Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Spoony

Control

Mountain View

AN3GLeo.png

Control | Control 2

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Спойлеры убираем под кат, иначе будет бан и расстрел на месте без суда и следствия :uzi:Хорошо? Отлично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:troll_face_22: норм ценник, подождем через годик в стиме за 600р

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, .l1te сказал:

норм ценник, подождем через годик в стиме за 600р

Если через годик из чебурнета все еще будут пускать в стим...

Ну а тут либо косяк, либо издатель принципиально забил на региональные цены - в таком случае он и в стиме сделает так-же, при чем тут Epic?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Физика разрушений конечно крутая. Но вот игра не выглядит как ААА, скорее АА. Еще дизайн пушек не нравится, дали бы обычные автоматы пистолеты и возможность отбирать оружие у врагов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://dtf.ru/games/44372-slegka-indi-chto-govoryat-zhurnalisty-v-novyh-prevyu-control

 

Хорошая выжимка.

 

17 часов назад, DriverUFO сказал:

игра не выглядит как ААА, скорее АА.

 

Так и есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 часа назад, ANDREvv сказал:

Ну а тут либо косяк, либо издатель принципиально забил на региональные цены - в таком случае он и в стиме сделает так-же, при чем тут Epic?

Сколько у 505 Games релизов видишь за 4к в стиме?:pled:

https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Price_DESC&term=505 games

Все эти 'косяки издателей' почему-то наблюдаются лишь в ноунейм магазинах типо MS Store/EGS, а при выходе в стиме ценник вдруг волшебным образом превращается в 

 

https://steamdb.info/app/805550/

Assetto Corsa Competizione

 U.S. Dollar $44.99 Base Price
Russian Ruble 825 RUB $12.81 -71.53%

 

Как-то не выглядит, что издатель не умеет в региональные ценники, не находишь?

 

Изменено пользователем Gaiver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Gaiver Галенкину уже со всего света написали - кретины из издательства ВООБЩЕ не поставили региональных цен, нигде.

Почему-то у только что анонсированной Bloodlines 2 это получилось сделать - в том-же, представь себе, "ноунейм" магазине. У Observation тоже. Так что все вопросы к идиотам из 505.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, ANDREvv сказал:

Gaiver Галенкину уже со всего света написали - кретины из издательства ВООБЩЕ не поставили региональных цен, нигде.

Почему-то у только что анонсированной Bloodlines 2 это получилось сделать - в том-же, представь себе, "ноунейм" магазине. У Observation тоже. Так что все вопросы к идиотам из 505.

Так может это магазин параша, раз 'идиоты' не могут в их админке разобраться где поставить региональный ценник? В ПСН тоже, согласно Галенкину, есть региональные ценники, только кого это волнует, если они находятся где-то в районе задницы/выключены/на них забивают и издатели в итоге их не ставят, продавая за фуллпрайс?

Или Галенкин не может догадаться включить чекбокс с данной опцией по-умолчанию, чтобы происходила автоматическая конвертация для таких вот 'идиотов'? Или скорее не хочет?

Я лишь констатирую факт - игры этого же издателя продаются в стиме за копейки и на них всех стоит региональный прайс, а в EGS игры от этого же издателя по каким-то причинам продаются как на консолях. 

 

Ну и про то, что даже региональный ценник на Bloodlines 2 по каким-то причинам значительно отличался от оного в Steam и GOG(и который они потом спешно правили когда увидели цены в других магазинах и свой обсер) - ты тактично умолчал, в этом тоже виноваты другие 'идиоты'?

 

Изменено пользователем Gaiver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Gaiver Ты меня в чем убедить пытаешься - что Epic Games заставила 505 поставить 60 баксов по всему миру? Все остальное у них с региональными ценами, а вот тут внезапно заговор? Самому не смешно?

Ну а касательно интерфейса да, у Epic есть одно важное отличие от стима - они не цены в монгольских тугриках показывают, а процент скидки от западной цены. И да, у некоторых тупых издателей, которые никогда в жизни не смотрели курсов валют, внезапно появляются вопросы - "а че так дешево?". Это очень странно, казалось бы, для международного бизнеса, но вот так все обстоит.

