Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

EFXH8VR.jpg

Дата релиза: 08.11.2024

Разработчик: Bokeh Game Studio

Издатель: Bokeh Game Studio

Платформы: PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S

Официальный сайт: https://bokehgamestudio.co.jp/en/

Спойлер

 

Спойлер

UkeGX7W.jpg

yUnqBjU.jpg

DE6gnaw.jpg

P8yCFtt.jpg

hAqqHWl.jpg

HIfvlyd.jpg

Спойлер

Slitterhead — новый хоррор от создателя Silent Hill, Siren и Gravity Rush с музыкой Акиры Ямаоки представлен официально

 

Независимая японская студия Bokeh Game Studio, основанная геймдизайнером Кэйитиро Тоямой, стоявшим у истоков оригинальной Silent Hill, официально представила свой дебютный проект — оригинальный хоррор Slitterhead.

Музыку к игре пишет композитор Акира Ямаока, также работавший над сериалом Silent Hill.

Напомним, что ранее Тояма называл Slitterhead смесью из хоррора и приключенческой игры, которая будет пытаться удивлять игрока сочетанием необычных элементов - японского оккультизма и современных городских легенд. 

Проект находится на ранней стадии разработки для ПК и консолей. Это первая работа Тоямы после увольнения из Sony перед реструктуризацией студии SIE Japan Studio.

 

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Приходите через 10 лет: Обзор Slitterhead

 

https://gamemag.ru/reviews/slitterhead-ps5

 

От @Птичка

 

Цитата

Лет через десять где-нибудь на YouTube обязательно появится ролик, в котором вам сообщат о том, что Slitterhead – это скрытая жемчужина, непонятный шедевр и яркое произведение уже ушедшей эпохи. Любопытство одержит вверх, вы купите эту игру, запустите ее и убедитесь в обратном – плюнете, не увидев в ней то, о чем вам столь убедительно рассказывали. Или, может быть, все будет наоборот – вы увидите в ней то, что пропустили все остальные. А знаете, что самое интересное? Ждать десять лет совсем не обязательно. В Slitterhead можно поиграть прямо сейчас.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Arystan сказал:

непонятный треш непонятно для кого

 

как это непонятно? для меня. сайлент хилл в гробу видел, а в это играем

 :eq:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мы тут сами через старомодный форум общаемся, который вымирает как формат, вместо того, чтобы сидеть в Twitter или Discord, где общение более потоковое, а темы обсуждений скоротечнее. Я уж думаю, что интересы какой-то массовой аудитории мы точно не представляем — только интересы энтузиастов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Птичка сказал:

сайлент хилл в гробу видел

Когда нить кто нить сделает правильный СХ. 

А вообще его уже сделали, имею ввиду ремейк СХ2, ещё в 2013-м.

Ну и Машин геймз в 2014-м

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Arystan сказал:

Когда нить кто нить сделает правильный СХ. 

А вообще его уже сделали, имею ввиду ремейк СХ2, ещё в 2013-м.

Downpour? А до него неправильные были? Как бы ты сделал сайлент Хилл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, ERAS сказал:

Downpour?

The last of us

 

Только что, ERAS сказал:

Как бы ты сделал сайлент Хилл?

Точно не дословный пересказ. Сома можно сказать ещё очень близка по импакту с СХ2. Я бы делал что то в этом направлении. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Arystan сказал:

The last of us

 

Точно не дословный пересказ. Сома можно сказать ещё очень близка по импакту с СХ2. Я бы делал что то в этом направлении. 

Супер. Понравился ответ 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хоррор квест, затрагивающий комплексные и тяжёлые человеческие дилеммы. Антураж в принципе не так важен, не обязательно - городок, туман и Ямаока. И прочие присущие франшизе узнаваемые триггеры. Как пример - связкой с франшизой может служить предмет с привязкой к Сайлент Хилл.

В конце игры допустим герой наступает на открытку с обратным адресом - Сайлент Хилл, улица такая то и следом титры - с уже полным названием игры. В начале игры логотип и весь маркетинг строился бы на новом айпи с другим названием, и в конце такой твист.

Ток вспомнил, что Кнакдзима также сделал, тьфу. Видимо действительно гений, только я бы не демкой, а всю игру под такой твист подогнал.

Вдохновлялся бы наверно Файрвотчем, и геймплей базис строил бы на нем (переговоры по рации) и Калейдоскопом Рэя Брэдбери.

Изменено пользователем Arystan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

rVIFm8j.jpg

 

Там описание выложили на оф сайте, звучит всё это примерно так:

 

«Я должен уничтожить их... ВСЕХ...»

Бестелесный «Хёки» выслеживает пожирающих мозги «Slitterheads», скрывающихся в переулках освещенного неоном города.

