Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

EFXH8VR.jpg

Дата релиза: 08.11.2024

Разработчик: Bokeh Game Studio

Издатель: Bokeh Game Studio

Платформы: PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S

Официальный сайт: https://bokehgamestudio.co.jp/en/

Спойлер

 

Спойлер

UkeGX7W.jpg

yUnqBjU.jpg

DE6gnaw.jpg

P8yCFtt.jpg

hAqqHWl.jpg

HIfvlyd.jpg

Спойлер

Slitterhead — новый хоррор от создателя Silent Hill, Siren и Gravity Rush с музыкой Акиры Ямаоки представлен официально

 

Независимая японская студия Bokeh Game Studio, основанная геймдизайнером Кэйитиро Тоямой, стоявшим у истоков оригинальной Silent Hill, официально представила свой дебютный проект — оригинальный хоррор Slitterhead.

Музыку к игре пишет композитор Акира Ямаока, также работавший над сериалом Silent Hill.

Напомним, что ранее Тояма называл Slitterhead смесью из хоррора и приключенческой игры, которая будет пытаться удивлять игрока сочетанием необычных элементов - японского оккультизма и современных городских легенд. 

Проект находится на ранней стадии разработки для ПК и консолей. Это первая работа Тоямы после увольнения из Sony перед реструктуризацией студии SIE Japan Studio.

 

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Приходите через 10 лет: Обзор Slitterhead

 

https://gamemag.ru/reviews/slitterhead-ps5

 

От @Птичка

 

Цитата

Лет через десять где-нибудь на YouTube обязательно появится ролик, в котором вам сообщат о том, что Slitterhead – это скрытая жемчужина, непонятный шедевр и яркое произведение уже ушедшей эпохи. Любопытство одержит вверх, вы купите эту игру, запустите ее и убедитесь в обратном – плюнете, не увидев в ней то, о чем вам столь убедительно рассказывали. Или, может быть, все будет наоборот – вы увидите в ней то, что пропустили все остальные. А знаете, что самое интересное? Ждать десять лет совсем не обязательно. В Slitterhead можно поиграть прямо сейчас.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Без разницы чего там намутят - играть буду полюбас :dw:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, Mountain View сказал:

а есть почитать?

Это было в рубрике Selected works. То есть там был рассказ по всем его проектам, начиная со Snatcher.

Вот кусок про Slitterhead. В последнем абзаце про final stage. И в коменте к пикче про "nearing completion".

 

Update: Качество пошакалилось( Вставлю отдельные куски.

 

1850710615_2023-12-0916_10_19.png.a6d98a745a5daeda7b90cfc83d14408a.png

 

1651564776_2023-12-0916_38_44.png.7f8a94d8d4290bfc64f0353cd396c93f.png

Изменено пользователем Derrid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:dw:

 

давай Тояма

 

сделаешь шедевр - поменяю ник на форуме 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Derrid сказал:

В интервью эджу Тояма сказал, что они уже на финальной стадии.

Так говоришь, словно игру сделать как гайку закрутить. Это же творческий продукт, который постоянно меняется.

 

Завершат разработку, потом будут тестить по полной со всех сторон, решат что-нить переделать и снова дальше фигачить будут. Решат что-нить вырезать ещё/добавить в последний момент, как это часто бывает.

Потом окажется шо билд рассыпается при определенных условиях или можно подрихтовать ещё технически ваще -- дальше будут разрабатывать ещё, их же там никто не торопит, большой брат над душой не стоит.

Кроме того, вдруг DLC запланируют, тоже надо будет тогда игру для этого подготовить и какие-нить сюжетные зацепки оставить, условно говоря.

 

Много всего может быть. Если бы всё было так однозначно -- уже бы сказали дату релиза. Условно говоря, хотя бы год, какое-то окно то бишь.

 

К тому же глянь на формулировку, он сказал "nearing completion" -- близится к завершению. Можно трактовать как угодно, близится она может и год и два.

