Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Spoony

Control

Mountain View

AN3GLeo.png

Control | Control 2

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Спойлеры убираем под кат, иначе будет бан и расстрел на месте без суда и следствия :uzi:Хорошо? Отлично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

чего чего, а по существу, настоящий иммерсив сим от ремеди я не ожидал, да ещё здесь любимая атмосфера паранормальности с постоянной довлеющей на тебя необъяснимой реальностью", которую ты просто должен принять как данность, а не разгадывать. Я просто кайфовал бегая по каждому клочку этого мира, который незримо" следит за тобой и дышит тебе в затылок.

олдхаус для меня стал одним из самых любимых концептов", которые я встречал в искусстве - незримое здание существующее где-то между мирами, постоянно меняющееся и вмещающее в себя необъяснимую потустороннюю сущность, которая не пытается строить из себя властителя миров. Да и само воплощение совета" достойно упоминания. Вроде бы ничего оригинального (как  инаш любимый черный вигвам"), но между тем перевернутая черная пирамида меня будоражила и вызывала - трепет, неловкость и даже, в некотором роде какой-то страх, но не простой, а тот который завещал нам любимый лавкрафт)

про гемплэй говорить нечего, его заслуженно похвалили многие - ремеди сделали наверное свой лучший боевик (в квантумбрэйк не играл, но по виду в контроле всё так же, но лучше левитация решает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ремеди делают ремейк Макса Пейна на движке Контрола. Ремейк - одна игра, в которой будет объединен сюжет обеих частей оригинала. Только для некст-гена и ПК.

Изменено пользователем Grindders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

The game's development budget will be financed by Rockstar Games, the size of which will be in line with a typical Remedy AAA-game production. Under the agreement, Remedy has a royalty opportunity after Rockstar Games has recouped its development, marketing, and other costs for distributing and publishing the game.

Пушка, просто  :Garold5:

Лучший анонс поколения, лучше уже не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помню, когда играл в Alan Wake, часто замечал любопытный подход левел-дизайна: несмотря на тот факт, что существенная часть игры происходит в лесу, мне всегда было понятно, куда нужно идти, но при этом, когда особенно ищешь рукописи, не покидает такое лёгкое ощущение дезориентации, как будто ты заблудился в лесу.

 

Так вот, Control в этом отношении вышел на совершенно новый уровень. Я там чуть ли не постоянно ощущаю себя потерянным в бесконечно огромном и извилистом здании, но при этом у меня не возникают никаких проблем с поиском нужного маршрута. Это довольно необычный опыт, на самом деле. Мне кажется, он прекрасно наслаивается на задумку игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

Uph2ImBpJfO0ti1OhBs00w.png.webp?800-auto

 

Финнская компания Remedy Entertainment отчиталась о финансовых показателя за второй квартал 2022 года.

 

Во втором квартале 2022 года выручка в размере 9,4 млн евро осталась на уровне предыдущего года. Ключевыми положительными факторами были сборы за разработку Alan Wake 2 и Max Payne 1&2 Remake. В то же время плата за разработку от Codename Condor и Alan Wake Remastered и гонорары за игру Control уменьшились по сравнению с периодом сравнения. Игры Alan Wake Remastered и Crossfire еще не приносили гонорары.

 

Во втором квартале операционная прибыль снизилась до -2,4 (1,5) млн евро, в основном из-за значительных внешних расходов на развитие. Структура выручки также повлияла на рентабельность.

 

Главным событием второго квартала стало подписание соглашения о разработке Max Payne 1&2 Remake с Rockstar Games в апреле. В настоящее время игра разрабатывается небольшой основной командой.

 

В мае компания отпраздновала 12-летие Alan Wake и подтвердила, что Alan Wake 2 выйдет в 2023 году, как и планировалось. Команда Alan Wake 2 находится на пике своей численности, и производство игр идет полным ходом на всех фронтах. Во втором квартале Remedy объявила, что Alan Wake Remastered выйдет для Nintendo Switch, что откроет для игры новую аудиторию.

