Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ваша оценка The Medium  

45 проголосовавших

  1. 1. сколько из десяти

    • 10 - шедевор
    • 9 - почти шедевор
    • 8 - здорово
    • 7 - норм
    • 6 - так себе
    • 1-5 - ужс, плохо, невыносимо


Рекомендуемые сообщения

Mountain View  судя по отзывам на медиум, команда ещё слишком не опытная, не хотелось что бы они СХ разрабатывали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень хочу, чтобы это был именно СХ. Именно они, как никто другой, с их неопытностью сумеют сделать тот самый "классический" СХ. 

Лично я никаких проблем не вижу. Они уж точно лучше, чем Климакс, Ватра или, прости-господи, Дабл Хеликс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Sonic_PlayStation сказал:

Именно они, как никто другой, с их неопытностью сумеют сделать тот самый "классический" СХ. 

Угу, никто не мог сделать игру уровня классических СХ, а у неопытной студии из Польши получится:-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Где-то горит один Киря :57a8bd5a80d7f_FROG3:

3 часа назад, Mountain View сказал:

Manson Только не говори мне, что это Silent Hill

Да не, братиш, всё ок

Спойлер

Это Резак :57a8bd5a0af02_FROG1:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Manson 

 

Дай им шанс.

Когда-то и Рокстеди были не опытными, сделав до бэтмена всего одну так себе игру.

 

Но скорее всего они не делают СХ.

 

Dead Space может перезапуск?

 

Может быть capcom решили с ними попробывать Дино Кризис сделать? :57a8bd5f05fbe_FROG21:

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, JIe0H сказал:

 

  Скрыть контент

Это Резак :57a8bd5a0af02_FROG1:

 

 

JIe0H Нет, никогда :frog22:  Только капкомы, иначе не по фэн-шую :57a8bd5c741d1_FROG11:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я думаю было бы круто если бы они делали сх, но в паре с другой студией

у блуберов есть потенциал, но помощь им не помешала бы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Блуберов под Сайлент Хиллом окажется подземная лаборатория, в которой коммунисты проводили эксперименты над бедными поляками :frog22:

Изменено пользователем KOZIK LAVEY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Медиум – это очень посредственное произведение (здесь должна быть шутка про название игры). Геймплейно – это пустое место, следуя традиции современных инди-хорроров. Простенькие паззлы, редкий корявенький стелс, пара примитивных погонь.

 

Атмосфера… местами присутствует. Встречаются любопытные визуальные образы локаций. Дизайн монстров (коих немного) вообще очень хорош. Но… оглядываясь на свои ощущения, мне вряд ли захочется ещё раз посетить дом отдыха «Нива». Нет здесь чего-то особо цепляющего даже при том, что сеттинг «советского постапока» мне всегда нравился. Но главное здесь – это, конечно же, сюжет. В его основе здесь очередная простенькая история, не лишённая, впрочем, некоторых интересных сюжетных ходов. Проблема в том, что частично эта история подаётся самыми набившими оскомину приёмами: записки, озвученные диалоги на фоне статичных застывших силуэтов или вообще на фоне светящихся «царапин». I'm tired of this crap.

 

Но внезапно персонаж (которого, хвала Всевышнему, мы можем-таки наблюдать) внезапно встречает другого персонажа и начинается настоящая катсцена! С постановкой, режиссурой, мизансценой, эмоциями. Представляете, в 2021 году катсцены! В инди хоррорах! Вы не поверите, но порою мы даже УЧАВСТВУЕМ в сюжетных событиях, а не только узнаём о них постфактум. В общем, по нынешним меркам, крутотень-крутоташенька.

 

В результате мы имеем перед собой игру, где примерно поровну хорошего и плохого. И эмоции Медиум после себя оставляет соответствующие. В целом ОК. Но для Сайлент Хилла этого чертовски мало. Разработчикам нужно сильно постараться и прыгнуть на две головы выше во всех аспектах.