 

Вам игр МАЛО? Не торопите маэстро, пусть сделает достойно, шобы не жалеть потом, не подвести коллег и не прикрыть в итоге студию после первой же попытки. Сколько уже таких фэйлов было -- не счесть.:troll_face_7:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, OkaRin сказал:

дальше будут разрабатывать ещё, их же там никто не торопит, большой брат над душой не стоит.


Чем дольше колупаться будут, тем хреновее результат. Все эти творческие поиски ни к чему хорошему не ведут, так что надеюсь, что у них есть жёсткий организатор, который следит за КПД, 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Mountain View сказал:

OkaRin  2026 :cat-164:


че? Какой 26, афигели что ли, максимум первый квартал 25 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Shibito Зависит от личностных качеств разрабов. Слушай, есть люди, которые долго разбираются и разучивают какие-то вещи, перебирают 100500 вариков и выдают дикий афигенчик. Но да, не спорю, шо есть и те, у кого наоборот так продуктивность падает и нужно поэтому выдавать после 1-3 попыток поисков условных. Если бы всё было так однозначно, то у нас все произведения были 50 на 50 ). Я наверняка ошибаюсь, пушо никогда в творческих проектах не участвовал -- но мне кажется, в командах должно быть, условно, треть нейтралов и треть одних и треть других.

 

По КПД, да, нужны сенсеи, которые наставляют на верный путь, это к японцам ОЧЕНЬ относится (привет Номуре и пр.подобным челикам-мечтателям). Тут у Бокеев же команда маленькая и тесная, я так понимаю сам Тояма денно и нощно следит за всеми процессами, кроме непосредственно дирекшена. Там еще продюсер есть.

 

В целом, мне кажется, задача преуспеть относительно облегчается тем шо это хоррор, т.е. не супер масштабная игра по своей сути. Там элементов за которыми нужно уследить, не так чтобы архимного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, OkaRin сказал:

Много всего может быть. Если бы всё было так однозначно -- уже бы сказали дату релиза. Условно говоря, хотя бы год, какое-то окно то бишь.

 

Они вообще в целом как-то втихаря делают, вообще не рапортуют, что там у них и как. Мы больше знаем, что у них там за барной стойкой делается, чем о разработке)

Может, и затянут. А может и выкатят какой-нибудь геймплейный трейлер, и уже через полгода релиз. Как какой-нибудь Armored Core 6.

Торопить их явно никто не торопит. Тояма вообще выглядит как познавший гармонию или как там у японцев - икигай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

OkaRin Если у челов есть понимание того, чего они хотят и что они делают (а это первое свойство творческой профессии), то затяжка времени может произойти лишь по техническим и финансовым причинам. Надеюсь такого не будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Derrid Такой подход меня наоборот устраивает больше, чем постоянное долбление инфой, не люблю перенасыщение. Даже если я не вчитываюсь, перед глазами в лентах новостных маячит и раздражает.

Короче, как в старые-добрые минимум знаний, общая инфа чисто и в итоге приятный сюрприз, было бы кайфово.:pled:

По АК6 всё же, были сливы временами (всё же Фромы входят в топ-10 студий ща, все следят), а тут у нас есть шанс на их отсутствие т.к. специфическая игра от маленькой студии.

 

 

Shibito Как тебе сказать, у них может быть четкое понимание + кристально чистый пайплайн разработки, где всё по маслу идёт, но при этом они могут быть перфекционистами (к слову, ряд японцев таковы) и захотеть чтобы всё было сделано по-максимуму, чтобы быть удовлетворёнными и ни о чём не жалеть. Кроме того, это бы с немалой долей вероятности (потому что мы простые смертные)) гарантировало что нашлись бы родственные души среди геймеров, которые бы оценили все мелочи по достоинству. Вот я, например, всегда пристально слежу за всеми деталями в играх и подмечаю их и всегда кайфую, если что-то сделано с умом. Мне это порой больше удовольствия приносит, чем какие-то аспекты в общем, сделанные качественно.

