Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

The Evil Within 2  

114 members have voted

  1. 1. Ваша оценка игре



Recommended Posts

3d-packs.png

Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: Tango Gameworks
Жанр: Survival Horror
Платформы: PS4, Xbox One, PC

Дата выхода: 13\10\2017

Страница игры: Steam \ PSN \ Live \ Официальный сайт

 

Описание: От вдохновителя Синдзи Миками, The Evil Within 2 - последнее слово в жанре survival horror.  Детектив Себастьян Кастельянос потерял всё. Но когда ему предоставили шанс спасти свою дочь, он должен снова спуститься в кошмарный мир STEM. Ужасающие угрозы появляются со всех сторон, когда мир крутится вокруг него. Будет ли Себастьян сталкиваться с невзгодами с оружием и ловушками, или пробираться сквозь тени, чтобы выжить.  

- История искупления. Вернитесь к кошмару, чтобы вернуть свою жизнь и любимых.  

- Откройте для себя ужасающие тайны - исследуйте так быстро как сможете, но готовьтесь с умом.  

- Познайте лицо ужаса - выживите в ситуации когда враги захотят разорвать вас.  

- Выберите «Как выжить» - создавайте ловушки, подкрадывайтесь, бегите и прячьтесь, или пытайтесь сразиться с ужасом с ограниченными боеприпасами.  

- Visceral Horror and Suspense - попадите в ужасающий мир, наполненный кошмарными побуждениями и моментами.

 

Спойлер

ss_3b6130b11f77fdf97e21ed0a3c577cdbb3b20

ss_4aa76cf13261564f0984208b109ddcb2071c6

ss_5b70696260cfd0341d394ca8136352ec526dc

ss_f20b2a50bea0bd6916f1458ec506933d79259

ss_59ae47ef9543f643ff1b7262bbb1300268aa7

ss_919e40a0129f30cf25efccad391a7dd7b07e7

Спойлер

 

 

Обсуждение сюжетов и прочих отсылок - тыц



Share this post


Link to post
Share on other sites

А хейтерки пусть и дальше позорятся в этой теме.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Ku6opr сказал:

До сих пор поражаюсь, насколько хорошая получилась игра. И с каждым годом становится только лучше. 

Ага, особенно после выхода РЕ2 она лучше стала :-D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что еще взять с хейтерков. Жалко их.

Понять. Простить.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Ku6opr сказал:

А хейтерки пусть и дальше позорятся в этой теме.

Тут история как со вторым Сайлент Хиллом, игра хорошая сама по себе, но это не то, что ждали люди. В случае с Сайлент Хиллом люди ждали продолжение истории Гарри Мейсона, а получили совершенно новую историю Джеймса Сандерленда, которая никак не была связана с событиями первой части. А от сиквела Evil Within люди хотели ещё одну игру от Синдзи Миками, но разработкой проект руководил другой человек, что очень сильно отразилось на Evil Within 2. В общем вроде и игра хорошая, но это совсем не игра от Синдзи Миками. А в кинематографе такая фигня творится сплошь и рядом, когда сиквелы успешных фильмов делают совсем другие люди.

Чтобы лучше лучше понять ситуацию, посмотри это видео. 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, komrad13 сказал:

Чтобы лучше лучше понять ситуацию, посмотри это видео. 

Мне нафиг не нужно смотреть никакое видео, для меня игра топчик. Логичное продолжение первой. Что же касается SH2 - считаю его лучшей частью, это реально интересная история про оживший город, про людей с их внутренними демонами и т.п. А первая, пусть она была реально жуткая, мне совершенно не понравилась. Эти культы, эти демоны, эти Избранные Черноволосые Девочки... Данунах.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошел вчера, первая конечно была безумным адским родео, а тут как то все слабенько, хоть играется и получше и даже сюжет в целом неплохой для этого жанра.

Восьмерка самое то.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, NSwitch сказал:

Любому человеку ясно, что вторая часть слабее.  

Тебе откуда знать ? Вторую часть на Свитч не портировали. :57a8bd5a0af02_FROG1:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне ещё ловушек не хватало, в первой прям ни на секунду расслабиться нельзя, тут же с прокачанный стелсом игра становится очень лёгкой, надо было на харде играть наверное сразу.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 16.01.2019 в 11:16, Ruw сказал:

Кому нибудь нужен повод перепройти игру?
Есть тут один повод....

