Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

VLQ

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Mountain View

A0QXCMA.jpg

Дата релиза: 12 мая 2023

Разработчик: Nintendo Entertainment Planning & Development

Издатель: Nintendo

Платформы: Nintendo Switch

Официальный сайт: https://www.zelda.com/tears-of-the-kingdom

Спойлер

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム  Дзэруда но Дэнсэцу Тиасу обу дза Кингудаму) — предстоящая компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром, разрабатываемая компанией Nintendo для консоли Nintendo Switch, и запланированная к выходу на 12 мая 2023 года.

Это продолжение The Legend of Zelda: Breath of the Wild. 

Действие масштабной приключенческой игры развернется на обширных землях Хайрула и высоко в небесах.

Спойлер

 

Спойлер

32ntABA.jpg

DRmSPv9.jpg

cPJIAMY.jpg

oJku2ny.jpg

ptgBE7F.jpg

k2sPpk0.png

lfMOzc4.jpg

kof0JAN.png

2Gza3uK.jpg

Li4d0Q0.jpg

ZSjFhmE.jpg

7KBH7Py.png

2j5gY7N.jpg

 

ВНИМАНИЕ! За публикацию спойлеров без соответствующего тега будет выдаваться БАН. Речь идет не только об основном сюжете, но и о не показанных официально элементах игры, в том числе боссов и других важных моментов. Касается это не только скриншотов, но текстовых описаний. Пользуйтесь специальной кнопкой Снимок экрана 2023-05-02 в 00.30.42.png

 

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

11 часов назад, Lex Mercer сказал:

Перевожу:

- им прописали маршрут

Прописали же. Какой маршрут прописали в ЭР? Мы сравнивали живость миров между этими играми. Ну и у нас есть Миры, где нпс живут как в реале, каждый день что то новое? В зельде если ты проходишь задания или выполняешь квесты в деревнях, на это реагируют жители. Победил босса , появятся новые диалоги и тд. Отлично там проработаны нпс. 

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оформил предзаказ. Вариант с ваучерами вообще норм. В польских получается стоимость 2х ваучеров около 400+ злот. 2 любых игры, одна из которых зельда (которая вроде дороже обычного будет продаваться) вполне выгодно. Так что, если вдруг у кого есть такой вариант, имейте ввиду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Whaaa сказал:

2х ваучеров около 400+ злот

 

спасибо за совет, заказал картридж :Garold2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DriverUFO согласен, но я еще игру для мобилку в комплекте взял, так что норм получилось:icon_cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

giphy.webp

Узнал,  что в игре оказывается если встать за парусом можно гигантскую скорость развить, в итоге вот к чему это привело ))

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 29.03.2023 в 23:04, Shibito сказал:

Я просто отказываюсь верить, что Аонума, который был директором на Окарине, Маджоре, Винд Вейкере, Тваллайт Принцесс, а также продюсером на всех последующих Зельдах, внезапно выкатит унылое копипастное говно. Миямото всё еще жив и всё видит. 

image.jpg

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 01.04.2023 в 23:14, CRIMATOR сказал:

 

в ринге нпс по большей части прикованы к месту и телепортируются по скриптам, в зельде они

   С каким миром там они взаимодействует? В паре скриптовых мест бокоблины нападают, персы падают на жопы, либо убегают, взаимодействие :-DМаксимум персы куда то там перемещаются, в городах - максимум идти спать и утром пойти на свое заколоченно прибитое место (ничего плохого в этом конечно нет), но раздувать - "симуляция" 

 Про ЭР смешно, ща бы всем 2,5 нпс симуляцию прописывать. Чтобы такую механику делать, нужно чтобы игра полностью была задизайнены под это как РДР 2 допустим.

 Иногда читаешь подобное, хоть стой, хоть падай. Игры которые у вас там в головах и в реальности разные вещи. Это к тем же людям которые ноют про реюзы, от хорошей жизни команды по 300+ разрабов и столько если не больше аутсорсеров на протяжении 5 лет рожают игры с реюзами.

 Вроде взрослые дядьки, а все те же задвиги про "грабить корованы"

Самое смешное, что в ЭР этих самых прибитых то к месту НПС трудно найти, а Криматор хочет чтобы они где то там шлялись :QaAIgbl:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[Offtop] Сообщение не по теме:

Arystan хорошо полыхает у тебя всякий раз когда кто-то смеет предположить что в ринге может что-то не хватать :57a8bd5c3deb6_FROG10:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

CRIMATOR Так там не симуляции не хватает, а тупо контента чтобы заполнить локации без реюзов, последнее о чем бы я просил у разрабов это симуляцию, лол. Зельды тоже касается, у вас там бегают перекрашенные моблины, зато симуляция нпс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Arystan сказал:

чтобы заполнить локации без реюзов

Это прикол такой? Элдер ринг это конструктор из реюзов игр фром. Начиная от предметов и заканчивая анимациями врагов. Какие нибудь волки, это ещё босс из дс1, медведь это обезьяна из секиро и тд. Зельда если брать крупные части постоянно пересобирают и даже те части, которые с виду схожи, на деле совершенны разные игры, типа Окарина - Маджора. Возвращаемся к врагам, их может быть меньше, чем в ЭР, но зато больше гибкости борьбы с врагами. 

