Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

SVTR

CONTROL Resonant

Mountain View

Control | Control Resonant

BEaDIZl.jpeg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Цитата

«Remedy снова удалось сделать нечто особенное»: оценки Control Resonant — 85 баллов из 100 на OpenCritic

 

Проект прежде всего для фанатов проектов студии. Главное:

 

• Control Resonant — сиквел первой Control, который не боится менять привычную формулу оригинала. Главным героем становится Дилан, который пытается найти сестру и остановить угрозу.

 

• Remedy отлично связывает события первой игры с расширенной вселенной Remedyverse, но при этом не забывает о самих героях. Дилан пытается найти своё место в мире после всего, что произошло, а его главная цель — вернуть нормальную жизнь и отношения с Джесси.

 

• Большую роль играет агент Федерального бюро Контроля Зои, которая сопровождает Дилана во время миссий. Игрок может выбирать варианты ответов в диалогах, что влияет на отношения персонажей и раскрывает более мягкую сторону Дилана.

 

• Главное изменение коснулось боевой системы. Дилан использует «Абаррент» — оружие ближнего боя, способное менять форму. Телекинез тоже вернулся, но теперь он работает иначе. Здесь нет парирования: вместо этого приходится активно уклоняться, использовать способности передвижения и самому инициировать атаки.

 

• Поначалу бои довольно сложные, но постепенно система раскрывается. Сражения ощущаются быстрыми, тяжёлыми и отзывчивыми. Даже когда необходимость сражаться с обычными врагами пропадает, я всё равно часто вступал в бой просто ради удовольствия от комбинаций физических и телекинетических атак.

 

• Особенно хорошо система работает в битвах с Резонантами — боссами, у каждого из которых есть собственная история и уникальный дизайн. Remedy заметно выросла в создании персонажей и противников: некоторые образы выглядят действительно впечатляюще.

 

• Не менее сильно изменилась структура мира. Вместо замкнутого «Старейшего дома» из первой игры здесь появились большие открытые районы Манхэттена. Это ещё не полноценный открытый мир, но игра явно движется в эту сторону.

 

• Главная особенность Control сохранилась: сверхъестественное постоянно сталкивается с обычной жизнью. Обычная улица может внезапно привести к странному зданию, паранормальному событию или совершенно новой побочной истории. Именно дополнительные задания лучше всего показывают, насколько необычным и загадочным стал этот мир.

 

• У каждой зоны есть собственный уровень, который зависит от действий игрока и даёт различные бонусы. Некоторые мировые события со временем могут повторяться, но их не слишком много, и большинство можно пропустить.

 

• Control Resonant заметно длиннее первой части. Основная история займёт примерно 12-15 часов, а на изучение мира и побочные задания легко можно потратить вдвое больше.

 

• Визуально игра впечатляет не только технической стороной. Remedy снова создаёт моменты, которые сложно забыть: Манхэттен буквально может изменяться прямо перед глазами, а привычные пространства за секунды превращаются в нечто пугающее и сюрреалистичное.

 

• Также выделяется отличный саундтрек, необычный юмор и фирменная смелая подача Remedy. Студия не пытается искусственно создать очередной вирусный момент — вместо этого она построила игру, в которой такие моменты возникают естественно.

 

• Журналисты пришли к мнению, что Remedy сохранила главные особенности серии, но смело изменила боевую систему, структуру мира и подход к истории.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Manson посмотрим по продажам. У оригинала 82 было, а продажи вялые. Оригинал очень нравится - 2 раза прошел. Тут посмотрим что будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, improlight сказал:

ну вот и качественный осенний экшен подьехал, предзаказано 

Экшон в котором хреновый геймплей :troll_face_6: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Remedy вновь хвалят за смелость и за создание качественной игры, которая не перестаёт удивлять своим визуалом и великолепной технической частью движка Northlight. 
 
Новый жанр стал главной фишкой игры, удивляя своей комплексностью и очень хорошим исполнением без парирований, где все сражения очень потные, с постоянным экшеном. У вас огромная вариативность билдостроения, что позволяет настроить главного героя под стать своему стилю игры. Нарратив тоже попал под похвалу, оставаясь достаточно странным, но не настолько запутанным, как в оригинале. Музыку, боссфайты, персонажей и многие другие элементы постоянно хвалят. 
 
