Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

EFXH8VR.jpg

Дата релиза: TBA

Разработчик: Bokeh Game Studio

Издатель: TBA

Платформы: PC + консоли

Официальный сайт: https://bokehgamestudio.co.jp/en/

Спойлер

 

Спойлер

UkeGX7W.jpg

yUnqBjU.jpg

DE6gnaw.jpg

P8yCFtt.jpg

hAqqHWl.jpg

HIfvlyd.jpg

Спойлер

Slitterhead — новый хоррор от создателя Silent Hill, Siren и Gravity Rush с музыкой Акиры Ямаоки представлен официально

 

Независимая японская студия Bokeh Game Studio, основанная геймдизайнером Кэйитиро Тоямой, стоявшим у истоков оригинальной Silent Hill, официально представила свой дебютный проект — оригинальный хоррор Slitterhead.

Музыку к игре пишет композитор Акира Ямаока, также работавший над сериалом Silent Hill.

Напомним, что ранее Тояма называл Slitterhead смесью из хоррора и приключенческой игры, которая будет пытаться удивлять игрока сочетанием необычных элементов - японского оккультизма и современных городских легенд. 

Проект находится на ранней стадии разработки для ПК и консолей. Это первая работа Тоямы после увольнения из Sony перед реструктуризацией студии SIE Japan Studio.

 

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

6 часов назад, Mountain View сказал:

Густвиру очень жду, будет такой же шедевр как у Тоямы

 

8 часов назад, SSpace сказал:

У них эстетика будет - восточный мистицизм + городские легенды + современный сеттинг.

Настроение сейчас вот ровно под городские легенды посреди современных японских улочек - как итог получается, что больше всего жду сейчас Гоствайр и вот теперь и сабджект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хмм, в некоторых местах в инете прямо пишут, что сеттинг Гонконг 80х.

 

Цитата

The Slitterhead trailer mainly showcases two elements: the action / horror nature of the project and the setting based on the wonderfully decadent Hong Kong of the late 1980s.

 

Цитата

The video, in fact, shows the debut work of Bokeh Game Studio in action in the narrow and not very reassuring alleys of the walled city of Kowloon


https://california18.com/slitterhead-the-return-of-horror-according-to-the-father-of-silent-hill-and-siren/2042982021/amp/

 

Но я что-то не нахожу, что сами авторы говорят об этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Derrid Вот Тояма говорил про сеттинг, пусть и без точных ориентиров:

 

Цитата

One trigger was a trip I took in my private time. My family and I went to visit this city in Asia. It had this dynamism proper to Asian cities, keeping an exotic touch mixed with a feeling of modernity. I started to imagine a setting that kept that feeling of evolution and the energy of the people. I thought it was a good theme to include in my game.”

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То не было, теперь целых 2 проекта, Гоствайр и этот, ну посмотрим, кстати заметьте, оба делают отцы соперничающих СХ и Ре

В любом случае надо следить :frog38:

Slitterhead

Изменено пользователем Hektor_Returns

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Гоствайр

Которая представляет из себя какую-то непонятную херню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

"Сделать ремейк Silent Hill сложнее, чем обновить Resident Evil": Кэйитиро Тояма высказался о перевыпуске своей классики

https://gamemag.ru/news/162485/keiichiro-toyama-on-silent-hill-remake-december-2021

 

SSpace Тояма бох, сайлент хилл сдох

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

сайлент хилл сдох

Во всем виноваты геймеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, FKNerv сказал:

Во всем виноваты геймеры.

FKNerv Тут собака гораздо глубже порылась, на самом деле. Ты и сам прекрасно это знаешь.

 

Иногда мне немного грустно от того, что хорроры в том виде, в котором я  с ними когда-то познакомился, вымерли. Ты такой словно идешь по кладбищу динозавров, смотришь на останки, берешь их в руки, разглядываешь и думаешь, но как же так, ведь вот оно, было так и эдак, все вроде весьма хорошо начиналось. Ну да, начали за здравие, а кончили за упокой. Возврата назад не будет в любом случае уже, не при каких обстоятельствах.  Никакой Кодзима (условно говоря даже если бы вдруг) не вернет мне мои ощущения от первых частей СХ, и вся эта грязная ржавчина останется лишь приятным воспоминанием глубоко внутри, о тех славных временах, когда не было шаблонов, канонов и прочего дерьма, разрабы были молодые и голодные, и просто творили то, что хотели, без оглядки.

