Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

EFXH8VR.jpg

Дата релиза: 08.11.2024

Разработчик: Bokeh Game Studio

Издатель: Bokeh Game Studio

Платформы: PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S

Официальный сайт: https://bokehgamestudio.co.jp/en/

Спойлер

 

Спойлер

UkeGX7W.jpg

yUnqBjU.jpg

DE6gnaw.jpg

P8yCFtt.jpg

hAqqHWl.jpg

HIfvlyd.jpg

Спойлер

Slitterhead — новый хоррор от создателя Silent Hill, Siren и Gravity Rush с музыкой Акиры Ямаоки представлен официально

 

Независимая японская студия Bokeh Game Studio, основанная геймдизайнером Кэйитиро Тоямой, стоявшим у истоков оригинальной Silent Hill, официально представила свой дебютный проект — оригинальный хоррор Slitterhead.

Музыку к игре пишет композитор Акира Ямаока, также работавший над сериалом Silent Hill.

Напомним, что ранее Тояма называл Slitterhead смесью из хоррора и приключенческой игры, которая будет пытаться удивлять игрока сочетанием необычных элементов - японского оккультизма и современных городских легенд. 

Проект находится на ранней стадии разработки для ПК и консолей. Это первая работа Тоямы после увольнения из Sony перед реструктуризацией студии SIE Japan Studio.

 

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

А если сироусли,

то я верю в пацанов и девчат, кто бы что не говорил. (к тому же ДА, я такой же старпёр и МНЕ НЕ СТЫДНО!:clever:).

Когда Тояма долго и упорно рассказывает, у него такая секси тональность войса, я щас как АСМР слушал его:icon_lol:.

 

Нравится конечно, этот упор на психологизм (кто бы что не кричал что в играх это часто скатывается в спгс) и сложности

из-за того что у тебя будет напряжение в ментальном плане, хоть они и собираются проработать значительно экшен-часть (я очень рад, что не тупо убегалка-квест-скример) и там будут какие-то неожиданные решения, кроме типичного мили/огнестрела. И ЕСТЕСТВЕННО, круто что они опыт ГР юзают и будет экшен с учетом вертикальности и разности зданий, окружения.

 

Ложка дёгтя -- безусловно, видно, что они сильно болеют проектом и их прёт творческая свобода и быстрота принятия решений, но заметно, как они юлят при вопросах о сиквеле/длц/успешности игры и Тояма честно сказал, что приходится решать что оставить в игре на 2-ю часть возможную (зависит от успеха оригинала). Учитывая ограниченный бюджет (он очень небольшой, судя по тому, как они начали говорить что у нас компактная команда, много ответственности и семья и т.д., т.е. не ждите уровня Сайлентов-Резиков-Сирен, что-то ближе к Гравити, может меньше, но это и логично -- отдолжив вагон бабла и продав недостаточно копий, им жопа -- понять и простить) -- ОЧЕНЬ боюсь, что под нож пойдут важные аспекты/механики или реализация главных задумок будет хромать.

 

В целом, у них ДОСТАТОЧНО времени (главный плюс инди -- кроме инвесторов-партнеров-бэкеров тебя никто не торопит с дедлайном и гибче работаешь) -- чтобы оптимизировать всё. Мне нравятся дизайны Мики и идея пожирающих мозги монстров, уверен что они смогут вытянуть артом слабую тех.составляющую, главное чтобы с геймплеем и геймдизом всё получилось...

 

Интересный факт, что после всех заявлений про то, что новые фичи хотят попробовать внедрить, Тоямыч всё же признался, что некие классические элементы из Сайлентов в игре будут...

 

:frog32:

 

P.S. Тояма красавчик, только в номерные СХ играл, не портил себе впечатления от того шо дальше потекло по трубам:57a8bd5d80135_FROG15:.

Хоть и были относительно неплохие игры, всё же тру СХ это номернушки...

 

P.P.S. Ждём след.часть интервьюшки.:frog38:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, OkaRin сказал:

Пофиг, игра говно, графон не как в реале и не такая длинная как Ассасин, под пиво не зайдет, ещё и какие-то старпёры делают, что за дела кто ждёт это?!:frog25:

 

OkaRin похоже Миядзакену нужно срочно сделать укол позитива тебе :frog38:

А так все по делу конечно расписал, как всегда :agree:

 

Ждём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорошее интервью. Успокаивающий эффект производит :)

 

Теперь интересно, о какой библиотеке и манге, повлиявшей на Слитерхэд, они говорили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Bokeh Game Studio launches new ‘Golden Hour’ video series with guest Shinji Mikami

 A 40-minute conversation between the Resident Evil and Silent Hill creators.

 

In episode one, Resident Evil creator Shinji Mikami visits Bokeh Game Studio to share conversation with their creative director Keiichiro Toyama.