 

Перфекционизм -- крутая и страшная штука одновременно.:troll_face_19:Прям как хорроры!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По геймплею вангую здесь механики сходные с Гравити Раш (прыгаем, бегаем легко и свободно), но при этом в сеттинге хоррора. Возможно, будут всякие прикольные взаимодействия в реальном времени, типо враги мутируют из-за каких-то внешних причин. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, OkaRin сказал:

По АК6 всё же, были сливы временами

по ACVI был первый слив, когда слили ER, типа несколько проектов в работе: елдан, кор и новый проект "абстрактное фэнтази", и было это еще года за 2 до релиза ER, насколько помню

 

18 минут назад, Shibito сказал:

Какой 26

который идет после 25)

мне в целом все равно, когда она выйдет, через год, через два, через 5 - пофиг абсолютно, ждал и жду дальше просто, когда выйдет - тогда выйдет, я на чиле :rasta:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В тизере Summer Game Fest промелькнули кадры. Видимо, нас ждёт показ геймплея, а, может, и инфа о лонче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 02.06.2024 в 22:06, Derrid сказал:

В тизере Summer Game Fest промелькнули кадры. Видимо, нас ждёт показ геймплея, а, может, и инфа о лонче.

 

Derrid там еще задолго до тизера был постер с названием студии

 

7vTbzG2.jpeg

 

жду, что бы там ни было в итоге

z5oVN48.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Mountain View сказал:

жду, что бы там ни было в итоге

 

новая видяха где они с друганами глушат виски и говорят за жизнь 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mountain View сказал:

жду, что бы там ни было в итоге

Дал себе хайповать, но в целом подготовлен игровой индустрией к любому разочарованию)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Shibito сказал:

новая видяха где они с друганами глушат виски и говорят за жизнь 

эти пьяные самурайские посиделки слушать в сто раз интересней, чем шаблонное корпоративное скучное дерьмо от белых западных импотентов, мнящих себя творцами

 

6 часов назад, Derrid сказал:

Дал себе хайповать, но в целом подготовлен игровой индустрией к любому разочарованию)

да будет трэшак, который провалится и никому не нужен

но зато мы поиграем

 

В 19.12.2021 в 17:24, Derrid сказал:

Звучит круто. Интерес к проекту всё выше.


Раз уж действительно Гонконг 80-х, немного фоток из Коулуна того времени https://disgustingmen.com/history/kowloon-walled-city

 

 

8292E1EF-B765-4992-8AB7-2DE1B5A9C303.jpeg

D4FC336D-546C-46C5-9F10-0506CA58B099.jpeg

4B729F8C-D136-4BAB-A876-D1CFCC630C5F.jpeg

 

оно и сейчас примерно так же выглядит местами, если фотки найду из своих нескольких поездок в Гонконг, то скину

идешь такой, сворачиваешь в переулок, а там полный раздрай, или идешь по улице, внизу красиво современно, поднимаешь голову наверх - там все в состоянии саморазрушающихся балконов, фонарей, вывесок и прочего

в целом по трущобам ходить было гораздо интересней, чем где-либо, своя неповторимая атмосфера

что-то типа бывших территорий в районе Чункинг Мэншн, где когда-то местные банды отрезали головы копам, которые осмеливались туда сунуться, и играли этими головами потом в футбол

шикарный город

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, Mountain View сказал:

оно и сейчас примерно так же выглядит местами, если фотки найду из своих нескольких поездок в Гонконг, то скину

 

Звучит круто, интересно было бы глянуть. В целом эстетики Гонконга не так много в играх.

Хорошо, что Тояма туда пошёл, а не в привычные токийские закоулки.

 

Вспомнился еще фильм в подобной атмосфере - Rigor Mortis.

 

https://www.youtube.com/watch?v=2GmHKQxMj1o

Изменено пользователем Derrid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, KrayZ сказал:

Игра выйдет 8 ноября на PC, PS5, PS4 и Xbox Series X|S

 

не видно видео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×