Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

https://www.residentevil.com/requiem/

ry3sehs.png

 

2SlT13r.png   ЗА СПОЙЛЕРЫ ПО ИГРЕ БАН НА НЕДЕЛЮ, ЗЛАЯ АМБРЕЛЛА НЕ ДРЕМЛЕТ   2SlT13r.png
Все утечки и спойлерные обсуждения убираем под знак qxAnLO1.png
Обсуждение сюжета со спойлерами так же в этой теме: Resident Evil Requiem - Обсуждение сюжета (спойлеры)

Сообщение добавил Mountain View

RESIDENT EVIL RE9UIEM  

111 пользователь проголосовал

  1. 1. Ваше первое прохождение игры будет?

    • от первого лица
    • от третьего лица
    • комбинированный вариант с переключением на первое и третье
  2. 2. Ваша оценка игре

    • Шедевр (10)
    • Реквием (9)
    • Нравится (8)
    • Пойдет (7)
    • (6)-ой резик все еще лучшая часть в серии


Рекомендуемые сообщения

Сейчас вот как раз интервью читал на эту тему (ссылка).

 

Цитата

じつは『RE:2』以来に帰ってくるので、そこでレオンが何を感じ、どういう行動を取るかもひとつの見どころとなっているかなと思います

 

Здесь Наканиси говорит, что Леон впервые возвращается в Раккун-Сити со времён RE:2 (ремейка). Чуть выше упоминается, что RE:2 (ремейк), RE:4 (ремейк) и Biohazard 6 — части прогрессии персонажа из Requiem. Его роста как персонажа.

 

Цитата

ポルシェの実際のクルマそのままではなく、本作の世界観にあわせた特別な仕様になっています。

 

А вот здесь Кумадзава говорит, что дизайн Porsche был создан под стать мировоззрению/секайкану (世界観) этой части.

 

Такого рода цитаты помогают прояснить, как разработчики видят свои истории и какой лексикон используют.

 

Было бы хорошо всё это дело скомпилировать, конечно, а то пост, который я накатал выше, наверное, звучит как бред шизофреника без объяснений, примеров и цитат.

 

Я думаю, фэндому в принципе очень нужен понятный и доступный лонгрид о том, как понимать канон, потому что дальше будет только больше путаницы, мне кажется.

Изменено пользователем zcativ
Ред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, zcativ сказал:

А вот здесь Кумадзава говорит, что дизайн Porsche был создан под стать мировоззрению/секайкану (世界観) этой части

 

А он сказал дадут покататься на ней или это просто декорация?

 

P.S. исторически сложилось, что в играх не разрешают бить машины. Поэтому скорее всего погонь и перестрелок не будет :god3:

Изменено пользователем Lex Mercer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Lex Mercer сказал:

А он сказал дадут покататься на ней или это просто декорация?

 

Увы, ни слова об этом.

 

В 6 и 7 частях было вождение, как ни забавно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, zcativ сказал:

 

Увы, ни слова об этом.

 

В 6 и 7 частях было вождение, как ни забавно.

 

Шестую не помню, а в 7 так машина была без марки.

Так то даже в 4 и 5 лодки были.

 

Может Голем не набрехал, что будет секция где байк дадут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, zcativ сказал:

Готовьтесь.

 

В лексиконе Capcom нет слова «канон», как и концепции канона, которую иностранцы применяют.

 

У них есть понятие «мировоззрение», которое относится к общему пониманию мира Biohazard (персонажи, темы, научно-фантастические концепции и так далее). Это самое близкое к «канону» понятие.

 

Истории, основанные на мировоззрении Biohazard, делятся на два типа:

1. Верифицированные истории, то есть истории, события которых подлинно отражают ключевые факты мировоззрения (условно говоря, белый канон).

2. Альтернативные истории, то есть истории, события которых сильно отклоняются от фактов мировоззрения (условно говоря, серый канон).

 

Первый тип делится на три подтипа:

1. Основной секайсен (что-то типа «таймлайна» на японском сленге), то есть 0-9 части.

2. Гайдэны (ответвления), то есть игры без номера, анимационные фильмы, манга и так далее. Они все основаны на основном секайсене.