 

dcffcd5c2173t.jpg
e03c650edfc9t.jpg
fc82f2ec0a6et.jpg

 

8cc17957461c364.jpg

 

fab0bb88c213bc3.jpg
2014 год. Хидео Кодзима и Синдзи Миками обсуждают хоррор-игры.

 

Ну кстати, чем то Рув был прав, я некоторые вайбы стрендинга словил в конце.

:57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Share this post


Link to post
Share on other sites
26 минут назад, Velldanas сказал:

Тебе откуда знать ? Вторую часть на Свитч не портировали. :57a8bd5a0af02_FROG1:

А первая значит уже была? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Trigger сказал:

в первой прям ни на секунду расслабиться нельзя

У меня как-то получалось. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 09.12.2019 в 20:02, Ku6opr сказал:

У меня как-то получалось. 

У меня всегда в таких играх первое прохождение все на нервах

:57a8bd5a0af02_FROG1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Trigger сказал:

У меня всегда в таких играх первое прохождение все на нервах

:57a8bd5a0af02_FROG1:

У меня разве по-другому? Но спокойных моментов было навалом.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это баг?

Нашёл все 10 слайдов, смотрел их не по порядку.

В итоге кошка меня никуда не ведёт и я не могу получить 11ый :(

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 15.01.2020 в 14:54, Lex Mercer сказал:

Это баг?

Нашёл все 10 слайдов, смотрел их не по порядку.

В итоге кошка меня никуда не ведёт и я не могу получить 11ый :(

Нашел 11 или нет? Похоже на баг.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Mountain View сказал:

Нашел 11 или нет? Похоже на баг.

 

Кошка не ведёт меня. Банку дала и не ведёт. Не начинается катсцена.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Понравилась первая часть и понравилась вторая. И открытые локации, и линейные, все, кроме последних двух глав. Жалею, что на релизе начитался негативных мнений и не попробовал сам. 20 часов отличного сингла с возможностью доп. исследований, где сайды оказались уникальными и интересными. Крепкий представитель жанра сурвайвл хоррор :up: Ставьте лайк, подписывайтесь на мой канал, поддержите на патреоне, больше лайков - больше желания продолжать делать обзоры. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 25.01.2020 в 03:27, Lex Mercer сказал:

 

Кошка не ведёт меня. Банку дала и не ведёт. Не начинается катсцена.

Баг, тоже самое было.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ндааа после ТЛОА2 совсем все плохо стало:57a8bd5e82fcf_FROG19:

нс пс4 про режим анлокнутого фпс - смех

Share this post


Link to post
Share on other sites

да игра банально не очень сделана

щас перепрохожу и вижу всю эту западную копипастную лень, первая часть уникальная была, там постоянно чередовались ситуации, а тут практически вся игра на корячках

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 13.10.2017 в 14:19, Ligfip1 сказал:

Ign и Gamespot

8/10

игра чисто на 8-ку, крепко скроенный боевик с лимитом боеприпасов

перепрхожу сейчас на иксе, местами игра тормозит, но не критично конечно же)

в целом за эти годы они ни разу не устарела, но до ремейков резиков и первой части все еще как до луны

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне кажется, когда люди говорят, что арт-дирекшн второй части уступает первой, они скорее таким образом хотят сказать, что вторая часть отошла от вот этого вот синкретичного подхода: теперь герой не бегает в одежде нуарного детектива по викторианским особнякам, старинным деревням и мегаполисам, потому что художники хотели всего побольше и покрасивее. Стилистика второй части в большей степени усреднена и органична. И я не скажу, что это лучше или хуже. Мне (определённо) так нравится больше, но я думаю, что обе части отлично нарисованы. Оба подхода имеют право на существование.

 

Возможно, когда я садился играть, у меня был несколько иной настрой, но я получил много удовольствия от прохождения. Игра мне понравилась даже больше 1 части.

 

Наверное, главными интересными сторонами были для меня история и элементы песочницы.