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DriverUFO сказал:

Зельда если брать крупные части постоянно пересобирают и даже те части, которые с виду схожи, на деле совершенны разные игры, типа Окарина - Маджора.

Мне интересно как ты будешь играть когда тех же самых бокоблинов с теми же самыми анимациями будешь ковырять.

 

1 час назад, DriverUFO сказал:

Возвращаемся к врагам, их может быть меньше, чем в ЭР, но зато больше гибкости борьбы с врагами

Какая разница если денешься с одними и теми же врагами, с одними и теми же анимациями, у тебя даже оружие имеет одни и те же анимации, что ты мастер свордом машешь, что палкой. 

1 час назад, DriverUFO сказал:

 Элдер ринг это конструктор из реюзов игр фром

И даже с этими реюзами разрабы не смогли заполнить мир. Если уж формы с таким количеством ассетов и наработок из предыдущих игр не смогли заполнить мир, то остальные и подавно не смогут. Симуляции им не хватает, лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Arystan DriverUFO говорите об одном и том же, но разными словами.

 

Arystan мне показалось, что в Ботве сражения все же не главное. Но врагов действительно мало, но есть Левры - весьма хардкорные, так ни одного и не убил и еще какой-то зверь в пустыне. 

А что мешало Фромам не делать мир огромнейший? А сделать его меньше, но более насыщенным.  

Ты или кто-то другой говорил что в ЭР вознаграждается исследование, конкретно в ЭР не играл, но играл в ДС3 и меня игра за исследование награждала мхом и прочим мусором который я не юзал впринципе. Не понимаю зачем впринципе превозносить одно творение, а другое топить. Кто-то не без кайфа и сериал Тлоу посмотрел и ничего. Выйдет игра вот и посмотрим, может быть и правда будет ДЛС и ничего за 6 лет не сделали, а может нам просто пускают пыль в глаза. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Arystan сказал:

Мне интересно как ты будешь играть когда тех же самых бокоблинов с теми же самыми анимациями будешь ковырять.

А как ты играешь в Элдер ринг , если там анимации со времён дс1 если не раньше. :troll_face_18: В Зельде появятся ещё больше возможностей для экспериментов, можно будет из разных предметов что то создавать, фишка в этом. Зельда никогда не была серией, где боевка главное, там приоритет это дух исследования, загадки, способности Линка, в ботве ещё физику всего добавили, чтобы с миром игры поиграть. В Линк зе паст, которую я с удовольствием прошёл, из ударов обычный и круговой всё , тем не менее игра доставляла другим. 

 

1 час назад, Arystan сказал:

Какая разница если денешься с одними и теми же врагами, с одними и теми же анимациями, у тебя даже оружие имеет одни и те же анимации, что ты мастер свордом машешь, что палкой. 

Большая, возможности это не как герой бьёт, а например можно бомбы юзать, окружение. Скинуть врага, запустить в него камень или ящик на голову, поджечь под ним траву и он загорится, заманить в воду и пустить стрелу электрическую. Заморозить стрелой и разбить и тд. Много возможностей поиграть. Такого разнообразия в ЭР и близко нет. 

 

1 час назад, Arystan сказал:

И даже с этими реюзами разрабы не смогли заполнить мир. Если уж формы с таким количеством ассетов и наработок из предыдущих игр не смогли заполнить мир, то остальные и подавно не смогут. Симуляции им не хватает, лол.

В Зельде смогли, не используя почти ничего из прошлых игр, кроме знакомых героев. Я вообще не понимаю нафига открытый мир в ЭР, если всё равно основные действия в игре происходят на локах типа замка, где это классические большие локи из какой нибудь дс3, между этими локами совершенно нечем заняться и пофиг на симуляцию, тупо пустота. Однотипные пещеры и какие то путники которые стоят пока скрипт не активируешь. Идеальная структура это в дс и бб, где нам не нужно скакать по гигантской карте, контент не размазан. 

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, DriverUFO сказал:

Зельде смогли, не используя почти ничего из прошлых игр, кроме знакомых героев

Вот именно не смогли, такая же пустая карта. А дух исследования вообще убивает когда понимаешь схему. Ничего кроме шрайнов из конструктора не найдешь, в которых зачастую ещё и награды говенные. На 100 с чем то шрайнов два сета брони раскидали. 