3. Секайсен ремейков, то есть RE:2, RE:3 и RE:4. Ремейки сделаны таким образом, чтобы они соответствовали ремейку первой части, а также 5-9 частям, но они не учитывают 0 и гайдэны.

 

Как это всё нахрен работает?

 

Если человек хочет узнать только основной сюжет, он может поиграть в ремейк или его ремастер, новые ремейки и 5-9 части. Этого будет достаточно.

 

Если человеку интересен расширенный лор, нужно играть в оригиналы, ибо гайдэны и даже серый канон основаны на них.

 

Если что и важно понимать, так это то, что все истории серии — это просто истории, сценарии. Они лишь показывают трактовки событий в мировоззрении, а не то, как эти события на самом деле разворачивались. И сами истории между собой не сосуществуют в непрерывности.

 

Например, оба Барри и Ребекка пережили инцидент в мировозрении, но в первой части и её ремейке нет трактовки, где это показано.

 

Вторая часть основна на мировоззрении, поэтому её трактовки упоминают факт, что Барри и Ребекка выжили вместе. Этим трактовкам не нужно соответствовать трактовкам первой части, ибо они не какая-то одна реальность, а просто отдельные истории.

 

Точно так же и 6 часть начинается с этого пролога-флешфорварда, где Леон и Хелена еле на ногах держатся. Но стоит включить сценарий Леона и дойти до этой же временной рамки, события отличаются от пролога. Потому что это не один мир, а разные истории.

А может концовки в первой это был изначально как челенж или просто закос под ролевую систему, как и во 2-3. В остальных номерных ни чего похожего в итоге не было. В 3й так вообще ролевую систему запилили в геймплей. Начиная с Вероники и зеро от этого отошли, а ты потом гадай 20 лет что канон, а что нет. Это называется - я придумал сейчас, а потомки допилят.

лично я считаю, что не стоит так сильно заморачиваться и искать великий скрытый смысл. Просто тогда мыслили так, а сейчас так. Как говорится - я не тот человек, который был 5 лет назад. 
моё мнение во всём должна быть единая логическая история с понятным и ясным повествованием. 
20 лет концовка с Адой в ре2 была канон. Пока не начали выдумывать шизо теории о вселенных и сразу все поумнели мол все концовки канон. Я больше чем уверен, что если бы киноделы не стали форсить тему мультивселенных КВМ в своих кино адаптациях комиксов, концовка с Адой в ре2 по прежнему была бы канон. И ни кто бы с умным лицом не утверждал обратное и не строил из себя великого лороведа, мол вы все не правы и заблуждаетесь. 
Всем вообще было до фени че там и где. Капком выпускают новый резик и главная их цель это продать. А нам фанатам купить и поиграть, и оценить. Выкинув субъективное мнение - шляпа или гуд. Всё.

Без негатива, просто уже дотошно всё это читать. Куда не глянь, так сразу - он это сказал, когда почесал левое яйцо, а вот правое почесал через 5 минут по этому эти оба чёса *мировоззрение*🤣
Раньше было проще - увидел БО, достал шотик и пообщался. 

Изменено пользователем Solidus Snake

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 14.12.2025 в 04:31, zcativ сказал:

 

У игры отчасти сомнительный сторителлинг: нужно выискивать эти голубые медальоны, чтобы открыть документы с сюжетной информацией в отдельном меню. Причём часть этой информации доступна только при подключении игры к сайту. Про трудности перевода с японского я вообще молчу.

 

Благо, если есть VPN, можно просто открыть сайт Project Umbrella, где полные версии файлов 6 части качественно переведены на английский. Ещё и переводы гайдбуков этой игры есть — там тоже много классной информации.

 

Я и сам не фанат такого повествования: вернее, я люблю файлы, но я люблю, когда они интегрированы в мир игры и сформулированы с точки зрения вымышленных персонажей, то есть проза в эпистолярном стиле.

Сюжет 6-ки хочется забыть как страшный сон

13 часов назад, Solidus Snake сказал:

ремейков 234.