 

26 минут назад, Gaiver сказал:

Ну и про то, что даже региональный ценник на Bloodlines 2 по каким-то причинам значительно отличался от оного в Steam и GOG(и который они потом спешно правили когда увидели цены в других магазинах и свой обсер) - ты тактично умолчал, в этом тоже виноваты другие 'идиоты'?

В этом виноваты идиоты, которые ставили цены. Спойлер - это НЕ Epic Games, это издатель. Затупил с процентом скидки от мировой цены, потом увидел ошибку и исправил. Ага, вот так все просто, опять сенсации не вышло.:icon_rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 26.03.2019 в 13:59, zaIN сказал:

Дожили, на консолях игры дешевле :57a8bd5a0af02_FROG1:

https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP4040-CUSA11454_00-CONTROLPREORDERB

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 час назад, DriverUFO сказал:

Физика разрушений конечно крутая. Но вот игра не выглядит как ААА, скорее АА. Еще дизайн пушек не нравится, дали бы обычные автоматы пистолеты и возможность отбирать оружие у врагов. 

вообще плевать. давным давно говорил - урежьте графон, но сделайте крутую физику\аи. Сколько АААААА проектов, где крутейший графон, но все абсолютно стерильно и мертво в плане интерактива, а аи тупой как пробка.... К сожалению, большинству на это насрать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, zhenia13 сказал:

вообще плевать. давным давно говорил - урежьте графон, но сделайте крутую физику\аи. Сколько АААААА проектов, где крутейший графон, но все абсолютно стерильно и мертво в плане интерактива, а аи тупой как пробка.... К сожалению, большинству на это насрать...

[Offtop] Сообщение не по теме:

Division 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

zhenia13 Все так, к сожалению. Но графон уже наконец уперся в потолок практически, поэтому есть шанс, что больше проектов в будущем будут делать упор на другие вещи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, zhenia13 сказал:

вообще плевать. давным давно говорил - урежьте графон, но сделайте крутую физику\аи. Сколько АААААА проектов, где крутейший графон, но все абсолютно стерильно и мертво в плане интерактива, а аи тупой как пробка.... К сожалению, большинству на это насрать...

физику разрушений и нпс , а тем более крутой ии очень сложно сделать и это может не окупиться, а красивую картинку проще продать. 

16 минут назад, ANDREvv сказал:

zhenia13 Все так, к сожалению. Но графон уже наконец уперся в потолок практически, поэтому есть шанс, что больше проектов в будущем будут делать упор на другие вещи.

Это наврятли. Поколение прошло, а ничего круче ии феар так и не вышло. Физика крутая у единиц, типа рокстар с эйфорией, остальные до сих пор используют наработки еще прошлого поколения. Взять дивизию 2 и картонную физику врагов, такое на ps3 смотрелось неплохо. А графика качественнее, но не технологии. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DriverUFO Все это поколение прошло под знаменами PBR и 1080р/4K. Но теперь графона краше условного TLOU2 все равно уже не нарисовать, тогда как графон просто очень хороший есть даже в Hellblade, которую 20 человек делали. Соответственно все больше проектов будут искать другие способы выделиться из общей массы, и физика для этого неплохо подходит. Тем более что технологии тоже идут вперед и в UE4, например, через год будет крайне мощный и при этом удобный инструмент для физики и разрушений.

Что до ИИ - это более сложный вопрос, даже вон в технологически выдающейся RDR2 враги тупо идут зерграшем в любой миссии, как и во времена GTA III - видимо нет у аудитории запроса на нечто большее.:icon_rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, ANDREvv сказал:

DriverUFO Все это поколение прошло под знаменами PBR и 1080р/4K. Но теперь графона краше условного TLOU2 все равно уже не нарисовать, тогда как графон просто очень хороший есть даже в Hellblade, которую 20 человек делали. Соответственно все больше проектов будут искать другие способы выделиться из общей массы, и физика для этого неплохо подходит. Тем более что технологии тоже идут вперед и в UE4, например, через год будет крайне мощный и при этом удобный инструмент для физики и разрушений.