Ещё раз я ещё не видел ни одного ОВ в котором было бы раскидано уникального контента. 

37 минут назад, DriverUFO сказал:

Много возможностей поиграть. Такого разнообразия в ЭР и близко нет

 

Так ЭР играется реакционно, ты играешь не от себя, а от противника. Чем богаче и сложнее у него мувсет, тем интереснее и сложнее.  Такого разнообразия в мувсетах врагов в ботве и близко нет. Я тоже так умею.

 

1 час назад, cyrulnikTODD сказал:

что мешало Фромам не делать мир огромнейший? А сделать его меньше, но более насыщенным.

 

Продажи мешали, как и Ботве кстати. У которой до этого относительно статуса были нищенские продажи. Хочешь продаж тащи свою серию в ОВ, накручивай километры, ну а заполняй как получится, схавают.

 

37 минут назад, DriverUFO сказал:

как ты играешь в Элдер ринг , если там анимации со времён дс1 если не раньше

Легко играю, анимации врагов миксуют, усложняют, у врагов расширяется мувсет, либо хотя бы дизайн моба меняют.  А по оружию хотя бы в каждом классе есть оружие с уникальным мувсетом. Ты не ковыряешь всю игру одного и того же бокоблина, только перекрашенного.

 

37 минут назад, DriverUFO сказал:

там приоритет это дух исследования, загадки

Да все это было в предыдущих зельдах, т.к не было ОВ и не было такой схематичности, все способности открывали постепенно, и каждый раз игра удивляла. В Ботве же тебе на стартовом плато  дают все руны, больше ничего нового ты не увидишь толком. Исследования? Там за горой очередной шрайн, там Фея очередная. Вот и все исследование. Все шрайны одинаковые. Да чё шрайны, интерьер дивайн бистов выглядит  одинаково. Исследование :troll_face_18:

1 час назад, cyrulnikTODD сказал:

играл, но играл в ДС3 и меня игра за исследование награждала мхом и прочим мусором который я не юзал впринципе

В ДС3  тебя за исследование награждают сетами брони, оружием, магией, чарами,  целыми локациями с уникальными противниками и уникальными боссами. Лучший босс игры спрятан как опциональный вместе с локацией. Там вся фишка, хоть игра и линейная, ты постоянно открываешь что то новое - новых противников, новых уникальных боссов, а не тупо локацию, на которой все тоже самое, что и на предыдущей. 

Изменено пользователем Arystan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ребята зельда игра для настоящих мужиков

попрошу обсуждения девчачих игр бабадзаки обсуждать в женской уборной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Arystan сказал:

Так ЭР играется реакционно, ты играешь не от себя, а от противника. Чем богаче и сложнее у него мувсет, тем интереснее и сложнее.  Такого разнообразия в мувсетах врагов в ботве и близко нет. Я тоже так умею.

 

:troll_face_18: 

Это очень странный вид мазохизма просто, особенная черта можно сказать. 

50 минут назад, DriverUFO сказал:

Зельда никогда не была серией, где боевка главное

При этом в ботве очень много всякого через отмены анимации, конечно криво тк как игра не для этого, но слава богу хоть это есть. 

Изменено пользователем Charmander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ясно. Ушел играть в маску мажоры, Позовите, когда будете сравнивать вышки с юби вышками. Спасибо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Arystan сказал:

дух исследования вообще убивает когда понимаешь схему


Тогда о каком духе исследований может идти речь в прошлых Зельдах, когда там почти все прохождения увязаны на традиционной последовательности открытия способностей (рогатка, бомбы, бумеранг, лук и т.д.) ? Дух исследования вообще не зависит от качества и осмысленности лута - это чисто эмоциональное впечатление, которое связано с грамотным дизайном локаций, прогрессией развития персонажа, сюжета и т.д. 

 

 

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы еще не устали?:troll_face_3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Shibito сказал:


Тогда о каком духе исследований может идти речь в прошлых Зельдах, когда там почти все прохождения увязаны на традиционной последовательности открытия способностей (рогатка, бомбы, бумеранг, лук и т.д.) ? Дух исследования вообще не зависит от качества и осмысленности лута - это чисто эмоциональное впечатление, которое связано с грамотным дизайном локаций, прогрессией развития персонажа, сюжета и т.д. 

 

 

Дух исследования для меня когда игра скармливает тебе уникальный контент, а не когда ты тупо десятки часов впустую бродишь по локациям и находишь по сути ничего, то что ты уже видел в предыдущие часы. Я уже приводил пример Демон соулс - 5 уникальных миров в каждом свой уникальный бестиарий и история, после каждого интересно что же там дальше. Или Дарксайдерс 2 с длц. Идёшь по миру, видишь какой то там данж, спускаешься, а там целая огромная локация и огромный Финикс летает. 

