормальный, полный. - Нуууу.... очень даже интересно, но игроки уже проходили это в других играх и это не особо таки уникально.

Добавит какую-то болезнь из большого списка для персонажа как употребление сырой, грязной и не изученной еды ? - Ммм... интересно, но наверное тоже будет мало для будущей игры.

При употреблении определенной еды увеличит на время характеристику соответствующую, мясо - сила, шоколад - интеллект. - Бывало такое в играх уже, но все же это достаточно хорошая опция.

Добавят уязвимость или сопротивление при употреблении определенной еды. Ну типа выпил воды увеличил сопротивление к огню на время, а на электричество уменьшил. - Вроде тоже бывало где-то в играх такое, но опция не плохая.

Ладно а если все эти "Пункты" добавить в игру будет достаточно разнообразно, так же заставит игрока охотиться, готовить еду, алхимией заниматься более серьезно, к разным задачам более серьезно подготавливаться и разнообразит геймплей чтоб не было нудно и не заостряли внимание на "имба" фишках, а остальное забыли. Осталось только вариативность выполнения задач при этих функциях оптимизировать, например поел лук, получишь не хилый штраф на привлекательность, поешь еду с приятным запахом и еду с повышением обаяния и интеллекта - получишь от НПС уникальный диалог с секретом.

В итоге придется очень много оптимизировать процесс игры, чтоб не было имба еды несколько, типа Вода, мясо, шоколад всегда имей в инвентаре для разных ситуаций и зелье для здоровья, остальное нафиг не нужно типа.

А какой уникальный процесс выживания может быть, как думаете ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mountain View Зная беседку, хорошо если будет хотя бы одно королевство Хай Рока, или хотя бы только Орсиниум:57a8bd5a80d7f_FROG3: Даже в моей любимой игре на все времена, нет материковой части Моррошинда, которая сильно больше Вварденфелла.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно сказать подтвердили фанатские догадки про комбо Хай Рока и Хаммерфелла. Все петросянят про переиздания Скайрима, а Тодд внезапно делает ремейк Даггерфола кек.

Алсо, торговая марка Redfall, которую все приписывали как раз ТЕС6, оказалась вообще аркейновской.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

EwWSdJrBX-eNsZpICxR8aQ.jpeg?800-auto

 

По словам Тодда Говарда, несмотря на то, что The Elder Scrolls VI была анонсирована три года назад, она все еще не прошла стадию дизайна.

В беседе с The Telegraph Говард сообщил, что шестая основная часть серии The Elder Scrolls все еще находится на стадии дизайна. Однако разработчики также изучают технологии, чтобы убедиться, что движок сможет правильно управлять игрой. The Elder Scrolls VI будет работать на движке Creation Engine 2, который также был создан для следующей большой RPG отBethesda – Starfield.

Цитата

Creation Engine 2 создавался как для Starfield, так и для The Elder Scrolls VI. Это как новая техническая база. Подавляющее большинство наших разработок сейчас ведется на Starfield, но все работают над всем, поэтому проекты как бы переплетаются. The Elder Scrolls 6 все еще находится в стадии дизайна, но мы проверяем, будет ли движок справляться с тем, что мы хотим делать в этой игре. В каждой игре будет несколько новых наборов технологий, поэтому Elder Scrolls 6 будет иметь некоторые дополнения к Creation Engine 2, которые потребуются.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, ALF_9010 сказал:

что The Elder Scrolls VI была анонсирована три года назад

Вот это время быстро летит :57a8bd5cb224b_FROG12::57a8bd5cb224b_FROG12:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×