Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sh1nn

Ghost of Tsushima

Mountain View

Ghost of Tsushima | Ghost of Yōtei

HKGY5xN.jpeg

Сообщение добавил Mountain View

Какая оценка будет на метакритике ?  

110 проголосовавших

Опрос закрыт для новых голосов
  1. 1. Какая оценка будет на метакритике ?



Рекомендуемые сообщения

75 тысяч игра взяла. Если бы игру еще не побанили в некоторых странах, думаю цифра была бы еще повыше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 17.05.2024 в 16:46, Ligfip1 сказал:

Среди подобных игр в открытом мире

где-то смеется ронин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сори если это уже много обсуждалось, за 3 страницы не увидел этого. 
У меня есть казахстанский аккаунт стима и российский аккаунт псн. Если я на пк куплю игру, смогу привязать псн этот? Если да, что там по блокировкам и банам? Не хочется терять акк, которому уже 16 лет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 18.05.2024 в 22:13, Blank сказал:

Как вы с веллданасом сюда умудрились приплести США я хз

В блокировке оказались пять регионов, связанных с США. Их разблокировали вчера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

GNuIaF4XIAASW2M?format=jpg&name=4096x409

 

В своем официальном блоге Sucker Punch написала: "Огромное СПАСИБО Nixxes Software за их выдающуюся работу над ПК-версией Ghost of Tsushima! Ваш технический опыт был бесценен для того, чтобы сделать наш первый в истории релиз на ПК реальностью. Лучшего партнера мы и не могли себе представить.."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дошёл вчера до Акта II. Тяжело далась осада. Играю не предпоследней сложности и я не ожидал босса встретить, поэтому был в шмотках на лут.

Рюдзо убивал меня с 2-3 ударов. Пришлось вспоминать соулсы и я минут 15 заучивал паттерны, тренировал рефлексы. В итоге удалось выйти из схватки победителем.

 

k0ePMgJbrdg.jpg?size=1920x1080&quality=9SP8mLYt-ZPg.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Velldanas сказал:

Дошёл вчера до Акта II. Тяжело далась осада. Играю не предпоследней сложности и я не ожидал босса встретить, поэтому был в шмотках на лут.

Рюдзо убивал меня с 2-3 ударов. Пришлось вспоминать соулсы и я минут 15 заучивал паттерны, тренировал рефлексы. В итоге удалось выйти из схватки победителем.

 

k0ePMgJbrdg.jpg?size=1920x1080&quality=9SP8mLYt-ZPg.jpg?size=1920x1080&quality=9

 

 

Блииин зачем скрины кидаешь... душу травишь)) я пока не готов возвращаться, ещё бэклога вагон)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Velldanas сказал:

Играю не предпоследней сложности 

 

а на самой максимальной не хочешь? Я первый акт тоже прошел на высокой и на ней было даже скучновато с закликиванием, но потом, когда с патчем завезли сверхсложную очень кайфанул, приходилось позиционировать около толп и играть более аккуратно, т.к. враги агрессивнее. Самый кайф летальности, что враги, что гг отлетают от 2-3 ударов, что правдоподобнее, когда ты рубишь тело катаной. Тот редкий случай в ОВ, когда врагам наваливают не тонную хп, как на джагеррнаутах, а наоборот повышают урон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, gesNake сказал:

а на самой максимальной не хочешь? Я первый акт тоже прошел на высокой и на ней было даже скучновато с закликиванием, но потом, когда с патчем завезли сверхсложную очень кайфанул, приходилось позиционировать около толп и играть более аккуратно, т.к. враги агрессивнее. Самый кайф летальности, что враги, что гг отлетают от 2-3 ударов, что правдоподобнее, когда ты рубишь тело катаной. Тот редкий случай в ОВ, когда врагам наваливают не тонную хп, как на джагеррнаутах, а наоборот повышают урон

Нет, не хочу. По крайней мере пока не прокачаюсь. Многие навыки тут киллерфичи, и без них вот эти поединки по 2-3 удара, не имеют смысла. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Velldanas сказал:

Нет, не хочу. По крайней мере пока не прокачаюсь. Многие навыки тут киллерфичи, и без них вот эти поединки по 2-3 удара, не имеют смысла. 

 

тут в целом от прокачки мало зависит, сложность сильно душить не будет (:troll_face_22:) , там в основном акцент на парирования/позиционирование и обязательный юз стоек.