  • Действие игры происходит на густо захламленных улицах города Коулун, наполненных хаосом.
  • Вы играете за Хёки - сущность, лишенную памяти и физической формы.
  • Его единственный мотив - искоренить чудовищных существ, известных как «Slitterheads», ползающих по городу и маскирующихся под людей.
  • Путешествуя по яркому, освещенному неоновым светом городскому пейзажу, игроки должны искать союзников среди людей, известных как «Раритеты», проникать в опасные организации и выслеживать их, а также участвовать в битвах, используя магическую силу крови.
  • По мере развития захватывающей драмы вы погрузитесь в тайну существования Хёки и появления слиттерхедов.
  • Можно захватывать тела людей и использовать их как пешки, принимая их личность. 
  • Можно переключаться между ними, тем самым быстро перемещаясь по городу, и проникать в недоступные ранее места.
  • Хотя человеческие тела хрупки, Хёки может сжечь их жизненную силу, превратив кровь в оружие, чтобы противостоять свирепым врагам.
  • Даже будучи тяжело раненым, вы можете продолжать сражаться, эффективно переключаясь между пешками.
  • Обладая «Раритетами», особыми людьми, которые имеют высокую синхронизацию с Хёки, вы можете проводить еще более мощные атаки и активировать различные способности.
  • Отношения сотрудничества с этими особыми людьми «Раритетами» являются ключом к раскрытию углубляющихся тайн города Коулун.

VzFIJHx.jpg

6HIwAlF.jpeg

qlbe38G.jpg

7tIXbeQ.jpg

827FrYH.jpg

lnGGO76.jpg

kBe2cUR.jpeg

KDlr722.png

 

Физические издания выйдут только для PS5.

  • Стандарт - 49.99$
  • Коллекторз - 79.99$
  • Цифровой коллекторз - 69.99$

 

"Slitterhead" Collector's Edition

In addtion to the PS5 packaged version of "Slitterhead", the collector edition includes artbook with commentary by Keiichiro Toyama that delves deeper into the world of Slitterhead

and the original soundtrack CD with all songs written by Akira Yamaoka.

1. "The Art of Slitterhead" The artbook with commentary by Keiichiro Toyama
2. Original Soundtrack CD (Music & Lyrics by Akira Yamaoka)
3. "Slitterhead" Special Box
4. "Slitterhead" Sticker
5. "Slitterhead" PS5 packaged version

 

Русский язык не поддерживается ни в каком виде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну все понятна, надо покупать. За 50 баксов игру от Тоямы и саундтреком Ямаоки нельзя не купить. 
 

даже если там 1/10 
 

Описание геймплея звучит круто, надеюсь дизайн будет не слишком прямолинейным, и можно будет использовать вселение в людей разными способами, а не только чтоб с крыши на крышу прыгнуть 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ALF_9010 от трейлера вайбы одновременно паразитов и гоствайр токио

кайф

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Боевка выглядит как лютое говнище, уровень каких то инди за 3 копейки, атмосфера есть конечно у игры, но хз, если ценник не особо большой можно и подумать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

выглядит как трешак

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Понял что это от создателя Siren забыв что он причастен. Будем посмотреть, ролик интригующий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

bIcUtTL.jpg

 

Демка была на Gamescom 2024 + новые скрины

 

Slitterhead Impressions. The Crazy Union of Parasyte and Driver: San Francisco

https://www.desconsolados.com/2024/08/28/gc-24-impresiones-de-slitterhead-la-loca-union-de-parasyte-y-driver-san-francisco/

 

Preview: Slitterhead Has Its Jank, But Also Promise and Heart

45 minutes of play at Gamescom

https://www.pushsquare.com/previews/slitterhead-has-its-jank-but-also-promise-and-heart

 

Slitterhead Is Bringing Risk And Creativity Back To Triple-A Games

https://www.thegamer.com/slitterhead-gamescom-2024-preview-bringing-risk-and-creativity/

 

Цитата

The PS2 era allowed studios to experiment to the max, trying out crazy ideas while laying the groundwork for the 3D industry as we know it today. Not all experiments worked equally well, but they created unique and special games. That same feeling of being in front of something completely innovative but imperfect is what I had when I tried Slitterhead during the recent Gamescom , and I love it.

 

Цитата

If you’ ve been playing triple-A games for over a decade, you might feel that we have hit a creativity wall. There’s not enough experimentation like in the PS2’s days where it felt like hundreds of studios were trying their own thing, and arguably most of the genres we play today were introduced during the PS3 and Xbox 360 generation. Several things have changed in the video game industry, with games being much more expensive, taking more time to develop, studios of all shapes and sizes being unable to take risks, and the presence of live-service titles that ask for your exclusive attention.

 

Цитата

That’s why I was surprised when Capcom started showing Kunitsu-Gami: Path of the Goddess at events. It was being developed by a small team, and it looked like nothing the studio had released in the last few years. Then I played it and I was even more surprised to find that it freaking rocks, being one of the most unique things I have played this year. Starting as a tower defense, it quickly turns on its head and keeps adding new twists on its formula until the very end.

I’m glad to say that Slitterhead, the first game developed by Bokeh Game Studio and the latest creation from Keiichiro Toyama, the creator of Silent Hill, Siren, and Gravity Rush, is giving me the same impression. I played half of the one-hour long demo at Gamescom and was wondering what I was watching the whole time. This is not a bad thought – it’s a miracle.

 

LGTAVTC.jpg

 

Спойлер

bQHPk8B.jpeg

PmiJr5I.jpeg

yYs9hf3.jpg

gwrA3Op.jpg

IWOxsBn.jpg

7WyljAU.jpg

OaFXIWQ.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

бан за дикпик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×