Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Spoony

Diablo IV

Mountain View

F7gfKG9.png

Diablo II | Diablo III | Diablo IV

 

клан Gamemag - добавляемся через поиск, если не находит - добавляйтесь в Battlenet, @L3onS кинет вам приглашение Leon#2929

Сообщение добавил Mountain View

Six six six, the number of the beast, Six six six, the one for you and me!  

82 пользователя проголосовало

  1. 1. Кем будете начинать игру?

    • Варвар
    • Друид
    • Волшебница
    • Некромант
    • Разбойница


Рекомендуемые сообщения

sqar а вот это уже попросту грубо. Что за привычка выпячивать свой элитный вкус на игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Niakron сказал:

sqar а вот это уже попросту грубо. Что за привычка выпячивать свой элитный вкус на игры

Ни о какой грубости речи не идёт , чисто факт на основе которого лежат такие мощьные продукты как андромеда инквизиция и филипок76. С уверенностью скажу, что их никто не хотел, но они есть, отличный пример того, куда может завести кривая дорожка.

Да и фолычи, я тут вспомнил, свою жизнь начинали так сказать с «другого ракурса» и ничего страшного не случилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

sqar Фанаты в восторге от геймплея, ничего менять в угоду кинолюбителей не надо. 3ка сделала 30 млн, кривая дорожка- это делать из дьяблоида другой жанр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

sqar ты же в курсе что у всех твоих "примеров" есть определенный контекст, которые не оправдывают похороны жанра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Едрить вы тут полемику развели.

Вполне логично что номерные части не должны кардинально менять жанр.
Хотите сделать другой, пилите спин-офф.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

инфа с прошедшей панели на английском

https://www.wowhead.com/news=296005/blizzcon-2019-liveblog-diablo-iv-systems-features-panel

 

и панель по лору

https://www.wowhead.com/news=296027/blizzcon-2019-liveblog-diablo-iv-world-lore

 

Изменено пользователем Spoony

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господа! Товарищи! Коллеги!

 

Давайте ближе к теме, а то я сейчас кастану заклинанице с удаленной ZZ и будете ходить скучные да вялые.

 

Хватит одно и тоже повторять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Прокачка при помощи умений и талантов

 

Очки умений можно получить при помощи специальных книг

 

Во время прохождения без группы другие игроки будут встречаться редко

 

Мультиплеер работает таким образом, что другие игроки появятся на локации только после того, как вы завершите ее сюжетный квест

 

Количество игроков зависит от локации и от происходящих на ней событий

 

Кланы и внутриигровой голосовой чат

 

Кооператив за одним экраном на двоих на консолях

 

Подземелья генерируются случайным образом при помощи новых алгоритмов

 

Никаких загрузок между уровнями подземелий

 

В подземельях могут происходит случайные события

 

Любое подземелье можно усложнить до уровня эндгейма, применив соответствующий Ключ. Однако его также можно разобрать на ресурсы

 

У каждого героя есть рывок, полезный в бою

 

На боссов применяется система стаггера. Например, если Ашаву из демо-версии морозить

достаточно долго, заполнится соответствующая шкала, и босс потеряет одно из лезвий на лапе

 

Броня может влиять на умения, давая дополнительные эффекты и модификаторы

 

О мифических предметах разработчики расскажут позднее

 

Руны создаются при помощи комбинирования двух кусочков: Руна Условия и Руна Эффекта. Например, "заморозить противника" + "снижение отката навыка на 15%"

 

Руны можно прокачивать, но разработчики пока не готовы раскрыть подробности

 

Будут платные дополнения

 

Микротранзакции, видимо, тоже, но Blizzard заявила, что "не будет продавать силу за реальные деньги"

 

Три типа предметов, которыми можно торговать. Первый — можно продавать много раз, второй — один раз, и третий — вообще нельзя продавать. Blizzard считает, что самые мощные предметы игроки должны получить из битв с боссами

 

Разработчики подумывают дать игрокам возможность изменять цифры бонусов на предметах, но пока не знают, как правильно это сделать

 

Сезоны будут. Blizzard постарается сделать так, чтобы геймплей менялся от сезона к сезону