Так вроде как наоборот, ремейки не связаны с оригинальным «каноном», поэтому в ре7 и ре8 упоминаются события из 6-ки)

Изменено пользователем Ligfip1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Ligfip1 сказал:

Сюжет 6-ки хочется забыть как страшный сон

Так вроде как наоборот, ремейки не связаны с оригинальным «каноном», поэтому в ре7 и ре8 упоминаются событи из 6-ки)

Да я так, сделал наброски свои мысоей. Сейчас уже непонятно, что там и с кем связано. Леону уже по хорошему, надо было давно приковать Аду к батарее, заделать детей и чилить на ферме как дон Корлеоне. это касатется всех старых персонажей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, zcativ сказал:

Как это всё нахрен работает?

Да все очень просто, ремейки «в пузыре», они интерпретируют события, а не пересказывают их дословно. А все игры за пределами ремейков - это канон, как ты горишь «мировоззрение»

Только что, Solidus Snake сказал:

Да я так, сделал наброски свои мысоей. Сейчас уже непонятно, что там и с кем связано. Леону уже по хорошему, надо было давно приковать Аду к батарее, заделать детей и чилить на ферме как дон Корлеоне. это касатется всех старых персонажей.

Ну просто после 6-ки мы не знаем чо там с ним вообще происходило, хотя были мультики, но там все равно события происходили больше 10 лет назад (2014)

так что, думаю, Реквием удивит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Lex Mercer сказал:

 

Шестую не помню, а в 7 так машина была без марки.

Так то даже в 4 и 5 лодки были.

 

Может Голем не набрехал, что будет секция где байк дадут.

В шестой были покатшки на снегоходах за Шери, причеим по моему самовольные, как передвижение в снежной гористой местности. И вроде еще была погоня за Криса как в ре5, там тоже пулемёт и отстрел болванчиков. То что навскидку помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Lex Mercer сказал:

машина была без марки.

 

Интересно, если там будет реальная существующая марка машины, то после истечения лицензии игра будет изъята из продажи? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Shibito сказал:

 

Интересно, если там будет реальная существующая марка машины, то после истечения лицензии игра будет изъята из продажи? 

Там не совсем реальная, порше такой модели не существует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Manson сказал:

порше

 

но слово порше присутствует? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Shibito сказал:

 

но слово порше присутствует? 

Это не первое сотрудничество с известными брендами. У Капком уже была коллаборация с Харлей Девидсон на котором ехала Клэр в начале ремейка RE2.

Изменено пользователем Manson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
58 минут назад, Shibito сказал:

 

Интересно, если там будет реальная существующая марка машины, то после истечения лицензии игра будет изъята из продажи? 

 

До. Оторвать крышу не позволят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Shibito сказал:

то после истечения лицензии игра будет изъята из продажи? 

Сомневаюсь, что там лицензия — это продакт плейсмент же. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто в обнове заменят шилд и всё

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Resident Evil Requiem получила наибольшее количество статей в прессе за первые сутки после завершения The Game Awards

Всё благодаря тому, что Леон наконец вернётся в серию.

 

Также СМИ активно публиковали новости о Star Wars Fate of the Old Republic, которая заняла второе место по количеству статей в прессе.

Divinity от Larian Studios заняла третье место по количеству статей, опередив новые проекты во франшизе Tomb Raider.

 

Игры, о которых больше всего писали после завершения The Game Awards в течение 24 часов:

1. Resident Evil Requiem — 1043 статьи
2. Star Wars: Fate of the Old Republic — 970 статей
3. Divinity — 937 статей
4. Tomb Raider Catalyst — 767 статей
5. Tomb Raider: Legacy of Atlantis — 753 статьи
6. Control: Resonant — 641 статья
7. Pragmata — 626 статей
8. Saros — 607 статей
9. 007: First Light — 574 статьи
10. Star Wars Galactic Racer — 561 статья

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Solidus Snake сказал:

20 лет концовка с Адой в ре2 была канон. Пока не начали выдумывать шизо теории о вселенных и сразу все поумнели мол все концовки канон.

 

Без понятия, о чём ты говоришь. Ада выживает в любом из сценариев второй части.

 

В интервью и гайде второй части Камия и Сугимура говорили, что все 4 сценария второй части — канон.