 

Here is Bokeh Game Studio’s introduction to the video and series:

 

- From their early days of coming into the gaming industry in Japan, when 3D games were becoming the norm, the two creators share insightful dialogue in how they came to create Resident Evil and Silent Hill. Toyama shares how inspirational Resident Evil was at the time and calls Mikami his ‘mentor he never learned directly from.’ The two creators describe how they came through the industry and Mikami reveals his difficult position at times when he worked as both director and producer on the Resident Evil series.

 

“Golden Hour” refers to a particular time at sundown and sunrise, when the sun shines in golden color for only a precious amount of time. This video, shot at Bokeh Game Studio’s office bar, also proves to be a precious moment where creators of what is arguably the two most iconic horror franchises of all time share a drink. Mikami certainly shows his colors in unique metaphors such as describing his time working on Resident Evil as a “prison where you could freely make games,” and how he will only make a horror game again if “ideas come upon me like an eyelash.”

https://www.gematsu.com/2022/03/bokeh-game-studio-launches-new-golden-hour-video-series-with-guest-shinji-mikami

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 30.03.2022 в 18:15, Mountain View сказал:

conversation between the Resident Evil and Silent Hill creators

Что-то прям проняло. Разговор не только отцов сурвайвл хоррора, но и ученика и учителя.

Хорошо, конечно, видно, насколько значимым что для Тоямы, что для Камии был Миками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

dVGQG27.jpg

 

Цитата

Bokeh Game Studio, SIE Shuhei Yoshida talks with Keiichiro Toyama and Kazunobu Sato released a special video

https://www.4gamer.net/games/609/G060908/20220810021/

https://twitter.com/BokehGameStudio/status/1557351049442209793

 

 

Цитата

Tonight we are joined by our former colleague and boss, Shuhei Yoshida. We sat and looked back to the days of working together to create games such as Siren, Puppeteer, Gravity Rush and The Last Guardian. We also talked about how the industry has shaped itself today and pondered whether we should be regarded as an “Indie” studio.

 

今回のGolden Hourには我々の以前上司であった吉田修平氏をお招きしました。『SIREN』、『パペッティア』、『GRAVITY DAZE』、『人喰いの大鷲トリコ』など、当時の制作秘話からゲーム業界の変化、ボーカをインディースタジオとするかしないか!?など、様々な話題をお楽しみください。

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

короч студию ради видосов замутили, ну норм ЧО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[Offtop] Сообщение не по теме:

 Посмотрел такой на название темки на главной, сначала прочитал как Starfield, думал Шиба про Тодда че то накатал, потом пригляделся и уже прочитал как Shithead, лол :troll_face_18:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mountain View ЛОЛ, плакат с хоррорным котэ Торо с кровякой из глаз ВЕЛИКОЛЕПЕН, де они такой достали?)

 

 

По видео -- круто конечно, надеюсь Ёшида поможет им со своими обширными связями в индустрии если что.

В очередной раз заметно какой Тояма крутой и опытный мужик. Желаю, чтобы у него всё выгорело как с этой игрой, так и со всеми последующими.:frog32:

Сейчас такие говённые времена с этими мобилками и сервисами в каждой дырке, таких людей с традиционными ценностями очень не хватает в индустрии... Из старичья кто-то фэйлится, кто-то просто на покой уходит, а кто-то в мобилки тоже...

 

А молодняка на замену практически нету...

Судя по всему -- все идут или софт пилить или делать вышеупомянутые непотребства в погоне за лёгким кэшем.:57a8bd5b52b45_FROG6:

В общем, сейчас на инди ещё больше ответственности и надежд. Хорошо, что эта сфера развивается и издателей/инвесторов всё больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

В 11.08.2022 в 00:27, Shibito сказал:

короч студию ради видосов замутили, ну норм ЧО

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эти ролики я так понимаю Archipel делает которые с Cutscenes также работают

 

Поэтому такой продакшен классный, могут игру в принципе не выпускать даже 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Птичка мне нравится освещение такое в духе современных фильмов, как будто лампу забыли включить, и фильтры монохромные, как будто поверх изображения серая пленка наклеена. Ну и титры в духе позднего Бергмана - раннего Звягинцева. Придаёт картинке определенный culture value и profound aesthetics 

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Птичка сказал:

могут игру в принципе не выпускать даже 

могут

но они её выпустят, потому что могут

и ты будешь играть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

slitterhead-1.jpg

 

Разработка Slitterhead, экшен-хоррора, который мы не видели и не слышали о нем с момента его первоначального анонса в 2021 году, очевидно, "близится к кульминации".

 

Во время церемонии The Game Awards 2021 одной из самых интересных игр была Slitterhead, следующая игра от создателя Silent Hill Кейитиро Тоямы и его студии Bokeh Game. После впечатляющего первого трейлера мы узнали о ней немного больше из вопросов и ответов в том же месяце, но с тех пор все было тихо.