 

Хардкорный режим подтверждён

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
48 минут назад, Lex Mercer сказал:

Blizzard заявила, что "не будет продавать силу за реальные деньги"

Да, будут продавать только ловкость и выносливость :troll_face_60:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы прикупил для плойки, соскучился по диабло, но вот если на ранней стадии, то через сколько же она выйдет, 2-3года? Пипец конечно близзард слоу. Ммо элементы здорово звучат. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, dozensnake сказал:

Tattooed Monk ну да, а шутеры тоже все одинаковые, ведь там и там стреляют

значение слова жанр знаешь?

 

Я думаю, никто бы не цеплялся к изометрии, если б они её круто освежили, всё-таки столько лет прошло со времён D3. Не можете придумать что-то новое, сделайте хотя бы технологично - с мощным графоном, с системой распространения огня, пусть дождь его тушит, пусть расчленёнка будет по физике, а не заскриптована (видел, как 3 скелета подряд распались абсолютно одинаково после ледяного шипа магички), пусть летящий фаербол реалистично освещает всё, рядом с чем пролетает. А у них дождь даже лужи не оставляет.

Ты заговорил про шутеры. DOOM Eternal выглядит реально свежо в сравнении с прошлой частью, которая была в 2016 году. D3 был в 2012.

 

А вот их так называемый открытый мир, состоящий из узких коридоров, от которых клаустрофобия может начаться

 

be7699df87be.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, Tattooed Monk сказал:

Не можете придумать что-то новое, сделайте хотя бы технологично - с мощным графоном, с системой распространения огня, пусть дождь его тушит, пусть расчленёнка будет по физике, а не заскриптована (видел, как 3 скелета подряд распались абсолютно одинаково после ледяного шипа магички), пусть летящий фаербол реалистично освещает всё, рядом с чем пролетает. А у них дождь даже лужи не оставляет.

игра на каррентген выходит какбы, не забывай что там и кооп на 4 игрока работает на одном экране, им оптимизировать потом как ето все

мб на некстген они заморочатся

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По словам ведущего художника Мэтт Макдейда, основным источником вдохновения для команды была Diablo II.

 

Цитата

Разработчики из команды больше всего любят Diablo II, особенный отклик у нас вызывает её мрачность. Мы считаем её настоящей Diablo и хотели бы воссоздать её тон снова.

 

Помимо второй части, разработчики также черпали вдохновение в работах хоррор-мангаки Дзюндзи Ито, мифах о Ктулху и многим другим.

 

Цитата

Мы вдохновлялись Дзюндзи Ито и элементами, которые он привнес в жанр, например он берет повседневные вещи и искажает их, создавая элементы ужаса внутри — также вдохновлялись мифологией Ктулху и её хоррор-элементами, особенно страхом перед неизвестным.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, dozensnake сказал:

игра на каррентген выходит какбы, не забывай что там и кооп на 4 игрока работает на одном экране, им оптимизировать потом как ето все

мб на некстген они заморочатся

Я, конечно, не разработчик игр, но как PS4 справляется с RDR2 Online? Причём там нужна дальность прорисовки, а в изометрии - нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Tattooed Monk ну ваще-то херово справляется, с лагами и не в 60 фпс которые метит дьябла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я так понимаю, что фраза "не скоро даже по нашим меркам" означает год 22ой... зашибись они нихрена не делали с 14ого года, что бы продолжать нихрена не делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Lex Mercer сказал:

Я так понимаю, что фраза "не скоро даже по нашим меркам" означает год 22ой... зашибись они нихрена не делали с 14ого года, что бы продолжать нихрена не делать.

Надеюсь Боби даст пинка им,иначе очень долго,придется ждать походу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, Lex Mercer сказал:

Я так понимаю, что фраза "не скоро даже по нашим меркам" означает год 22ой...

Тогда бы они сказали, что метят в некст-ген, мне кажется, как Бесезда со Старфилд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, DriverUFO сказал:

Что за тупость анонсировать игры за 2-3 года а потом еще и переносить 

cyberpunk2077:

покинул чат 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×