 

Эпилог Клэр из оригинальной третьей части адаптирует и продолжает концовку сценария Claire B, тем самым подводя к CODE:Veronica.

 

Другие же части, как 4, The Darkside Chronicles и 6, вторят сценарию Claire A, потому что Шерри была заражена Г-вирусом, и Леон заботился о ней.

 

Такую нарративную философию проложил Ивао в оригинальной первой игре 1996 года, и Capcom следует ей до сих пор. Буквально ничего не изменилось за почти 30 лет.

 

5 часов назад, Ligfip1 сказал:

Да все очень просто, ремейки «в пузыре», они интерпретируют события, а не пересказывают их дословно. А все игры за пределами ремейков - это канон, как ты горишь «мировоззрение»

 

Они, безусловно, интерпретируют события. Но оригиналы делают то же самое, о чём и была речь.

 

У второй части никогда не было определённой истории — только набор сценариев, что могло произойти в этой временной рамке. Ремейк второй части — это дополнительные сценарии к этому набору.

 

Новые истории будут адаптировать элементы ремейков тоже, например, как в одной из статей вымышленного журналиста Джонни Такеями упоминалось, что у Роберта Кэндо были жена и дочь в Раккун-Сити.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Resident Evil Requiem мы увидим Аду Вонг — юзеры в сети нашли ее внутриигровую биографию и модельку

Спойлер

IMG-20251215-183044-020.jpg

:frog31:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, zcativ сказал:

 

Без понятия, о чём ты говоришь. Ада выживает в любом из сценариев второй части.

 

В интервью и гайде второй части Камия и Сугимура говорили, что все 4 сценария второй части — канон.

 

Эпилог Клэр из оригинальной третьей части адаптирует и продолжает концовку сценария Claire B, тем самым подводя к CODE:Veronica.

 

Другие же части, как 4, The Darkside Chronicles и 6, вторят сценарию Claire A, потому что Шерри была заражена Г-вирусом, и Леон заботился о ней.

 

Такую нарративную философию проложил Ивао в оригинальной первой игре 1996 года, и Capcom следует ей до сих пор. Буквально ничего не изменилось за почти 30 лет.

[Offtop] 

Я вот пока не начал тебя читать и смотреть 4де. Жил себе спокойно и играл в любимые резики без эпилога за Клер и тем паче без интервью Камии и Сугимуры.:icon_mrgreen:.

У всего этого есть одна общая особенность - борьба с БО. 

п.с Ты понимаешь, что подобный обьём информации даже под пивас не обсудишь. Его так много, что надо доставать телефон и цитировать. Лорные файты в кругу единомышленников по резиденту стали сложнее. :57a8bd5a80d7f_FROG3:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Solidus Snake, этот дискурс вспыхнул во многом из-за выхода ремейка второй части. Не только в России или в странах СНГ, далеко не только.

 

Многие фанаты жили себе спокойно и верили в какой-то единый мир Resident Evil, несмотря на кучу красных флагов, а потом выходит ремейк второй части, который, ну, вообще нахрен лор ломает. И ремейк 3 части даже ещё хуже в этом отношении.

 

Без шуток, но для многих это был довольно болезненный опыт. Особенно для тех, кто годы жизни потратил на компиляцию лора.

 

Что это значит? Ремейк заменил оригинал? Огромный пласт франшизы больше не канон? Или он сосуществует с оригиналом как-то? И как же?

 

Вот с этого момента и начался мозговой штурм: начали поднимать старые источники, находить старые интервью, делать переоценку и так далее.

 

С точки зрения Capcom, самураи не сделали ничего такого, чего они не делали прежде: мы же были фурой, которая слепо неслась в стенку. Такое происходит постоянно, когда у авторов и аудитории не соотносится понимание одной и той же работы.

Изменено пользователем zcativ
Ред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, IDN сказал:

В Resident Evil Requiem мы увидим Аду Вонг — юзеры в сети нашли ее внутриигровую биографию и модельку

  Показать контент

IMG-20251215-183044-020.jpg

 

похоже на фейк

Изменено пользователем Tobias_Ripper

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×