Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

 || The Last of Us: Part I || The Last of Us: Part II || Обсуждение сюжета со спойлерами || Сериал The Last Of Us ||

to9z73wa2h311.jpg

Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Даты выхода: PS4 – 19 июня 2020 ; PS5 – 19 мая 2021    
Жанры: Survival Horror, Action-adventure, Stealth-action (Приключенческий боевик с элементами скрытности и выживания) 
Руководители: Нил Дракманн, Энтони Ньюман, Курт Маргенау, Хелли Гросс
Композитор: Густаво Сантаолалья

 

За спойлеры – внеочередной бан, сюжет можно обсуждать в специальной теме

Сообщение добавил Azzy

Какую оценку вы поставите The Last of Us Part II   

164 пользователя проголосовало

  1. 1. Моя оценка:

    • 10 из 10
    • 9 из 10
    • 8 из 10
    • 7 из 10
    • 6 из 10
    • 5 из 10
    • 4 из 10
    • 3 из 10
    • 2 из 10
    • 1 из 10
    • Ещё не играл, но собираюсь
    • Не играл и не собираюсь


Рекомендуемые сообщения

Для обсуждения сериала от HBO есть теперь отдельная тема, все новости кидайте туда, пожалуйста. 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, Bogoroditsk сказал:

Вообще, хочется, чтобы избавились от подобных вещей. Выстрел в пятку = смерть. Хочется, чтобы при попадании в пятку противник падал и корчился от боли, кричал, звал на помощь. Чтобы его саратники пытались его спасти, если я вдруг не добил его и отвлекся на других. Современные технологии думаю способны такое реализовать, вот только в современных реалиях такое вряд ли допустят...

Такая фишка безумно подходила бы подобным играм.

А мы как раз посмотрим, как они в ТЛОА 2 это реализуют.

Уж на что, а на цензуру в первом ТЛОА грех жаловаться, лишь бы техническая возможность не подкачала.

Кликеры точно не мрут после выстрелов по ногам и ползают за тобой без ног вообще.

Тут, кстати, кроется моя небольшая претензия - почему ноги отстреливаются с одного выстрела из той же обычной винтовки?

Крупнокалиберный пистолет в упор, дробовик, несколько кучных выстрелов из 12 калибра - мое почтение, но один выстрел пулей явно ногу оторвать не способен...

Как будут вести себя противники-гомо сапиенсы при попадании в разные локации своих бренных тел - очень интересно узнать...

Изменено пользователем ungod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, ungod сказал:

А мы как раз посмотрим, как они в ТЛОА 2 это реализуют.

Уж на что, а на цензуру в первом ТЛОА грех жаловаться, лишь бы техническая возможность не подкачала.

Кликеры точно не мрут после выстрелов по ногам и ползают за тобой без ног вообще.

Тут, кстати, кроется моя небольшая претензия - почему ноги отстреливаются с одного выстрела из той же обычной винтовки?

Крупнокалиберный пистолет в упор, дробовик, несколько кучных выстрелов из 12 калибра - мое почтение, но один выстрел пулей явно ногу оторвать неспособен...

Как будут вести себя противники-гомо сапиенсы при попадании в разные локации своих бренных тел - очень интересно узнать...

Я сейчас вспомнил фильм "Шакал" с Брюсом Уилесом)

Ползающие зомби - это бесконечно круто, но если люди не будут умирать от выстрела в пятку, то над ними можно будет издеваться, а значит такого не допустят. Моё мнение.

Вообще, скорее бы игра очутилась на моем жестком а на остальное пох. Пусть хоть там все желчью изойдут и скандалы не будут утихать. Я больше боюсь цензуры и вырезанной фишки с именами врагов и их взаимодействия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Bogoroditsk сказал:

Я сейчас вспомнил фильм "Шакал" с Брюсом Уилесом)

Ползающие зомби - это бесконечно круто, но если люди не будут умирать от выстрела в пятку, то над ними можно будет издеваться, а значит такого не допустят. Моё мнение.

В игре, где есть сцены пыток и жестокого убийства людей (то же подвешивание серафитами людей и выпускание им кишков; или когда Элли убивает сектантов в первом игровом трейлере, одному многократно втыкая нож в горло, другому, предварительно нашпиговав его стрелами, с нескольких попыток отрубая голову с помощью мачете аки Джейсон Вурхиз, ну и прочие радости для сладкоежек...), думаю это вполне себе возможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, ungod сказал:

Тут, кстати, кроется моя небольшая претензия - почему ноги отстреливаются с одного выстрела из той же обычной винтовки?

Калибр 30-06 способен на такое, либо будет висеть-болтаться, про 308 молчу, там можно две ноги подставлять - обе оторвет. 