Но хитрожопые разрабы так не делают, у них сразу же врубается контент оптимизация. Вот ты подрался с крутым противником, а давайте размножим этого противника и ты будешь драться с ним по всюду по 100500 раз. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Arystan сказал:

такая же пустая карта

Всмысле пустая. Деревни разные с побочками, активностями типа гонки на ездовых животных или испытания , типа убить на время оленей. Короки часто так себе занятие, но иногда подкидывают загадки, когда нужно включить логику. Типа камень нужно кинуть в лунку но он огромный и тогда нужно использовать стазис для этого, пусть это просто, но тебе никто не говорит что делать. Есть разные базы врагов, есть мини боссы как для побочек, так и просто гуляют по миру. Есть поиск воспоминаний. Шрайны тоже клёвые попадаются, интересно головоломки решать. Иногда случаются случайные события , типа спасти кого нибудь, или дать предмет. Много секретов разных, которые чтобы открыть, нужно использовать способности или окружение. 

 

5 часов назад, Arystan сказал:

Так ЭР играется реакционно, ты играешь не от себя, а от противника.

Перекат, блок, удар , прыжок,

ждёшь атаку , в чем тут великое разнообразие?  Да враги непредсказуемы и нужно учить патерны атак, но если сравнивать скажем возможности реально клёвых игр с боевкой типа гов Рагнарёк или баю , то Элдер ринг кажется бедным родственником. 

 

5 часов назад, Arystan сказал:

больше ничего нового ты не увидишь толком. Исследования? Там за горой очередной шрайн, там Фея очередная. Вот и все исследование. Все шрайны одинаковые. Да чё шрайны, интерьер дивайн бистов выглядит  одинаково. Исследование :troll_face_18:

Руны прокачиваются, комбинация что можно с ними делать большая. Выдают почти сразу, чтобы игрок мог сразу пойти и исследовать любой шрайн, любую зону на карте. В этом и прикол исследования. Выдай ему что то одно, то тогда огромное колличество станет непроходимым. Насчёт все шрайны одинаковые бред. Ты вообще играл? Потому что каждый пазл зверя совершенно не похож друг на друга. 

5 часов назад, Arystan сказал:

Продажи мешали, как и Ботве кстати. У которой до этого относительно статуса были нищенские продажи. Хочешь продаж тащи свою серию в ОВ, накручивай километры, ну а заполняй как получится, схавают.

  Причем тут ов. Продажи были ниже, чем у ботвы по причине популярности свич и что на старте было доступно из крупных игр как раз Зельда  , Марио. Что ты продашь скажем на вию, где крохи продали, геймкуб даже 25 миллионов нет. Свич сразу выстрелил и тут как раз хит от самой нин зельда и Марио. Сильная реклама игры, качество игры и оценки журналистов, все восхищались тогда, что это чуть ли не лучшая игра на 97.

5 часов назад, Arystan сказал:

Легко играю, анимации врагов миксуют, усложняют, у врагов расширяется мувсет, либо хотя бы дизайн моба меняют.  А по оружию хотя бы в каждом классе есть оружие с уникальным мувсетом. Ты не ковыряешь всю игру одного и того же бокоблина, только перекрашенного.

В Зельде тоже на каждый класс оружия свой мувсет, внезапно да. Ну  и давай не скатываться в упрощения, типа всю игру ковырять бокоблина. Тут у каждого класса врагов свои мувсеты, даже у бокоблинов есть например лучники, а есть мечники или кто с алебардой, есть кто на лошадях. Какие нибудь левры вообще другой мувсед, даже близко непохожий на бокоблина, тролли так же. 

 

5 часов назад, Arystan сказал:

В ДС3  тебя за исследование награждают сетами брони, оружием, магией, чарами,  целыми локациями с уникальными противниками и уникальными боссами. Лучший босс игры спрятан как опциональный вместе с локацией. Там вся фишка, хоть игра и линейная, ты постоянно открываешь что то новое - новых противников, новых уникальных боссов, а не тупо локацию, на которой все тоже самое, что и на предыдущей

Все тоже самое в зельде, помимо новых биомов, которые воздействуют на игрока и приходится следит за температурой, погодой или вовсе появляется угроза , типа лавы. Такого в ЭР нет. Мини боссы тоже есть, уникальные противники, оружие и предметы. Тут ещё новые животные, которых почти нет в ЭР. Мир намного живее в Зельде. 

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, gesNake сказал:

задушили всю тему :troll_face_11:

Согласен,

нужно проветрить немного 

67398c53fd8bdc7eaa050cb3859d4cc4.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×