Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Velldanas

007 First Light

Azzy
header.jpg?t=1749077832

Дата выхода: 27 мая 2026
Жанр: Action-adventure (Шутер от третьего лица)
Разработчик: IO Interactive
Издатель: IO Interactive
Платформы: PC, Xbox Series, PlayStation 5, Nintendo Switch 2

Игровой движок: Glacier Engine

Сообщение добавил Azzy

OpenCritic 007 Edition  

29 проголосовавших

Опрос закрыт для новых голосов
  1. 1. OpenCritic 007 Edition



Рекомендуемые сообщения

15 минут назад, Truselyandr сказал:

Надо понимать, что и Control, и Quantum Break это в первую очередь сюжетно-ориентированные проекты, и лишь во вторую - экшены.

Пропуская чтение записок и документов, ты банально лишаешь себя того, над чем студия старалась больше всего: глубокого погружения в лор и ту самую густую атмосферу, которой славятся игры Remedy.


В первую очередь сюжетно ориентированные проекты это Антил Даун всякие, хеви рейны и прочие детройты. Там я готов много читать и погружаться. А Контрол и Квантум это пиф паф с сильной сюжетной составляющей

 

А миллион записок это просто несостоятельность разработчика как рассказчика, и только 

 

Как то у нас были раньше мгс, халф лайфы, биошоки, другие, и все как то без записок обходились и можно их упрекнуть в плохой атмосфере и лоре? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Knuck Knuck сказал:

А Контрол и Квантум это пиф паф с сильной сюжетной составляющей

Нет, это скорее сильные сюжетные почиталики-погружалки со средней пиф паф составляющей

3 минуты назад, Knuck Knuck сказал:

Как то у нас были раньше мгс, халф лайфы, биошоки, другие, и все как то без записок обходились и можно их упрекнуть в плохой атмосфере и лоре? 

в мгс было куча переговоров по кодеку, а в биошоке миллион аудиодневников которые делали то же самое что и записки только были озвучены,

тебе если просто лень читать в играх ты так сразу и скажи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Truselyandr сказал:

Нет, это скорее сильные сюжетные почиталики-погружалки со средней пиф паф составляющей

в мгс было куча переговоров по кодеку, а в биошоке миллион аудиодневников которые делали то же самое что и записки только были озвучены,

тебе если просто лень читать в играх ты так сразу и скажи.


кодек и аудио это озвучка. Это актеры. Это интонации. Это один из самых правильных вариантов как надо «записки» подавать

А засунуть тыщу вордов, из которых 5% с важной сюжетной информацией это лень разработчика и туфта

 

По поводу лень читать, бро камон, я щас Властелин Колец читаю

Изменено пользователем Knuck Knuck

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Knuck Knuck сказал:

кодек и аудио это озвучка. Это актеры. Это интонации. Это один из самых правильных вариантов как надо «записки» подавать

А засунуть тыщу вордов, из которых 5% с важной сюжетной информацией это лень разработчика и туфта

Тут уж, как говорится, на вкус и цвет. Лично у меня, когда я читаю, в голове звучат правильные интонации ничуть не хуже, чем у профессиональных актеров. Плюс фантазия включается на полную катушку и сама дорисовывает недостающие детали. Если текст написан по-настоящему круто, 

а сценаристы Remedy это умеют отлично, то тебе не нужен чужой голос для погружения в историю.

Текст работает ничуть не хуже аудиодневников, просто он задействует воображение чтобы с головой провалиться в лор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

ну если контрол это пиф-паф, то у меня для тебя плохие новости)

 

9 минут назад, Truselyandr сказал:

Тут уж, как говорится, на вкус и цвет. Лично у меня, когда я читаю, в голове звучат правильные интонации ничуть не хуже, чем у профессиональных актеров. Плюс фантазия включается на полную катушку и сама дорисовывает недостающие детали. Если текст написан по-настоящему круто, 

а сценаристы Remedy это умеют отлично, то тебе не нужен чужой голос для погружения в историю.

Текст работает ничуть не хуже аудиодневников, просто он задействует воображение чтобы с головой провалиться в лор

вот только в КБ эти записки сильно мешают прохождению, а сам сюжет даже не завершен толком

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Truselyandr сказал:

Текст работает ничуть не хуже аудиодневников


когда этот текст будет уровня Набокова, Буковского, Симмонса - без вопросов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

вот бы еще графон там соответствовал 5090

 

при картинке уровня анча4(2016г), лол 

Изменено пользователем Knuck Knuck

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Довольно душная игра конечно. Анчартед 4 тоже в свое время был прилично душноват, но 007 вышел ещё душнее. А финал ощущается каким-то склеенным, мол подумали, что что-то слишком банально получилось, и решили подкрутить ещё эпизодик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×