Что до ИИ - это более сложный вопрос, даже вон в технологически выдающейся RDR2 враги тупо идут зерграшем в любой миссии, как и во времена GTA III - видимо нет у аудитории запроса на нечто большее.:icon_rolleyes:

Многие всегда пытаются выделиться, но конвеерные игры диктуют свои условия. Нам еще передовые ии и физику разрушений давно обещали, а на деле этого в играх очень мало. Повторные асеты, упрощение технологий, лишь графику приукрашивают. Дешевле сделать простенький ии и физику скопипастить. Посмотри сравнения мафия 1 и 3 , где мафия просто в порошок стирает тройку по всем параметрам, кроме в целом графики по понятным причинам и физики, так как тогда сложно было ее адекватной сделать. Вся надежда на разработчиков типа рокстар, ноти дог, которые и дальше продвигают новые технологии. Надеюсь, что уровень ии в тлоу 2 будет хотя бы выше, чем средее по игровой индустрии, это не так уж и сложно. Рокстар считай одни толкают эйфорию в свои игры, так как технология дорогая и ресурсоемкая , тот же мошеун скан, в л.а ноире , до сих пор не используют, дорого и долго. Но тем не менее попытки были. Ремеди давно экспериментируют с технологиями, со времен макс пейн, поэтому это можно сказать их конек. Контрол это все их наработки прошлых игр. Кстати они и эйфорию себе делали к квантум брейк., только не так замарочились как рокстар, поэтому не так заметна она, а вот физика разрушений крутые. Но в целом ситуация не радужная мягко говоря. Посмотрим, что предложат разработчики в следующем поколении. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DriverUFO напомню только об одной игре на этом поколении, которая буквально взорвала мозг - Радуга 6. То, что там большая часть стенок\обьектов интерактивны и самая сраная дырка в преграде может изменить ход перестрелки и повлиять на исход событий - нереально доставляет. Вот к чему нужно стремится, когда графоном уже не особо удивишь...

АИ да, совсем никудышний почти везде, к сожалению. Но в этом и сами игроки виноваты, потому что хавают и не требуют большего.

 

Изменено пользователем zhenia13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, DriverUFO сказал:

Кстати они и эйфорию себе делали к квантум брейк., только не так замарочились как рокстар

У них Morpheme была, это довольно стандартное решение для анимации, тогда как R* несколько лет работала с NaturalMotion над интеграцией технологии в RAGE, по сути у них собственная уникальная система за овердофига денег.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
59 минут назад, ANDREvv сказал:

zhenia13 Все так, к сожалению. Но графон уже наконец уперся в потолок практически, поэтому есть шанс, что больше проектов в будущем будут делать упор на другие вещи.

держим кулачки... Хотя, имхо, разрабы не сильно будут париться, потому что и так всем всё зайдет. Многие самые крупные разработчики походу забыли для чего нужны игры в принципе - чтобы, было интересно именно ИГРАТЬ, а не наблюдать\смотреть\бродить и прочее. Играться с окружением, аи-шником, возможностями в игре - этого почти нигде нету сейчас((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, zhenia13 сказал:

DriverUFO напомню только об одной игре на этом поколении, которая буквально взорвала мозг - Радуга 6. То, что там большая часть стенок\обьектов интерактивны и самая сраная дырка в преграде может изменить ход перестрелки и повлиять на исход событий - нереально доставляет. Вот к чему нужно стремится, когда графоном уже не особо удивишь...

АИ да, совсем никудышний почти везде, к сожалению. Но в этом и сами игроки виноваты, потому что хавают и не требуют большего.

 

в радуге и физика нпс солидная, не эйфория конечно, то лучше той же дивизии. Юбики тоже экспериментируют с технологиями и некоторые фишки, реально здравые, но в целом многие игры это конвеер, где не предполагается упор на новые технологии или упор минимальный. Команде дают 2-3 года, как с колдой, раньше вообще 2 года, вот давай делай, не успел команда не получит бонусов, вот и приходиться по накатаной 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://gamemag.ru/news/135935/remedy-my-rabotali-nad-alan-wake-2-okolo-goda-nazad-no-nichego-ne-vyshlo

какие-то нелепые оправдания.

ну конечно, если делать другие проекты, то на Алана 2 внезапно не останется времени и ресурсов! :cq:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра с каждым показом становится все интереснее и интереснее. Надеюсь, такого дикого обосрамса как с Квантум Бряком не будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×