 

Однако, похоже, что так будет продолжаться недолго. В последнем выпуске Famitsu, который был переведен Gematsu, некоторые из крупнейших японских разработчиков игр делятся своими амбициями на 2023 год, что в большинстве случаев означает небольшой рассказ о том, что ждет игру, которую они создают.

 

Один из самых интересных комментариев принадлежит Кейитиро Тояме, который сообщил, что разработка Slitterhead почти завершена. Тояма сказал: "Производство премьерной игры Bokeh Game Studio, Slitterhead, близится к кульминации". В первоначальном трейлере Slitterhead не было указано никакого окна или сроков выхода, но с учетом этого комментария кажется вероятным, что это еще одна большая игра, которую стоит ожидать в 2023 году.

 

Хотя мы не видели Slitterhead уже некоторое время, мы знаем, что студия Bokeh Game Studio была основана в августе 2020 года и, вероятно, начала работу над Slitterhead вскоре после основания, что означает, что Slitterhead находится в разработке уже около трех лет. Немного странно, что до сих пор мы получили только один трейлер, несмотря на то, что игра уже почти вышла, но, возможно, это лучше, чем бесчисленное количество трейлеров.

 

Подробностей о том, чего мы можем ожидать от Slitterhead, не так много, но Тояма сказал следующее, рассказывая о ней в прошлом году:

Цитата

Я хотел игру, которая могла бы понравиться своим экшеном, но концепция которой не сводилась бы только к убийству врагов. Это конфликтует с разумом, заставляя игроков неохотно вступать в определенные схватки. Я хочу добиться в этой игре как экшена, так и драмы.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Под «кульминацией» подразумевается эпичное бухалово на НГ ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, ALF_9010 сказал:
  Разработка хоррора Slitterhead от создателя Silent Hill "близится к кульминации" (Показать контент)

slitterhead-1.jpg

 

Разработка Slitterhead, экшен-хоррора, который мы не видели и не слышали о нем с момента его первоначального анонса в 2021 году, очевидно, "близится к кульминации".

 

Во время церемонии The Game Awards 2021 одной из самых интересных игр была Slitterhead, следующая игра от создателя Silent Hill Кейитиро Тоямы и его студии Bokeh Game. После впечатляющего первого трейлера мы узнали о ней немного больше из вопросов и ответов в том же месяце, но с тех пор все было тихо.

 

Однако, похоже, что так будет продолжаться недолго. В последнем выпуске Famitsu, который был переведен Gematsu, некоторые из крупнейших японских разработчиков игр делятся своими амбициями на 2023 год, что в большинстве случаев означает небольшой рассказ о том, что ждет игру, которую они создают.

 

Один из самых интересных комментариев принадлежит Кейитиро Тояме, который сообщил, что разработка Slitterhead почти завершена. Тояма сказал: "Производство премьерной игры Bokeh Game Studio, Slitterhead, близится к кульминации". В первоначальном трейлере Slitterhead не было указано никакого окна или сроков выхода, но с учетом этого комментария кажется вероятным, что это еще одна большая игра, которую стоит ожидать в 2023 году.

 

Хотя мы не видели Slitterhead уже некоторое время, мы знаем, что студия Bokeh Game Studio была основана в августе 2020 года и, вероятно, начала работу над Slitterhead вскоре после основания, что означает, что Slitterhead находится в разработке уже около трех лет. Немного странно, что до сих пор мы получили только один трейлер, несмотря на то, что игра уже почти вышла, но, возможно, это лучше, чем бесчисленное количество трейлеров.

 

Подробностей о том, чего мы можем ожидать от Slitterhead, не так много, но Тояма сказал следующее, рассказывая о ней в прошлом году:

 

 

эта новость меня радует

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Shibito сказал:

Под «кульминацией» подразумевается

 

■ Bokeh Game Studio

 

Kazunobu Sato

—Ambitions for 2023

“Bokeh Game Studio is currently working hard on Slitterhead, which we announced last year. We concentrated on development this year, so we weren’t able to make any major announcements, but in 2023, we’re all working hard to be able to release new information.”

 

Keiichiro Toyama

—Ambitions for 2023

“Production on Bokeh Game Studio’s premiere title, Slitterhead, is nearing its climax.”

 

https://www.gematsu.com/2022/12/japanese-creators-discuss-2023-ambitions

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 29.12.2022 в 02:00, Shibito сказал:

Под «кульминацией» подразумевается эпичное бухалово на НГ ?

 

 

Игре рейтинг присвоили на Тайване. Теперь точно в говно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Lex Mercer сказал:

Игре рейтинг присвоили на Тайване.

Покажи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Mountain View сказал:

Покажи

 

Нет :troll_face_2:

 

Изменено пользователем Lex Mercer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×