 

Разработка Codename Condor, спин-офф Control, продвигается успешно. Проект переходит от стадии проверки концепции к стадии готовности к производству. Codename Heron, высокобюджетная игра Control, находится на стадии концепта. На данный момент компания сохраняет команду разработчиков небольшой и даёт ей время для тонкой настройки концепции игры, прежде чем расширять команду и переводить проект на стадию проверки концепции.

 

Codename Vanguard, бесплатная многопользовательская игра (F2P), которая будет опубликована совместно с Tencent, находится на стадии проверки концепции. Как было объявлено после периода проверки 1 августа, Remedy решила вместе с Tencent дольше оставить игру на текущем этапе проверки концепции и отложить значительное расширение команды разработчиков до 2023 года. Это даст время для дальнейших действий спроектировать и разработать ключевые элементы игры, прежде чем переходить к следующему этапу разработки, даже если это будет сопряжено с затратами на перенос части платы за разработку на будущее.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не подскажите, в Ультимейт Эдишене на пс4, допы на диске?

И вообще достойные длц-шки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Dr. Adamantius сказал:

Да, весьма.

foundation днина, если честно. игра выезжала на атмосфере огромного бюро и мистики в духе секретных материалов, а в допе нужно шастать по дженерик пещерам и астральным кубикам. абсолютно ненужный доп. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 18.08.2022 в 23:27, Softik сказал:

foundation днина, если честно. игра выезжала на атмосфере огромного бюро и мистики в духе секретных материалов, а в допе нужно шастать по дженерик пещерам и астральным кубикам. абсолютно ненужный доп. 

Хороший доп, добавляет много лора  и продолжает сюжет основной игры. Control как-то очень внезапно заканчивается, поэтому Foundation можно считать очень хорошим эпилогом и затравкой на следующую часть. Геймплей тоже неплох - больше платформинга (лично мне такое нравится) и более агрессивные схватки из-за появления нового вида врагов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё-таки любопытная вселенная у Remedy получается. Концепция напомнила мне «Берсерка», и мне очень понравилось, как все новые добавления в том числе дают посмотреть на события Alan Wake под новой перспективой — перспективой одного из многих инцидентов, аспекты которого можно отнести к уже устоявшимся категориям, таким как OoP, Threshold и так далее. Таким образом игра не просто рассказывают свою историю, но и раскрывает другую тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Цитата

To celebrate #3 Years In Control, we invited you all to submit your questions to Courtney Hope (Jesse Faden) and Sean Durrie (Dylan Faden)

On September 23rd, we will have that Q&A session for you. Enjoy!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

You are a worm though time.
The thunder song distorts you.
Happiness comes.
White pearls, but yellow and red in the eye.
Through a mirror, inverted is made right.
Leave your insides by the door.
Push the fingers through the surface into the wet.
You’ve always been the new you.
You want this to be true.
We stand around while you dream.
You can almost hear our words, but you forget.
This happens more and more now.
You gave us the permission in your regulations.
We wait in the stains.
The word that describes this is redacted.
Repeat the word.
The name of the sound.
It resonates in your house.
After the song, time for applause.
We build you till nothing remains.
The egg cracks and the truth will emerge out of you.
You are home.
You remind us of home.
You’ve taken your boss with your boss with you.
All hair must be eaten.
Under the conceptual reality behind this reality you must want these waves to drag you away.
After the song, time for applause.
This cliché is death out of time, breaking the first the second the third the fourth wall, fifth wall, floor; no floor: you fall!
How do you say “insane”?
Hurts to be happy.
An ear worm is a tune you can’t stop humming in a dream: “baby baby baby yeah”.
Just plastic.
So, safe and nothing to worry about.
Ha ha, funny.
The last egg breaks now.
The hole in your room is a hole in you.
You came and we let you in through the hole in you.
You have always been here, the only child.
A copy of a copy of a copy.
Orange peel.
The picture is you holding the picture.
When you hear this you will know you’re in new you.
You want to listen.
You want to dream.
You want to smile.
You want to hurt.
You don’t want to be.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я это все наизусть выучил уже давно, и иногда повторяю чтоб не забыть. Да, я поехавший :57a8bd5d80135_FROG15:

Если кто не в курсе, это не просто набор слов, это - дадаистская поэма. И вопреки тому, что Алан говорит о ней в длц, смысл в ней все же прослеживается. В целом довольно очевидно, что "мы" - это Хисс, а "ты" - это любой, кто еще к ним не присоединился. Поэма как бы уговаривает их это сделать, распространяет резонанс. С точки зрения смысла способ убеждения странный, но как мы знаем из игры, главное - резонанс. Сочетание и последовательность звуков.