 

На самом деле, до этой игры я недооценивал, насколько важна сопричастность главного героя с историей. Себастьян в первой части был даже не персонажем, а ходячим архетипом нуарного детектива, потому что он из себя больше ничего и не представляет, кроме ярких и поверхностных штрихов. Каждый раз, когда игра пытается с ним что-либо сделать (а это происходит довольно редко), она просто даёт нам информацию, которая, знаете, сама в себе. Его записи в дневнике и личная трагедия не оказывают никакого, что ли, импакта на основную историю, потому что у главного героя с ней нет никаких точек соприкосновения. Даже пристрастие к алкоголю Себастьяна упоминается раз в никогда, но всё равно ни на что не влияет. У того же Леона руки сильнее трясутся во время прицела. Что даже ещё интереснее, в лучших частях Resident Evil у героев, наоборот, минимум предыстории, но зато они хорошо раскрываются в процессе самого сюжета, если даже они такие же попаданцы.

 

С другой стороны, The Evil Within 2 — это для первой части пример строго обратный. У Себастьяна теперь есть личный интерес в конфликте и точки соприкосновения с историей, поэтому он и раскрывается намного лучше. Мне было намного приятнее наблюдать за ним и видеть его эмоции, а концовка даже выбила слезу.

 

Помимо этого, очень понравились сегменты с этим художником Стефано. Даже не знаю, как их описать. Это как взять фетишисткий треш в стиле «Цветка из крови и плоти» и эстетизировать его сквозь японскую призму. Вот, что это такое. Сделать из кровавого гротеска образ, который может привлекать и отвращать одновременно — это именно то, что получалось у японцев лучше всего. А я ведь даже и не в курсе, делали ли игру японцы.

 

Мне ещё и очень запомнилась газетная колонка критика, которая привносит интересный контекст в сюжетную арку этого художника. Если искусство — это форма познания нашей действительности, то для Стефано содержание и способы подачи не интересны. Он — настоящий графоман, который даже не пытается выстроить диалог, а жалуются на то, что никто не принимает его форму губительной деконструкции. И это хороший пример того, как человеческие эмоции, взгляды на прекрасное и желание творить могут быть источниками настоящего зла в этом мире. Человеческое сознание — это действительно великий дар и страшное проклятие.

 

Но остальных антагонистов похвалить не могу, к сожалению. Мне, например, очень нравится Майра, но только в её человеческом и, конечно же, материнском образе.

 

А ещё, возвращаясь к Стефано, каждый раз шли мурахи, когда начинала играть серенада Чайковского.

 

Ну и обскура-камера — действительно жуткий противник. Я даже был удивлён, что игра смогла меня напугать.

 

Мне также понравилась идея обыграть ПТСР Себастьяна, но в силу того, что сам Себастьян в первой части забыл показать чувство страха (это бы точно нанесло вред его образу крутого и пафосного детектива), а мне самому играть в игру страшно не было, сегменты с Лорой и Садистом просто не сработали. Но идея классная. Я ставлю «класс». Хотя, как и с Рувиком из первой части, тут разработчики, я думаю, тоже подсмотрели идею у Resident Evil 3.5. Я слышал, Леон там тоже должен был видеть зомби из-за пережитого опыта в Раккун-Сити.

 

Говоря о геймплее, редко можно увидеть игру с хоррор-механиками, которая выпускает игрока на такое открытое пространство.

 

Исследовать вообще всё мне было действительно очень интересно. Множество отсылок к «Твин Пиксу» только усилили положительные эмоции. Правда, темп повествования получался очень странным: одни главы проходишь часами, другие — только так и щёлкаешь.

 

Были и некоторые проблемы с бэктрекингом, когда, например, я не понимал, что в эту зону я не могу попасть, потому что мне пока не положено по сюжету, но я думал, что туплю и боялся точки невозврата.

 

Возвращение на эту же карту в другое время суток, чтобы исследовать её заново, но с реюзом босса-огнемётчика в качестве рядовых противников, было очень ленивым ходом, которым отчасти страдала и первая часть. Но игра не переставала работать, поэтому особых проблем у меня с таким решением не было.

 

Понравилась и прогрессия игры. Если я качал стелс, стелс работал лучше. Если качал экшен, мог играть в экшен. Надо отдать игре должное, что она даёт манёвр и вариативность. Локации спроектированы для этого ощутимо лучше, чем в прошлой игре.

 

Наверное, это всё, что я хотел бы сказать. Не знаю, вернусь ли я в эту игру ещё раз когда-нибудь, но в моей памяти о ней созранилось только хорошее, а плохое сгладилось.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×