А вот открытый мир, в котором нужно погриндить, не хвалят. Некоторые сравнивают это с лайв-сервисными играми или ММО, где вас отправляют посидеть и пофармить опыт и материалы. Не все остались в восторге от этого. Некоторые враги оказались слишком жирными по ХП, из-за чего сражения с ними напоминают битву с губкой. Некоторые отмечают, что есть проблемы с навигацией, но эта беда была и в оригинале. 
 
Во всём остальном — великолепная игра, в которую вы захотите постоянно возвращаться. У вас уйдёт 20–30 часов на прохождение, и это будет одно из самых запоминающихся событий этого года.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, cyrulnikTODD сказал:

Manson посмотрим по продажам. У оригинала 82 было, а продажи вялые. Оригинал очень нравится - 2 раза прошел. Тут посмотрим что будет.

Продажи оригинального Control - 6 миллионов 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, AbyssKing сказал:

Продажи оригинального Control - 6 миллионов 

К сожалению, это не очень высокие продажи, потому что прошло 7 лет, игра часто появлялась на распродажах за копейки, её бесплатно раздавали (не один раз). Да, финны умеют контролировать бюджет, и это их спасает, но игры все равно продаются посредственно. Боюсь, что это вряд ли кардинально поменяется, потому что они не пытаются угодить всем, а их подход к построению "странного" мира довольно многих отталкивает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Dmitriy_Krupnov сказал:

К сожалению, это не очень высокие продажи, потому что прошло 7 лет, игра часто появлялась на распродажах за копейки, её бесплатно раздавали (не один раз). Да, финны умеют контролировать бюджет, и это их спасает, но игры все равно продаются посредственно. Боюсь, что это вряд ли кардинально поменяется, потому что они не пытаются угодить всем, а их подход к построению "странного" мира довольно многих отталкивает.

Насколько могу судить по словам самих Remedy - первый Control был финансово успешным и окупился вроде как не один раз. То есть динамика «отбивания» бюджета была значительно выше того же Алана 2 (оно и понятно, проект явно не был рассчитан на массовую аудиторию).  

Изменено пользователем AbyssKing

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, AbyssKing сказал:

Насколько могу судить по словам самих Remedy - первый Control был финансово успешным и окупился вроде как не один раз. То есть динамика «отбивания» бюджета была значительно выше того же Алана 2 (оно и понятно, проект явно не был рассчитан на массовую аудиторию).  

Да, относительно их предыдущих работ - финансово успешным, правда это всё равно слабое успокоение, потому что того же Алана Вейка 2 не сделали сразу из-за слабых продаж на старте, сиквел Квантум Брейка - по тем же причинам (а Майкрософт вообще отвалилась от сотрудничества). Даже их директор новый признавал, что игры Ремеди должны продаваться лучше (и я с этим согласен), но имеем что имеем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Dmitriy_Krupnov сказал:

 потому что того же Алана Вейка 2 не сделали сразу из-за слабых продаж на старте

Немного не понял эту фразу - имеешь ввиду что первый Алан не особо хорошо продался на старте и поэтому не сразу принялись делать вторую часть? Может оно и к лучшему). Второй дико зашел, идеи для него явно настоялись). Квантум - это такая каша из идей Ремеди и хотелок Майков, что хорошо, что он вообще вышел. По поводу того, что их игры должны продаваться лучше - согласен, надеюсь новый директор как-то позитивно на это повлияет. Но в последнее время всё же позитив у меня есть в отношении команды - Контрол, по их меркам, отлично продался, второй Алан, пусть и спустя время, вышел в плюс. Надеюсь на дальнейшую плодотворную жизнь студии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, AbyssKing сказал:

Немного не понял эту фразу - имеешь ввиду что первый Алан не особо хорошо продался на старте и поэтому не сразу принялись делать вторую часть?

Да, сиквел Алана Вейка должен был появиться сразу, но продажи подвели.

