Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

MaXiDRoM_90

Senua's Saga: Hellblade II

Рекомендуемые сообщения

10 часов назад, Double Jump сказал:

Что касается мыла - это, вроде, операторский приём - очень маленькая глубина резкости, как у Зака Снайдера в Армии Мертвецов. Тебе резкостью показывают небольшую область, куда ты щас должен смотреть. Решение спорное, конечно. 

У Зака Снайдера в Армии Мертвецах мыло далеко не маленькое и захватывает весь экран. Это не операторская работа, а бред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Цитата

Студия Ninja Theory, которая занимается разработкой Senua’s Saga: Hellblade II, опубликовала новый концепт-арт грядущего экшена у себя в твиттере.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

IIwHbrl8HSOW1Rqoxb9U5w.jpeg?800-auto

 

Ninja Theory достигла выдающихся результатов в Hellblade: Senua's Sacrifice, игре, которая достигла неожиданного уровня качества, учитывая относительно небольшой бюджет на который она была сделана, и небольшую команду, которая над ней работала. Однако с ее продолжением все будет выглядеть несколько иначе, поскольку Ninja Theory теперь является студией Xbox и имеет полную поддержку Microsoft, финансовую и иную, в работе над Senua's Saga: Hellblade 2.

 

Как и следовало ожидать, это отразится и на масштабах проекта. В недавней беседе с NME соучредитель Ninja Theory Тамим Антониадес рассказал о стремлении студии превзойти первую Hellblade в ее продолжении, создав более "правдоподобный и изысканный опыт", добавив, что Hellblade 2 заставит предшественницу "выглядеть как инди-игра", которой она, в общем-то, и была.

Цитата

Цель Hellblade 2 не в том, чтобы усовершенствовать игру, а в том, чтобы создать более правдоподобный и изысканный опыт. Ее амбиции в плане масштаба больше. Я думаю, Hellblade 2 заставит Hellblade выглядеть как инди-игра.

 

Поскольку Ninja Theory также вложила средства в документировании и изучении более 40 локаций, создание костюмов, обучение актеров и многое другое, Антониадес также сказал, что все это соответствует стремлению студии создать более правдоподобную игру.

Цитата

Идея заключается в правдоподобности - в том, чтобы все выглядело реально или правдоподобно - и лучший способ сделать это - основывать все на реальных вещах

 

Senua's Saga: Hellblade 2 в настоящее время разрабатывается для Xbox Series X/S и ПК, но пока не имеет определенного времени выхода.

 

Спойлер

Vgoa7BqhAygMWa8uYtvvcw.jpeg?800-auto

 

Первый Hellblade был впечатляющим во многих отношениях, и одним из главных элементов геймплея, являлась боевая система. Как объявили продюсеры игры, в этом аспекте Saga Senua: Hellblade 2 должна поднять планку еще выше.

 

Хотя работы над Hellblade 2 ведутся уже давно, пока разработчики не предоставили фанатам много информации или материалов, поэтому каждое упоминание о работе Ninja Theory вызывает интерес.

 

Нам известно, что в продолжении бестселлера, за дизайн всей боевой системы будет отвечать новый человек - Хуан Фернандес. Как он заявил в интервью испанскому сайту Vandal, по сравнению со своим предшественником, бой в сиквеле будет более глубокими и продуманным.

Цитата

Мы многое сделали правильно в первой части игры, но я думаю, что есть много вещей, которые можно было бы улучшить и которые я хотел бы изменить сегодня. Вы должны помнить, что команда, которая работала над первой приключением Hellblade, была невероятно мала для такого проекта. Большую часть времени в студии работало около пятнадцати человек.

 

Хуан Фернандес также показал, что именно он изменит по сравнению с оригиналом. Прежде всего, он хочет сосредоточиться на большем количестве вариантов победы над противниками и разнообразии врагов.

Цитата

Что меня меньше всего устраивало в Hellblade, так это отсутствие разнообразия врагов, слишком длинные сражения, то, как сложность была сбалансирована - у врагов было слишком много здоровья, слишком много выносливости. В нашем распоряжении было много различных атак и комбо, но именно особенности противника отбили охоту использовать все, что подготовила команда. Люди находили два или три хода, которые им нравились, и повторяли их. Я бы также исправил чрезмерно длинные периоды и длину сюжетных кат-сцен. Оба могут быть сбалансированы более разумным способом.

 

Ранее креативный директор студии Тамим Антониадес прокомментировал эту тему, признав, что бой будет "настоящим и жестоким".

Актриса, которая играет Senua, используя технологию захвата движения, и даже прошла специальную "боевую подготовку" за последние два года, чтобы сделать ее присутствие в игре более реалистичным.