На 2:16 выстрел из подобного ружья как раз 30-06. Это больно. :57a8bd5a0af02_FROG1:

 

Изменено пользователем NightyNight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, NightyNight сказал:

Калибр 30-06 способен на такое, либо будет висеть-болтаться, про 308 молчу, там можно две ноги подставлять - обе оторвет. 

Я не эксперт по огнестрелу, но в показанном геймплее  у Элли вроде бы обычная охотничья винтовка, а не орудие для убийства слонов.

:uzi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, ungod сказал:

Я не эксперт по огнестрелу, но в показанном геймплее  у Элли вроде бы обычная охотничья винтовка, а не орудие для убийства слонов.

:uzi:

Ну там затворная винтовка по типу тех же Спрингфилдов военных, внешне уже не вспомню точно. Но стрелять 30-06 она, думаю, может и даже хочет. :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Lordsky сказал:

всем трейлер

Пожары начнутся через 3 часа)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Mountain View сказал:

Пожары начнутся через 3 часа)

Хмм, если трейлер будет ставить акцент на главных героях первой части, то пожаров можно избежать.  Посмотрим. :frog23:

Жесть конечно, когда показывали пред. трейлеры у всех был покерфейс, стоило в кадре появится Джоилу, так сразу визги счастье. Это говорит лишь о том, кто в серии главный перс:57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Дракманн видимо не понял этого:57a8bd5f05fbe_FROG21:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Bogoroditsk сказал:

Шакал

 

6 минут назад, Bogoroditsk сказал:

пох

 

6 минут назад, Bogoroditsk сказал:

цензуры

Кстати из нового геймплея, кликеры теперь могут ползать, после того как отстрелишь им ногу, это к вопросу о том, что теперь враги будут разнообразнее реагировать на повреждения. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, DriverUFO сказал:

 

 

Кстати из нового геймплея, кликеры теперь могут ползать, после того как отстрелишь им ногу, это к вопросу о том, что теперь враги будут разнообразнее реагировать на повреждения. 

Все таки некст-ген как-никак. Было бы странно если все осталось как в первой части :frog32:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще есть одна мысль по-поводу "видения сквозь стены".

Единственное, что возможно, только возможно, было бы полезным во 2 части - это возможность включать видимый след запаха, который чуют собаки.

То бишь, чтобы были отдельные настройки на видимость врагов и видимость данного следа. Топанье врагов, естественно, можно было бы сразу от греха подальше отключать, а вот шлейф оставить.

С другой стороны, вряд ли дальность шлейфа будет очень уж высокой, и свой маршрут  в пределах пары минут, думаю, запомнить не составит труда.

Да и по демонстрации похоже, что это один общий чит, так что, скорее всего, так вообще нельзя будет сделать...

С другой стороны, по сути, эта фишка не особо и нужна, она не для того, чтобы ориентироваться куда будут двигаться собаки, а для того, чтобы ты не прятался долго в одном месте.

То бишь, видишь собак - постоянно меняй позиции  и никакие шлейфы-пахучки тебе не помощники.

:57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Lordsky сказал:

Все таки некст-ген как-никак. Было бы странно если все осталось как в первой части :frog32:

Причем тут некстген. Зомби с отстреленой ногой ползали еще в старых резиках. Тут скорее внимание к деталям. Разрабы решили разнообразить патерны врагов, вот и добавили эту фишку. Еще новый тип врагов, который будет быстрым и нужно будет вступать с ним в рукопашную. 

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, ungod сказал:

Еще есть одна мысль по-поводу "видения сквозь стены".

Единственное, что возможно, только возможно, было бы полезным во 2 части - это возможность включать видимый след запаха, который чуют собаки.

 

 

Как игра установится на хард, сразу в настройках выключаю все это. В первой части с этой функцией никогда не играл, она только портит погружение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С собаками вообще пока непонятно - убивать их совсем не хочется. Но хочется и исследовать максимально. Видимо, придется терпеть и обходить их стороной.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Bogoroditsk сказал:

Ползающие зомби - это бесконечно круто, но если люди не будут умирать от выстрела в пятку, то над ними можно будет издеваться, а значит такого не допустят. Моё мнение.

 Я больше боюсь цензуры и вырезанной фишки с именами врагов и их взаимодействия.

Выстрелы из лука, как минимум, не особо реалистичны - от одной стрелы в спину враги валятся замертво...

Но это уже такой устоявшийся киношный штамп, когда от стрелы или одного удара ножом куда попало человек почему-то мгновенно склеивает ласты...Если ты не мастистый хитман, человека холодным оружием вообще успокоить быстро не так-то просто.

А с перекличкой по именам врагов не вижу причин чтобы не вышло - фишка заявленная, зачем ее вырезать?

Изменено пользователем ungod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, ungod сказал:

С другой стороны, по сути, эта фишка не особо и нужна, она не для того, чтобы ориентироваться куда будут двигаться собаки, а для того, чтобы ты не прятался долго в одном месте.

