Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Ваша оценка The Medium  

45 проголосовавших

  1. 1. сколько из десяти

    • 10 - шедевор
    • 9 - почти шедевор
    • 8 - здорово
    • 7 - норм
    • 6 - так себе
    • 1-5 - ужс, плохо, невыносимо


Рекомендуемые сообщения

Цитата

 

«Технологии — не лучший друг хорроров»: подробности разработки The Medium 

Воображение само рисует ужасы в голове человека, поэтому некоторая недосказанность играет на руку разработчикам.

 

Ведущий геймдизайнер Bloober Team Войцех Пьейко в блоге Unreal Engine поделился подробностями создания The Medium.

Разработчик рассказал, какие темы лежат в основе игры, а также описал некоторые особенности работы над хоррором.

 

Главная задача, которую ставит перед собой команда — создание оригинального хоррора, который сможет удивить пользователей. Студия уже знакома с этим жанром — ранее она сделала несколько игр, в каждой из которых разработчики исследовали новую тему. В Layers of Fear раскрыта тема жертвы, в Observer — тема боди-хоррора, а в Blair Witch — последствия посттравматического расстройства.

 

Центральный мотив The Medium — как перспектива каждого человека меняет его восприятие. Вся игра построена с учётом двойственности — два мира, два визуальных стиля, две версии главной героини, два саундтрека и так далее.

 

По словам Пьейко, основным источником вдохновения для The Medium стала серия Silent Hill — особенно вторая часть. Например, именно из Silent Hill 2 разработчики взяли принцип «не осуждать персонажей игры» — пользователи сами принимают решение, как относиться к героям, а игра их никак не подталкивает к каким-либо суждениям. При этом Пьейко полагает, что отношение к персонажам многое говорит о самих игроках. Разработчик хочет передать эту же особенность в The Medium.

 

Другие источники вдохновения для игры: Kuon, Forbidden Siren, Resident Evil, «Сияние», «Очень странные дела», «Ведьма» и «Чернобыль (за всепоглощающее чувство страха и восточноевропейский сеттинг). Из музыки основными источниками вдохновения стали: The Haxan Cloak, Lingua Ignota, Chelsea Wolfe и, конечно, Акира Ямаока, который принимает участие в записи саундтрека.

 

По словам Пьейко, в игре есть поддержка 4К-разрешения и трассировки лучей, но самое главное достижение — рендеринг сразу двух изображений из двух миров. Именно новое поколение консолей позволило реализовать эту задумку.

 

Как признался разработчик, «технологии — это не лучший друг хорроров, потому что самые страшные вещи происходят в головах игроков». Освещение полезно, но именно темнота пробуждает страх пользователей и заставляет задаваться их вопросом: «А что же там кроется?». Если добавить зернистый эффект, то тёмные области начнут шевелиться, провоцируя воображение и вызывая ещё большую тревогу у игроков.

 

Пьейко рассказал, что двойственность игрового мира влияет и на геймплей — пользователю часто нужно совершать какие-либо действия в одной реальности, чтобы повлиять на другую. Полуфиксированная камера как раз помогает игрокам сосредоточиться на обоих мирах одновременно.

 

Тем не менее существование в двух мирах — это одновременно и самая большая проблема для разработчиков. Перед арт-отделом стояла трудная задача — найти баланс между сохранением единства стиля и приданием уникальности обоим мирам. При этом было важно сделать так, что главная героиня выделялась на фоне окружения.

Реальный мир в игре обладает голубоватым оттенком, что усиливает восточноевропейскую атмосферу, а героиня одета в красный свитер, благодаря которому пользователь не теряет её из виду. В мире духов всё иначе — в нём доминирует красноватый оттенок, а героиня выделяется при помощи белых волос.

 

При создании мира духов разработчики вдохновлялись тревожными, мрачными и сюрреалистическими картинами Здзислава Бексиньского.

 

Над саундтреком работали два композитора: Аркадиуш Рейковский писал сопровождение для реального мира, а Акира Ямаока — для мира духов. При этом в игре используется адаптивная музыка, реагирующая на контекст, поэтому мелодии могут смешиваться и плавно заменять друг друга.

 

По мнению разработчика, новое поколение консолей, конечно, приведёт к улучшению графики, но в первую очередь нужно ценить совсем не это. Новые технологии позволяют реализовать уникальные идеи, которые ранее не могли быть воплощены из-за ограничений: «Технологии — это просто дверь. Дайте их нужным людям, и тогда произойдёт волшебство».

 

https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/how-the-medium-uses-next-gen-technology-to-deliver-dual-layered-horror

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думаю это будет самая слабая игра блуберов

Особенно умиляет как split screen стал внезапно nextgen фичей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я еще даже их Ведьму не прошел, как-то совсем не страшно вышло,а тут уже и новый проект.