Изменено пользователем Melnik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добрался до Нивы неспешно. Не уверен, что дальше хочется проходить. Корявая анимация, все очень шаблонно, местами атмосферно, но не более. Казалось бы, первый час должен цеплять. А тут... Тот же Обсервер сделан на голову выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел игру. Общее ощущение - средненько, сыро как геймплейно, так и технически. История подана довольно хорошо, но она не является какой то выдающейся или новой. Игровые механики и разделение на 2 экрана не продемонстрировало каких то вау или даже просто свежих элементов. Ну 2 экрана и ок, ну правда же - можно было бы и без них обойтись. Атмосфера вроде бы есть, но опять же - все это было и раньше, да и погуще было в иных проектах. Не увидел какого то цельного мира за рамками истории. О прохождении не жалею, свою порцию  фирменного блюберовского психотрипа получил, но возвращаться в игру не хочется. Да уже забывается игра, хотя лишь вчера закончил. Обсервер редукс, на мой взгляд, по всем параметрам сейчас является вершиной творчества команды - история, мир, лор, механики, графика. Успехов им.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда в геймпасс не нашел ничего интересного для себя руки добрались до The Medium. Учитывая что в данный жанр я захожу очень редко мне в целом нравится. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел. Концовка вообще не понравилась, но в целом само произведение на баллов 7. Играть было интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Команда Bloober Team выпустила новый трейлер версии The Medium для PlayStation 5, в котором объясняется, как в игре ужасов с двойной реальностью используется беспроводной контроллер DualSense.

 

 

Цитата

«На PlayStation 5 мы в полной мере используем контроллер DualSense консоли, чтобы погрузить вас еще глубже в тайну отеля Niwa», - сказал продюсер Bloober Team Шимон Эрдмански в пресс-релизе. «Наша цель - дать вам почувствовать реакцию Марианны на происходящее, когда она исследует игровой мир и взаимодействует с ним».

 

Medium должна выйти на PlayStation 5 как физически, так и в цифровом виде 3 сентября. В тот же день ранее выпущенные версии Xbox Series и ПК также станут доступны физически.

 

Предварительные заказы также доступны в PlayStation Store по цене 49,99 долларов США со скидкой 10% для подписчиков PlayStation Plus перед запуском. В предварительные заказы входят цифровой оригинальный саундтрек с музыкой Акиры Ямаоки и Аркадиуша Рейковски, а также цифровой артбук.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какая игра по продолжительности? Я вот дошёл до кабинета директора отеля,  где впервые столкнулся с бякой. Какую часть я прошёл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, Хуанито сказал:

:57a8bd5a80d7f_FROG3:

На боксе так же стоит:troll_face_22:

Очередная мультиплатформа без поддержки дуалсенса :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Цитата

Разработчики The Medium рассказали, как задействовали особенности DualSense на PS5 

 

«Мы хотим, чтобы вы почувствовали, как Марианна реагирует на мир вокруг себя. В этом нам поможет тактильная отдача. Например, когда она использует способность «Щит духа», вы сможете ощутить собственными руками, как десятки призрачных бабочек врезаются в невидимую стену.

 

Или способность Марианны «Выход из тела», которая позволяет покинуть физическое тело и взаимодействовать с миром как дух. Это похоже на ныряние: долго в бестелесном состоянии не продержишься — придется вернуться, чтобы не погибнуть. Чем дольше вы остаетесь вне тела, тем быстрее пульсирует контроллер, подсказывая, что пора возвращаться. 
 
Адаптивные триггеры не только помогут погрузиться в игру, но и сделают управление более понятным. Когда вы начнете заряжать атакующую способность «Удар духа», триггер сначала будет сопротивляться, а потом постепенно начнется подаваться. Когда вы нажмете его полностью, это будет означать, что атака готова. 

 

Это только несколько примеров, объясняющих, как контроллер DualSense будет работать при игре в The Medium на PS5. Конечно же, мы добавили поддержку динамика контроллера, сенсорной панели, световой панели и функции датчика перемещения». 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Stig сказал:

На боксе так же стоит

да я за "бесплатно" ее не осилил, а тут 50 баксов, лiл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

Было выпущено первое сравнение The Medium на PS5, Xbox Series X | S и ПК, и результаты довольно интересны.

 

Завтра на PlayStation 5 выйдет The Medium, и благодаря каналу YouTube «ElAnalistaDeBits» у нас уже есть видео, в котором сравнивается игра, запущенная на консоли следующего поколения Sony, с игрой, запущенной на Xbox Series X | S, и ПК.

 

 

Судя по этому новому анализу, версия для PS5 могла быть немного более оптимизированной, так как в ней, как ни странно, отсутствует функция трассировки лучей. В то время как версия Xbox Series X частично использовала технику рендеринга для окружающего окклюзии и отражений, это не относится к PS5.

 

Кроме того, игра, похоже, не работает так стабильно, как на Xbox Series X, а на PS5 при 30 кадрах в секунду наблюдаются заикания.