 

bb7c1d90ff16523f16bbdccb127168ec7c371195

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mountain View Жанр не особо популярный, что в видео играх, что в кино.

Многим просто не нравится ощущение страха, беспомощности и пр. неприятных ощущений.

 

Цитата

Никакой Кодзима

Сх вернет только батя сх.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

 

After finally revealing just what the hell Bokeh Game Studio was working on last week at The Game Awards, you’ll probably be shocked to learn that Slitterhead hasn’t even entered full production yet. This is according to Silent Hill and Siren creator and head of Bokeh Game Studio Keiichiro Toyama, who sat down with Video Games Chronicle for an interview to discuss the project.

 

According to Toyama, Slitterhead has completed its prototyping phase, from which the team is going to be using the feedback prior to entering full production. “Though it’s too early to reveal any details about the game, and it will take some time prior to release, we hope you look forward to it!”

 

When asked about what horror games he found appealed to him, like many of us, Toyama jumped to Hideo Kojima’s P.T., referring to it as “fantastic”. Toyama said that the game “established a new standard which VR horror games later followed, and I think it’s a legendary game.” He also gave props to Red Candle Games’ controversial Devotion. “The exoticism of the different cultures made me feel nostalgic, while also feeling fear for the unknown.”

 

Of course, talk turned to Toyama’s Silent Hill and its sequels. When asked about the series’ development past the first entry, Toyama felt that Silent Hill artist Masahiro Ito had “perfected his art direction style and completed his vision” when it came to the first two sequels. “I think there was a lot of consistency to it, which completed his vision, which I thought was very good. My only concern was that as an action game, how do these character designs move in the game, and that might have been something they struggled with, in how to make his designs come to life in a game.”

 

The interview also talked about CG artist Takayoshi Sato and his cutscenes from the first Silent Hill, which Toyama praised as “amazing” and how Konami had “high praise for it”. However, Toyama said that that as Silent Hill was his directorial debut, he was worried that he wouldn’t be able to bring out either Sato or Ito’s strengths in the game, which was one of the struggles he had in directing Silent Hill.

 

And, since we all love David Lynch, Toyama is asked why the famed director has such an influence on Japanese game creators. Toyama responded simply that Twin Peaks was popular in Japan, as it was in the States. “But that mood where seemingly normal people have a dark side—I think people could really relate to that—especially out in the rural areas where people have two faces, so I felt a symmetry to what was portrayed in Twin Peaks.”

 

 

В Detention от Red Candle играл, Devotion пропустил... надо наверстать. Странно, что она на консолях не выходила...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Serene сказал:

Devotion пропустил... надо наверстать. Странно, что она на консолях не выходила...

Её сейчас и на ПК нет. Только торренты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Вдохновление Гонконгом «девяностых» и новые геймплейные механики: детали Slitterhead от Кейитиро Тоямы

По словам геймдизайнера, игра будет экшен-адвенчурой от третьего лица.

 

Создатель первой Silent Hill Кэйитиро Тояма, который на данный момент работает над хоррором Slitterhead со своей новой студией Bokeh Game, дал интервью японскому подразделению IGN, в котором в общих чертах рассказал о том, над чем трудятся разработчики.

 

Тояма не стал подробно вдаваться в детали, но интересные моменты всё же есть.

 

О том, что Slitterhead будет представлять собой экшен-адвенчуру с элементами хоррора, стало известно ещё в декабре 2020-го, однако теперь Тояма уточнил, что игра будет выполнена в перспективе от третьего лица.

 

По словам геймдизайнера, в Slitterhead будут присутствовать множество новых геймплейных механик, которые прежде не встречались ни в одном существующем тайтле и призваны подарить игрокам уникальный опыт.

 

Действие игры развернётся в большом азиатском городе, наполненном многоэтажными домами, который был вдохновлён Гонконгом 1980-х и 90-х. В самой игре «ностальгические достопримечательности» реального мегаполиса будут сочетаться с фантастическими элементами.