То бишь, видишь собак - постоянно меняй позиции  и никакие шлейфы-пахучки тебе не помощники.

Нужна, так как можно будет спланировать свою атаку или отход. Собаки чувствительнее  людей и если ты наступил на саки шлейф, то будь добр прячь задницу от укуса. Шлейф уверен можно будет  отключить как  и слух. На максимальной сложности его просто не будет. 

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, DriverUFO сказал:

Нужна, так как можно будет спланировать свою атаку или отход. Собаки чувствительные любей и если ты наступил на саки шлейф, то будь добр прячь задницу от укуса. Шлейф уверен можно будет  отключить как  и слух.

Что-то я ничего не понял - на что наступить?

Шлейф - это твой запах, который ты оставляешь за собой, следовательно, если собака нападет на этот след, она пойдет ровно тем же маршрутом, которым шел ты...

Чё за саки вообще?

:57a8bd5cb224b_FROG12:

Собаки будут метить Элли?

Изменено пользователем ungod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, ungod сказал:

Не только собаки будут метить Элли?

:57a8bd5b86f1c_FROG7:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, ungod сказал:

Собаки будут метить Элли?

Точняк. Собаки опасны не тем, что покусают, а тем, что нассут на элли из-за чего ее запах начнет привлекать еще больше собак и они начнут ссать на Элли пока не зассут ее насмерть, утопив в моче.

Проверенный инсайд, не спрашивай откуда:57a8bd5a43147_FROG2:

Изменено пользователем Maudlin Kayodot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Maudlin Kayodot сказал:

Точняк. Собаки опасны не тем, что покусают, а тем, что нассут на элли из-за чего ее запах начнет привлекать еще больше собак и они начнут ссать на Элли пока не зассут ее насмерть. 

Проверенный инсайд, не спрашивай откуда:57a8bd5a43147_FROG2:

:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Именно эта страшная картина встала перед глазами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, NightyNight сказал:

В боге войны максимальная сложность вначале все ломает совершенно, особенно смешны сливы Кратоса от пары тычек деревянных. Да и, в целом, там ты как стеклянная пушка, только вот сама пушка у тебя так себе (т.е. урон), а стекло разбивается вдребезги на протяжении всей игры. Но таким образом игра еще и подстегивает не получать урон и быть максимально внимательным. Но там еще и элементы рпг прикрутили, которые так себе работают (надеюсь на грамотное развитие этого аспекта в продолжении). Ибо в целом - я против системы, которая включает условность "Кратос 5 уровня не может победить деревянного 7 уровня, либо может, но только с мастерством тысячи уворотов". Да что там, эта система может работать лучше уже хотя бы не таким злостным повышением хп/брони мобов, что тебе его приходится колупать в 10 раз дольше, чем всех остальных.

(Бога я проходил сначала на сложном, потом на максимальном с самого начала. Первые часов 6-8 было довольно потно, потом проще становилось, но все равно небезопасно!) :57a8bd5b86f1c_FROG7:

 

Что касается ТЛОУ, то здесь сложность в любом случае базируется на стеклянной пушке, только в обе стороны, в частности, на реализме. Револьвер у ГГ, например, начинает убивать с одного попадания в отличии от других сложностей. Прозевал - получил пулю в глаз, нет - ее получил твой оппонент. Толщина мобов измеряется только у зараженных и ощущается довольно адекватно, т.к. есть апгрейды, стелс и необходимые приспособления а-ля бомбочки и коктейли молотова. Плюс изначальная погрешность врагов - первый выстрел они всегда промахиваются, если двигаться по кривой траектории.

Я хоть и говорил, что ухожу из этой темы, но раз ты написал это сообщение, скажу....Не суди строго студию, которая решила поэкспериментировать с жанрами. До бога войны, подобным они особо не занимались (был только мультиплеер в Восхождении, но это не то, конечно же, но все же).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:57a8bd5a80d7f_FROG3:

 

Думаю трейлер будет в такой эпичной манере - покажут всех персов, много кусков геймплея, эффектные пейзажи. Только так можно усмирить толпу линчевателей.

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, NightyNight сказал:

:57a8bd5b86f1c_FROG7:

Не только собаки будут метить Элли?

Носатиха и "золотой дождь"?

:57a8bd5f05fbe_FROG21:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Kurzgesagt сказал:

Не суди строго студию, которая решила поэкспериментировать с жанрами.

Ни в коем случае, я только за данные элементы и всячески поддерживаю эксперименты. Поэтому жду от продолжения правильного расширения функционала. Ну и, опять же, для хардкорщиков есть максималка, а для всех остальных - изи, нормал, хард. Никто не заставляет, но технически неидеально. Будем посмотреть, что дальше нас ждёт. :agree:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×