 

Очень многие фразы как бы намекают слушателю, что он сам хочет измениться. Стать зеркальным отражением себя, стать "новым собой", стать свободнее, счастливее. И все что для этого надо делать - это расслабиться, слушать и отдаться течению.

 

А вот этот фрагмент: "You gave us the permission in your regulations. We wait in the stains. The word that describes this is redacted. Repeat the word. The name of the sound. It resonates in your house" - он напрямую говорит о самом Хиссе и Бюро. "Ты/вы дал/дали нам разрешение в своих предписаниях." Якобы Бюро дало Хиссу разрешение на вторжение. "Мы ждем в пятнах. Имя, которое это описывает, отредактировано." Отсылка на эти самые предписания Бюро, в которых все важные слова и термины отредактированы, т.е. скрыты. В данном случае речь о слове, обозначающем само вторжение, его процесс. "Повторяй слово. Название звука" - вот это самое важное здесь, это прямой намек на это самое отредактированное слово. "Hiss" - это буквально название звука, переводится как "шипение". Ну и "Оно резонирует в твоем/вашем доме", тут понятно - резонанс, дом = старейший дом.

 

Можно сделать вывод, что Hiss - это не просто кличка, данная извне, а настоящее имя резонанса. Если вы хорошо помните начало игры, то возможно помните, что Джесси не совсем сама выдумала это название. Оно просто возникло у нее в голове и показалось ей правильным, подходящим. Предполагаю, что это случилось после того, как она услышала данную речевку несколько раз и слово как бы сложилось у нее в подсознании из резонанса.

 

:57a8bd5deb03a_FROG17:

Изменено пользователем Dr. Adamantius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, Dr. Adamantius сказал:

Очень многие фразы как бы намекают слушателю, что он сам хочет измениться. Стать зеркальным отражением себя, стать "новым собой", стать свободнее, счастливее. И все что для этого надо делать - это расслабиться, слушать и отдаться течению.

 

Как мне показалось, эта особенность также оставила свой след в арке Джесси. Когда Гедрон был уничтожен, и она поддалась резонансу хиссов, Джесси начала бегать на побегушках по офису, выполняя задачи клерков и других сотрудников бюро. Это можно рассматривать как кошмар, но сознательная часть эго Джесси ещё задолго до этого считала, что ей комфортнее быть не директором каким-нибудь, а уборщицей и так далее. Поэтому в определённом смысле хиссы дали ей то, что она хотела.

 

С другой стороны, тот же Карл Юнг считал, что сознательной части мало, чтобы полностью контролировать свою психическую жизнь. Высшей степенью контроля, по его представлению, было единство сознательного и бессознательного, и архетипом такого единства является самость. Мандала, в виде которой изображена Полярис, — это как раз символ человеческого совершенства, который в психотерапии используется как средство достижения самости, чтобы индивид смог раскрыть собственный потенциал.

 

Именно поэтому, я уверен, Полярис явилась Джесси в виде Джесси, упоминала себя в женском роде (хотя резонансу вряд ли должен быть характерен гендерный конструктивизм) и так далее. И по этой же причине Гедрон и Полярис — это тот же тип резонанса, но не одно и то же, ибо разные виды, скажем так, присутствий в этой франшизе принимают разные формы в зависимости от архетипического мышления того или иного индивида или общества в целом.

 

В таком ключе хиссы могли дать Джесси то, что она хотела, но не то, что ей было по-настоящему нужно.

Изменено пользователем zcativ
UPD.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересный факт: на финском Ахти называют управдомом — talonmies. Буквально «человек дома».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 01.10.2022 в 04:30, zcativ сказал:

Интересный факт: на финском Ахти называют управдомом — talonmies. Буквально «человек дома».

 

Интересно, они во втором Плане встретяться - Один, Тор и Ахти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×