 

К счастью, на PS5 не все так плохо - из-за отсутствия трассировки лучей команде удалось увеличить динамическое разрешение игры, сохранив разрешение выше 1260p в сложных областях. Кроме того, анизотропная фильтрация была немного улучшена на PS5 по сравнению с версией XSX.

  • PS5 не использует трассировку лучей. В Series X разработчики реализовали частичную трассировку лучей в окружающей окклюзии и отражениях, но в PS5 они все это убрали (в Series S также не было RT).
  • Освещение и окружающая окклюзия на PS5 были немного изменены (в некоторых местах результаты были хорошие, а в других - не очень). Например, в области начала они изменили направление света, полностью изменив освещение комнат.
  • Принеся в жертву трассировку лучей, разработчкии смогли увеличить разрешение на PS5. Игра работает с динамическим 4K, как Series X, но не имеет таких низких пиков, как у консоли Microsoft. В областях, где изображение на Series X падает ниже 1080p, на PS5 остается выше 1260p.
  • Что касается производительности, PS5 страдает от более сильных заиканий, чем Xbox (особенно в синематиках) при 30 кадрах в секунду.
  • Тени на PS5 тоже претерпели изменения. В некоторых областях тени выглядят более резкими, чем на других платформах (особенно на открытом воздухе).
  • Анизотропная фильтрация на PS5 немного улучшена по сравнению с Series X.
  • Текстуры одинакового качества во всех версиях.
  • На ПК некоторые настройки, такие как глубина резкости, параллакс-окклюзия, трассировка лучей или расстояние прорисовки, по-прежнему выше, чем в остальных версиях.
  • Время загрузки на Xbox Series в два раза меньше, чем на PS5. Однако при запуске PS5 загружает текстуры быстрее.

Medium теперь доступен во всем мире для Xbox Series X | S и ПК (он также доступен в Xbox Game Pass). Игра выйдет завтра на PS5.

 

:witcher3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

rCcFubssdCuiEmo0MuebWg.jpeg?800-auto

 

Разработчики The Medium из польской студии Bloober Team объявили, что в игру добавлена поддержка технологии AMD FSR (FidelityFX Super Resolution).

 

Medium, впервые выпущенная в январе, уже имеет поддержку технологии NVIDIA DLSS, а также трассировку лучей. NVIDIA также заявила в то время, что их игровая технология может повысить производительность игры до 100%. NVIDIA тесно сотрудничала с Bloober Team, чтобы гарантировать, что графика превосходит большинство игровых стандартов, используя их технологии апскейлинга и трассировки лучей.

 

Теперь в игру добавили ещё и AMD FSR, которая в настоящее время есть на Sony Playstation 5, Microsoft Xbox X | S, а также на ПК.

 

Dear PC players! Starting now, #TheMedium for PC officially supports AMD Radeon's FidelityFX Super Resolution technology.

It's a great moment to jump back into the dual reality and explore it with renewed perception!

 

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) использует передовые технологии апскейлинга, чтобы повысить частоту кадров в играх и обеспечить высокое качество игрового процесса с высоким разрешением без необходимости приобретения новой видеокарты.

 

AMD FidelityFX Super Resolution масштабируется для широкого спектра новых и старых продуктов, включая интегрированную графику, и оптимизирована для видеокарт Radeon RX 6000 и RX 5000 на базе архитектуры AMD RDNA и AMD RDNA 2. FSR также поддерживается на некоторых видеокартах NVIDIA.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

Подробностями польские разработчики Bloober Team не поделись, пока понятно только то что новая игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5.

 

 

Layers of Fear — компьютерная игра в жанре психологического хоррора, разработанная польской студией Bloober Team и изданная Aspyr. Выпуск игры состоялся 16 февраля 2016 года для ПК на операционных системах Windows, Linux и macOS, а также для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One.

 

21 февраля 2018 года вышла Layers of Fear: Legacy — версия игры для Nintendo Switch. Игрок брал на себя роль художника, который возвращается в свою мастерскую. Его первоначальная цель — закончить свой шедевр, а роль игрока — выяснить, как эту задачу можно выполнить.

 

В мае 2019 года вышла вторая часть, Layers of Fear 2 события которой происходили на безлюдном судне. Главный герой игры— актер, который готовится к главной роли в своей жизни, страдая при этом от неких событий прошлого.

 

Дата выхода и платформы пока еще не известны.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×