 

как по мне - боевка с такой сложностью преобразится, тот же стелс я применял из-за этого намного больше, чтобы не прибежали толпы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну с одной стороны с этой сложность кайфовей и с ней и прошел, но некоторые вещи в плане билдов она ломает. Например приходилось броню тока в хп собирать ибо так хоть один удар выжить лишний можно, а вот вещи на урон не имели смысла и так все убивается. Ну и боссы некоторые были ужас, ибо у них всеравно хп много а убивают тебя за раз :)

Но вообще надо попробовать допройти игру с сетом из длс, а то так и не вернулся к второму акту после острова. Там на сете по сути новая механика с ваншотающем уклонением вешалась если память не подводит. Оч понравилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Ksard сказал:

в плане билдов она ломает

 

это тоже есть, да, гг с лайт броней ходячий труп :troll_face_9:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Парни, в длц в какой момент прохождения заходить? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, VenomRay сказал:

Парни, в длц в какой момент прохождения заходить? 

С точки зрения баланса механик, не помню

 

С точки зрения сюжета -  в любой, как доступно 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, gesNake сказал:

тут в целом от прокачки мало зависит, сложность сильно душить не будет (:troll_face_22:) , там в основном акцент на парирования/позиционирование и обязательный юз стоек.

Так ну там таланты и про парирование и позиционку. Например быстрый удар после дэша против жирных. Или мгновенное убийство при идеальном парировании.

Я вот про эти моменты имел ввиду. Без этих таликов, красивого боя нет. А обычные закликивание. 

Вообще игра начинает пока что раскрываться со второго полуострова, и это бесит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, VenomRay сказал:

Парни, в длц в какой момент прохождения заходить? 

Как откроется. Там интересные гемплейные фишечки дают чтоб побегать потом с ними в оригинальной игре, а сюжетно там все хорошо но не пересекается с основной игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, отличная игра то, вроде тут и опен-ворлд который бесит в других подобных играх уже, но тут он странно не бесит (хотя кто его знает на сколько меня хватит). Красота окружения прям завораживает, система навигации - супер, боевая система явно глубока (поиграл на сложном). Короче "демка" за пару вечеров очень понравилась, проходить дальше хочу только лицуху, но цена... дождусь хотя бы первой скидки... А так, такое жалко пиратить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Ghost of Tsushima возглавила недельный чарт Steam среди платных игр

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 21.05.2024 в 03:51, Тони Карк сказал:

вроде тут и опен-ворлд который бесит в других подобных играх уже, но тут он странно не бесит

Тоже поймал эту мысль. Но правда к середине второго акта, с учётом того, что закрываю всё что вижу, начинает уже приедаться. Но тем не менее, играть всё так-же приятно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 20.05.2024 в 23:51, Тони Карк сказал:

вроде тут и опен-ворлд который бесит в других подобных играх уже

Потому что здесь разрабы убрали всякую ненужную шелуху. Нет сканера (ведьмачьего зрения) из-за которого такие игры как Ассасин и Хорайзен превращаются в симулятор сканера, нет анимаций сбора лута (В РДР2 от анимаций кайфовал так как игра неспешная, в Ассасинах и Хорайзене через час это бесило), собираешь все с лошади, кроме сундуков (гениально решение, без рофлов), минималистичный интерфейс, нет этих клятых вышек. И все это дает эффект, что вроде по факту тоже самое, но в другой обертке и ты с радостью это кушаешь (пока наиграл часов 7, еще даже первый акт не прошел).

 

При этом есть некоторые моменты которые немного расстраивают. Нет анимации вытаскивания оружия, нажимаешь прицел и хоп и лук уже в руках, с мечом так же, при этом сделали стильное убирание в ножны, поклоны, флейту. Заходишь в воду, нет брызг, идешь по лестнице, а ГГ идет как будто по наклонной плоскости и ноги проваливают в текстуры. Это все придирки в целом.

 

Еще пока непонятно, что там с сюжетом в целом. На данный момент просто освобождаем остров и вроде как даже пытаются в личную историю, но пока что-то не очень получается, надеюсь в будущем подразгонится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, cyrulnikTODD сказал:

Нет сканера (ведьмачьего зрения) из-за которого такие игры как Ассасин и Хорайзен

 

1 час назад, cyrulnikTODD сказал:

нет анимаций сбора лута (в Ассасинах и Хорайзене через час это бесило), собираешь все с лошади, кроме сундуков (гениально решение, без рофлов)

 

eb63e08ef74295495947163725d77039.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Оптимизированные настройки.

Screenshot-2024-05-24-at-05-33-27-Benchm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господин Кот  а что по сайдам? А то пока есть ощущение, что как-то повествование разваливается на мелкие сюжетики: Помоги бабке отомстить, помоги своему учителю разобраться с ученицей, помоги бывшему корешу. И что-то все эти пазлы в общую картину не складываются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

cyrulnikTODD Так тут смысл в том, в одиночку замок не штурманешь, поэтому Дзин заручается поддержкой разных людей для создания сопротивления.

 

Что конечно для начала игры странновато в плане темпа повествования. Обычно такие "сборы" я встречал в играх во второй половине.

Изменено пользователем SoulMaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×