 

Враги в Slitterhead будут иметь способность имитировать внешний вид людей. Как отметил Тояма, один из ключевых моментов игры — найти способ, как заставить чудовищ сбросить маскировку и раскрыть себя.

 

Одного из монстров, которых можно было увидеть в дебютном трейлере зовут Якуши, а его происхождение напрямую связано с классическими театральными постановками Японии.

 

Разработчики из Bokeh Game Studio стремятся сделать так, чтобы игроки смогли целиком погрузиться в геймплей — этому поспособствуют визуальные эффекты, а также история, наполненная различными тайнами.

 

Когда и на каких платформах выйдет Slitterhead, пока неизвестно. Ранее Тояма говорил, что релиз хоррора состоится не раньше 2023 года, а разработка в первую очередь ориентирована для ПК.

https://www.ign.com/articles/slitterhead-details-gameplay-style-setting

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 17.12.2021 в 23:12, Mountain View сказал:

Вдохновление Гонконгом «девяностых» и новые геймплейные механики

Звучит круто. Интерес к проекту всё выше.


Раз уж действительно Гонконг 80-х, немного фоток из Коулуна того времени https://disgustingmen.com/history/kowloon-walled-city

 

 

8292E1EF-B765-4992-8AB7-2DE1B5A9C303.jpeg

D4FC336D-546C-46C5-9F10-0506CA58B099.jpeg

4B729F8C-D136-4BAB-A876-D1CFCC630C5F.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

J8LHNXACr-MXsRLf0FIDyQ.jpeg?800-auto

 

Slitterhead получила еще несколько кровавых деталей сюжета, а также луч надежды для поклонников франшизы Siren.

 

Общаясь с журналом Edge для последнего номера, режиссер Кейичи Тояма раскрыл "небольшой фрагмент, похожий на пролог" к своей новой игре в жанре ужасов. Действие Slitterhead будет происходить "в одном из уголков азиатского города" в конце 80-х годов, где произошла серия странных убийств, в результате которых местные жители перестали сохранять рассудок.

 

Цитата

...Безголовые трупы находили один за другим, после чего расследование подтвердило, что эти происшествия были делом рук не человека, а неизвестного монстра.

 

Ранее Тояма говорил, что эти существа могут имитировать людей, и игрокам придется искать в Slitterhead способы заставить их раскрыться. Теперь он добавляет, что такой дизайн существ призван оставить игроков в благоговейном трепете, поскольку они противостоят "чему-то естественному и в то же время загадочному".

 

"Я бы хотел, чтобы в нее играли молодые, новые поколения, которые не знают наших прошлых работ", — говорит Тояма о Slitterhead, которая станет не только дебютной игрой его новой студии Bokeh Game Studios, но и ознаменует его возвращение в жанр ужасов.

 

Тояма сделал себе имя как создатель Silent Hill и Siren, двух известных франшиз ужасов на выживание. В Siren, например, было нечто подобное, когда местные жители становились "трупоедами".

 

Bokeh Game Studios, естественно, будет черпать вдохновение из этой игры, но не настолько, чтобы создать новую игру Siren. Тояма не выразил надежды на возвращение франшизы Siren по "коммерческим причинам", но "если будет возможность создать какой-то контент, я буду рад".

 

Slitterhead будет представлять собой экшен-приключение от третьего лица с несколькими механиками, которые не встречались в других играх ужасов. В своем новом проекте Тояма стремится создать по-настоящему уникальную игру в жанре ужасов, но до появления геймплея пройдет еще некоторое время.

 

В настоящее время Slitterhead завершает этап предпроизводства, после чего Bokeh Game Studios приступит к набору персонала для увеличения численности команды разработчиков. Полноценное производство игры начнется в конце 2022 года, если не будет задержек, предположительно для консолей и ПК.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По невиданным ранее механикам взаимодействия даже интересно насколько звиздеж

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Xexyz Скорее всего что-то среднее между "видеть мир глазами монстров" и "симулятор ходьбы на выживание это круто" 

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 06.02.2022 в 16:15, ALF_9010 сказал:

Полноценное производство игры начнется в конце 2022 года

В общем, ждать и ждать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mountain View Пофиг, игра говно, графон не как в реале и не такая длинная как Ассасин, под пиво не зайдет, ещё и какие-то старпёры делают, что за дела кто ждёт это?!:frog25:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×