 

Важно отметить, что над продолжением также работает больше людей. Как признается Фернандес, предыдущая работа команды - их самый важный ориентир.

Цитата

Мы поднимаем планку делать больше с меньшими затратами. У нас больше людей, чем при разработке первой Hellblade, но и не теряется качество, которое мы создали с предыдущей командой. Я думаю, что мы выкладываемся на полную.

 

Прошло более двух лет с момента презентации Hellblade 2 на Game Awards. Все говорит о том, что развитие игры идет в правильном направлении и разработчики осознают недостатки первой части.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 10.04.2022 в 20:31, ALF_9010 сказал:

Я думаю, Hellblade 2 заставит Hellblade выглядеть как инди-игра.

 

Она итак...

 

В 10.04.2022 в 20:31, ALF_9010 сказал:

чтобы сделать ее присутствие в игре более реалистичным

 

Как показывает практика, это далеко не всегда хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

pabcwJIcckj-2wuItmR90w.jpeg?800-auto

 

Ninja Theory объявила о завершении сеансов захвата движения для Senua's Saga: Hellblade 2 и опубликовала две фотографии команды актеров и технических специалистов, которые позаботились об этом аспекте игры, что очень важно, учитывая ее сильно повествовательный подход.

 

В отличие от других команд разработчиков, Ninja Theory с определенным постоянством обновляет состояние работы над Senua's Saga: Hellblade 2.

 

Окончание захвата движений означает, что разработка уже достаточно продвинулась. Теперь анимации надо будет отредактировать и вставить в игру. Затем будет оцениваться, хороши ли они или есть необходимость в дополнениях. Так или иначе, основная часть сделана.

 

VN21vnQOGgHPFzkqp5zpEQ.png

DwZN39l0kKX7v6YJbr0RzA.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Stig сказал:

это уже даже не смешно

Что плохого в том, что они рассказывают о том, как проходит (проходила) разработка? Или ты хотел геймплей ну так Майки не будут его просто так показывать в ролике посреди недели для этого они устроят отдельный директ или покажут на Е3. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, JonBonjovy сказал:

Что плохого в том, что они рассказывают о том, как проходит (проходила) разработка? Или ты хотел геймплей ну так Майки не будут его просто так показывать в ролике посреди недели для этого они устроят отдельный директ или покажут на Е3. 

да не, ничего плохого

просто за 3 года прошедших с показа первого дневникак хочется увидеть результат, а не второй дневник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Ligfip1 сказал:

да не, ничего плохого

просто за 3 года прошедших с показа первого дневникак хочется увидеть результат, а не второй дневник

Ну они геймплей показали ранее. Понятно, что хотелось бы больше, но Майкрософт будет показывать геймплей только ближе к релизу игры. У некоторых игр, анонсированных на этот год и геймплея еще не видели, но ничего люди как-то живут с этим. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, JonBonjovy сказал:

Ну они геймплей показали ранее. Понятно, что хотелось бы больше, но Майкрософт будет показывать геймплей только ближе к релизу игры. У некоторых игр, анонсированных на этот год и геймплея еще не видели, но ничего люди как-то живут с этим. 

ну никому не нужны эти дневники лучше ничего чем такое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Ligfip1 сказал:

ну никому не нужны эти дневники лучше ничего чем такое

За всех не говори.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Ligfip1 сказал:

ну никому не нужны эти дневники лучше ничего чем такое

Ну если тебе не нужны не смотри тебя же насильно никто не заставляет их смотреть. У многих студий и игр есть свои фанаты и я думаю им будет интересно это посмотреть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Видео лицевой анимации в игре. 

 

Изменено пользователем JonBonjovy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, JonBonjovy сказал:

 

Видео лицевой анимации в игре. 

 

 

Графонище лютое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

красиво конечно, но третий раз не показывать саму игру это уже паттерн, наводит на мысль что будет такая же бессмысленная концептуальная хрень как и первая часть, только с бюджетом побольше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну серьезно, у них времени было навалом и все деньги MS - и вот это результат? Это мне должно продать игру? Это вообще игра?:troll_face_43:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 11.06.2023 в 22:33, CRIMATOR сказал:

бессмысленная

смысленная

 

в остальном всё верно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

сколько можно показывать как они делают игру?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

игра топ будет, но любители сына засрут скорее всего

 

момент где сеня с лужей говорит это чисто elder god из соул ривера, один в один вайб 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Птичка сказал:

момент где сеня с лужей говорит это чисто elder god из соул ривера, один в один вайб

На самом деле это уже было в первой части. Только не с отражением в воде, а с отражением в зеркале. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×