Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

The Evil Within 2  

114 members have voted

  1. 1. Ваша оценка игре



Recommended Posts

3d-packs.png

Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: Tango Gameworks
Жанр: Survival Horror
Платформы: PS4, Xbox One, PC

Дата выхода: 13\10\2017

Страница игры: Steam \ PSN \ Live \ Официальный сайт

 

Описание: От вдохновителя Синдзи Миками, The Evil Within 2 - последнее слово в жанре survival horror.  Детектив Себастьян Кастельянос потерял всё. Но когда ему предоставили шанс спасти свою дочь, он должен снова спуститься в кошмарный мир STEM. Ужасающие угрозы появляются со всех сторон, когда мир крутится вокруг него. Будет ли Себастьян сталкиваться с невзгодами с оружием и ловушками, или пробираться сквозь тени, чтобы выжить.  

- История искупления. Вернитесь к кошмару, чтобы вернуть свою жизнь и любимых.  

- Откройте для себя ужасающие тайны - исследуйте так быстро как сможете, но готовьтесь с умом.  

- Познайте лицо ужаса - выживите в ситуации когда враги захотят разорвать вас.  

- Выберите «Как выжить» - создавайте ловушки, подкрадывайтесь, бегите и прячьтесь, или пытайтесь сразиться с ужасом с ограниченными боеприпасами.  

- Visceral Horror and Suspense - попадите в ужасающий мир, наполненный кошмарными побуждениями и моментами.

 

Спойлер

ss_3b6130b11f77fdf97e21ed0a3c577cdbb3b20

ss_4aa76cf13261564f0984208b109ddcb2071c6

ss_5b70696260cfd0341d394ca8136352ec526dc

ss_f20b2a50bea0bd6916f1458ec506933d79259

ss_59ae47ef9543f643ff1b7262bbb1300268aa7

ss_919e40a0129f30cf25efccad391a7dd7b07e7

Спойлер

 

 

Обсуждение сюжетов и прочих отсылок - тыц



Share this post


Link to post
Share on other sites
19 часов назад, Ligfip1 сказал:

Там чисто американский подход, ничего японского нет

 

Нет. Даже по тому, как написаны реплики, максимально очевидно, что игра японская.

 

19 часов назад, Ligfip1 сказал:

Да ты шо, еще скажи если качал здоровье, то было больше здоровья.

 

Первая часть мне запомнилась тем, что игра даёт качать количество здоровья героя, но при этом в ней высокий трафик смертности и много мгновенных смертей, а также тем, что она даёт качать возможность носить больше предметов, но при этом в ней динамический дроп ресурсов, который не оставит игрока без патронов.

 

Качать в этой игре нужно шутерные элементы, потому что это то, чем игра занимает игрока большую часть времени.

 

Хотя в игру я играл очень давно, я очень хорошо запомнил, что она меня больше раздражала и бесила, чем нравилась и бросала какой-либо вызов. И даже великолепный арт-дирекшн эти углы не сгладил. Это буквально симулятор стана, где все элементы, которые в игре существуют, вставляют игроку палки в колёса.

 

19 часов назад, Ligfip1 сказал:

P.S Survival Horror и прятки в кустах на корячках - несовместимы.

 

Классический survival horror, по мнению ветеранов Capcom вроде Миками, вообще никогда не подразумевал, что с врагов должны выпадать какие-либо ресурсы, игрока должны запирать в аренах с волнами врагов, игрок должен что-то там качать, а также играть в партизанский экшен. Но почему-то даже сам Миками, который словосочетание survival horror и придумал, спокойно принимает разные формы жанра (в том числе и те, где нельзя обороняться), а мы до сих пор составляем свои личные критерии, а потом доказываем, какая игра — хоррор, а какая — нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 20.11.2020 в 04:40, zcativ сказал:

 

Нет. Даже по тому, как написаны реплики, максимально очевидно, что игра японская.

 

 

Первая часть мне запомнилась тем, что игра даёт качать количество здоровья героя, но при этом в ней высокий трафик смертности и много мгновенных смертей, а также тем, что она даёт качать возможность носить больше предметов, но при этом в ней динамический дроп ресурсов, который не оставит игрока без патронов.

 

Качать в этой игре нужно шутерные элементы, потому что это то, чем игра занимает игрока большую часть времени.

 

Хотя в игру я играл очень давно, я очень хорошо запомнил, что она меня больше раздражала и бесила, чем нравилась и бросала какой-либо вызов. И даже великолепный арт-дирекшн эти углы не сгладил. Это буквально симулятор стана, где все элементы, которые в игре существуют, вставляют игроку палки в колёса.

 

 

Классический survival horror, по мнению ветеранов Capcom вроде Миками, вообще никогда не подразумевал, что с врагов должны выпадать какие-либо ресурсы, игрока должны запирать в аренах с волнами врагов, игрок должен что-то там качать, а также играть в партизанский экшен. Но почему-то даже сам Миками, который словосочетание survival horror и придумал, спокойно принимает разные формы жанра (в том числе и те, где нельзя обороняться), а мы до сих пор составляем свои личные критерии, а потом доказываем, какая игра — хоррор, а какая — нет.

Миками как бы иднее как и что делать

дефицит патронов был и в ре7 и в ремейках, но там не нужно было дрочить каждую мусорку в поисках пороха

даже в TLOA такого не было

Edited by Ligfip1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Survival Horror и прятки в кустах на корячках - несовместимы.

 

Одни из нас 1-2?

Не? :57a8bd5f05fbe_FROG21:

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 20.11.2020 в 14:35, ALF_9010 сказал:

 

Одни из нас 1-2?

Не? :57a8bd5f05fbe_FROG21:

там это обусловлено сценарно

а тут супергероика в стиле резика, если отдельно рассматривать, то 2-я часть офигенная, но как часть серии она никуда не годится

слишком большой диссонанс между двумя играми

шутка ли самый страшный и напряженный момент в визине 2 - это кошмар Лауры

Зато графон и постановка на высоте

В 26.06.2019 в 12:05, GelentVagonTuT сказал:

МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ 

Игра пройдена.
Что стоит сказать о ней?
Игра получилась просто ужасной, хорошие моменты в ней можно посчитать по пальцам одной руки.
Какому идиоту пришла идея создать этот отвратительный городок висящий в воздухе? Кто придумал таких гуммозных злодеев? Безумный доктор из первой части (тот что был в доме и был братом глав врача из маяка), выглядел в сотни раз более таинственным и страшным чем эта мега компания из эмо-гомика и ноунейм нигры. Я уже не говорю о Рувике который на фоне этих главгадов просто сам сотона и фредди крюгер в одном лице. В открытом мире все что тебе предлагают это штуки 4 невнятных побочки и искать трупы сотрудников мобиуса что тоже "невероятно весело". Где крутые персы? Нам дали сотрудников мобиуса к которым ты не испытываешь ну вообще нечего, замени их модельки на "спецназовец в каске" и нечего не изменится. Можно бесконечно долго рассказывать что здесь не так, но проще сказать одну вещь: Если вам понравилась первая часть, то вторую просто пропустите. МУСОР/10.

13 глава реально дно

теодор просто нереально дно как злодей

Edited by Ligfip1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   1 member

×