Опять же, вряд ли стоит рассчитывать на что-то лучшее, чем малобюджетный фастфуд, но кто знает...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 hours ago, Ligfip1 said:

Думаю это будет самая слабая игра блуберов

Да по трейлерам уже видно, что планка качества явно выше их предыдущих проектов.
Плюс не зря они взяли дополнительное время, чтобы наверняка всё успеть к релизу.
Так что не думаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Ungod сказал:

Я еще даже их Ведьму не прошел, как-то совсем не страшно вышло,а тут уже и новый проект.

Опять же, вряд ли стоит рассчитывать на что-то лучшее, чем малобюджетный фастфуд, но кто знает...

 

Ведьма мне понравилась, но геймплейно мусор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, SSpace сказал:

быстрее бы вышла музыка из этой игры 

SSpace Хоть кто-то понимает, что к чему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чуваки есть у вас какие-то сокровенные вопросы для разработчиков это игры (Зэ Мидиум)? Что-нибудь такое, что вам очень интересно, и нигде об этом не говорили 

 

на всякий случай тебя линкую Mountain View  

Изменено пользователем SSpace

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SSpace а что, гамаг собирается взять интервью у разрабов? Интересует будет ли игра похожа на Сайлент Хилл и насколько близка к классическим Сурвайвол Хоррорам? Что с геймплеем, будет экшен? Чем вдохновляются при разработке? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SSpace 

- каким образом чуваки сумели привлечь легендарного Акиру Ямаоку к работе над саундтреком?

- какие у разрабов любимые игры в жанре хоррор (помимо SH2, которым они вдохновлялись)?

- какая у них любимая часть из серии Resident Evil?

- нравится ли им Dead Space первая часть?

- хотели бы они поработать над чем-то другим после Медиума, им. в виду не хоррор гейм, а нечто новое для них вообще

- что они обычно едят на завтрак?

 

Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SSpace будут ли они развивать ету франшизу или ето цельный продукт без продолжений? если будут то позовут ли мэри элизабет мкглинн в саундтрек(если она конечно еще поет)?

геймплей больше симулятор ходьбы или уже сурвайвал/адвенчура? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В стиме подняли цену на игру, теперь стоит 1599 заместо 837 рублей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Первый консольный эксклюзив Xbox Series X|S в 2021 году: Новые подробности и геймплей хоррора The Medium с музыкой от композитора Silent Hill https://gamemag.ru/specials/153549/the-medium-gamemag-preview-january-20201
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Manson Mountain View dozensnake Спросил, что успел, спасибо за помощь! :knack2:

Разработчики - приятные и отзывчивые люди 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SSpace спасибо за статью, после неё и нового геймплейного трейлера я ещё больше заинтересовался игрой:57a8bd5c3deb6_FROG10:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Цитата

 

14 минут геймплея хоррора The Medium

Также разработчики рассказали про работу рейтрейсинга в игре.

 

Разработчики из студии Bloober Team выложили официальное геймплейное видео и рассказали как будет использоваться трассировка лучей в игре.

 

Будет доступно 2 режима с рейтресингом: «Качество» и «Производительность».

 

В режиме «Качество» трассировка лучей применяется для улучшения теней, отражений, глобального затенения, а также эффектов гибридной полупрозрачности.

 

В другом режиме рейтрейсинг используется лишь для улучшения отражений и глобального затенения.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чет умиляют претензии хейтеров вида "игра бюджетная", "не ААА")

 

Че им надо-то от хоррора? Шоб yoba-момены были каждые 10 секунд со взрывами и оборонами Хельмовой Пади? Огромный открытый мир с аванпостами? Голливудские рожи? Хронометраж на 20+ часов?

Как раз, если разобраться, в этом жанре рулят среднебюджетные игры на 6-7 часов типа первых 4-х СХ, Сирен, Амнезий, Сомы. 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вот смотрю и вижу SH, а камера еще больше добавляет этого ощущения.

Вся это фишка с двумя мирами, вот я просто не могу понять - нафига было делать эту всратость с двумя экранами? Почему нельзя было сделать от 1/3 лица с переходами из одной реальности в другую, все геймплейные фишки сохраняются и это визуально даже лучше было бы.

(А еще если бы это было плавно как переходы в SH:HC)

Про графон не буду говорить, но подзагрузки в ролике дропы фпсэв и это "экз некстгена" - ну вы серьезно?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня от сцены с решеткой и фонариком приятное дежавю СХ2 :57a8bd5c01dd0_FROG9:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Mountain View сказал:

 

 

Атмосферненько, нраица. Тут даже думаю с полным ртхом играть, 60фпс тут не нужны :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×