К сожалению, я бы предпочёл того Алана, который планировался тогда, так как новое направление мне не понравилась, хотя я являюсь поклонником творчества Ремеди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще ни на секунду не было сомнений, что будет в районе 85. Только ру коммьюнити нитакусики и хейтят игру. В отличии от всех других, ремеди реально делают что-то новое а не очередной безопасный сиквел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Arystan сказал:

Экшон в котором хреновый геймплей :troll_face_6: 

Не вижу в ревью жалоб на хреновый геймплей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Tem4ik сказал:

Вообще ни на секунду не было сомнений, что будет в районе 85. Только ру коммьюнити нитакусики и хейтят игру. В отличии от всех других, ремеди реально делают что-то новое а не очередной безопасный сиквел

К сожалению, в комментариях к новостям по игре у Gamemag очень много издёвок в адрес игры - очень уж токсичным стало сообщество. Грустно это всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поздравляю Ремеди с очередным успехом который подтверждает ее право на самого экспериментального разработчика. Да, файрбрейк был провалом, но контрол-АВ2-а теперь резонант - подтверждают, что они могут перевернуть геймплей с ног на голову. Просто пример - в контроле был геймплей типа макс пейнв, а в резонанте уже супергероика по типу прототипа/инфеймуса

2 минуты назад, Dmitriy_Krupnov сказал:

К сожалению, в комментариях к новостям по игре у Gamemag очень много издёвок в адрес игры - очень уж токсичным стало сообщество. Грустно это всё.

Да не только на гамаге. В инсте и в Х игра набирает только положительные эмоции, и только в ру сегменте сплошной хейт

Все ру коммьюнити ругает остальные сиквелы за «безопасный сиквел». Вы получили «не безопасный сиквел», и все равно не довольны. Проблема только в самих игроках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, SVTR сказал:

Дай бог чтобы игра собрала хоть чуточку больше алана вейка 2.

С ним же вроде всё хорошо, не? Да и бюджет скорее всего скромнее у Резонанта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

PoohWithBugs - позор тебе как журналисту раз ты написал такой негативный пост игре (https://gamemag.ru/news/201304/control-resonant-scores). Хоть она и собрала нормальные оценки, но это не заслуживает плохого контекста об игре, особенно когда в содержании даже нет списка оценок. Ещё раз повторю, в ру коммьюнити какой-то странный и необоснованный хейт к игре 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Tem4ik сказал:

PoohWithBugs - позор тебе как журналисту раз ты написал такой негативный пост игре (https://gamemag.ru/news/201304/control-resonant-scores). Хоть она и собрала нормальные оценки, но это не заслуживает плохого контекста об игре, особенно когда в содержании даже нет списка оценок. Ещё раз повторю, в ру коммьюнити какой-то странный и необоснованный хейт к игре 

Тоже заметил сразу какой-то необоснованный подтекст с неприязнью, хотя по идее это должна быть просто новость об оценках, которые отличные). Ещё в комментах товарищ почему то написал, что «большинство сильно ругают геймплей», но вот читая обзоры на опене большинство как раз говорят, что изучение мира и боевка отличные, но раскачиваются долго и что боевка может кому то надоесть к концу прохождения, а может и не надоесть). Короче очень странно на ровном месте так писать 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

GameSpot — 9/10
Giant Bomb — 4,5/5
GamingBolt — 9/10
GamingTrend — 88/100
DualShockers — 8,5/10
IGN — 8/10
Push Square — 8/10
TechRaptor — 8/10
TheSixthAxis — 8/10
PC Gamer — 76/100
Press Start — 7,5/10
Eurogamer — 3/5
GamesRadar+ — 3/5

Polygon — негативная рецензия с заголовком «Control Resonant не справляется почти ни с одной из своих амбиций».



значит все правильно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Однако геймплей критикуют за однообразную боевую систему с врагами, которые плохо телеграфируют свои удары. Учитывая, что акцент в Resonant сделан именно на сражениях, это станет проблемой.

 

Ну тоже самое, что было видно в каждом трейлере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Lex Mercer сказал:

 

Ну тоже самое, что было видно в каждом трейлере.

Поизучал рецензии - геймспота и многих других - они напротив хвалят продуманную, глубокую и постоянно развивающуюся боевку. Но так же некоторые говорят, что противники за пределами экрана телеграфируются плохо. Тут надо щупать каждому самому походу, что бы понять зашло или нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×