Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
-Mag

Xbox 360 vs PS3

Рекомендуемые сообщения

[b]Bladef1st[/b], В DMC4 явно AA на PS3 хуже чем на 360, как не прискорбно :sad: И на самом деле не надо говорить, что проблема с AA на PS3 решена..Так же как и на 360 проблема с AF. Просто как можно свято верить в целл, если на борту видео просто отстой(мягко сказано), сравните спецификации граф чипов PS3 и X360..И эта мнимая мощь целл, которая годится только для математических вычислений, просто не применима в играх, ибо всем известно, что програмить под целл, это сродни 9-ти кругам ада, как ни странно подтверждение тому MGS4..Только фанатик может утверждать, что в MGS4 супер графика..Если даже Кодзима за такое время, не смог добится хорошего уровня графики..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Блин, уже скрины не раз приводили
[url]http://img211.imageshack.us/img211/1183/headtoh...ilmaycry42qa8.jpg[/url]
[url]http://img137.imageshack.us/img137/1674/headtoh...ilmaycry42vc8.jpg[/url]
Лесенки на PS3 есть как факт.
О чем еще можно спроить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Roman"][b]Bladef1st[/b], В DMC4 явно AA на PS3 хуже чем на 360, как не прискорбно :sad: И на самом деле не надо говорить, что проблема с AA на PS3 решена..Так же как и на 360 проблема с AF. Просто как можно свято верить в целл, если на борту видео просто отстой(мягко сказано), сравните спецификации граф чипов PS3 и X360..И эта мнимая мощь целл, которая годится только для математических вычислений, просто не применима в играх, ибо всем известно, что програмить под целл, это сродни 9-ти кругам ада, как ни странно подтверждение тому MGS4..Только фанатик может утверждать, что в MGS4 супер графика..Если даже Кодзима за такое время, не смог добится хорошего уровня графики..[/quote]
Спасибо, посмеялсо. :lol:
МГС4 - фуужаснах, уже слыхали. То-то вы его на Гропик жаждете. :lol:
Про остальной бред даже говорить не хочется, уже надоело.
Самое смешное - человек доступно так говорит про то, что версии не
различаются, а ему - "да ты нам гонишь, Пс3 слилась, Гропп рулит!" :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Roman"][b]Bladef1st[/b], В DMC4 явно AA на PS3 хуже чем на 360, как не прискорбно :sad: [/quote]
А я вот явно вижу что АА есть и на PS3 и на X360.
Кстати замечу что если 360 подключён по компоненту то изображение прилично замыливается, так что возможно причина в этом.
В моем случае говорю что вижу по HDMI подключению.

Для неверующих могу сфоткать.

Да и правильно было сказано что гпу разные, и картинка выводится немного по разному, к примеру... как бы это назвать... "вибрирующие текстуры" на 360.(если дать больше угол то фильтрация странно работает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Roman[/b], я играл в демку на PS3 и там с AA нет никаких проблем вообще. Даже биллибой тедиззз говорил что обе версии идентичны.
Я вообще ни в одной PS3 игре проблем с AA не видел.

[quote]сравните спецификации граф чипов PS3 и X360[/quote]
точных спеков RSX нету, он к примеру больше PC аналогов.

RSX / Xenos
[b]Transistors:[/b] 300+ (с Cell-ом 600) млн / 337 млн
[b]Pixel + Vertex-shader ALU pipes:[/b] 32 / 48
[b]FLOPS per pipeline, per cycle:[/b] 27 pixel-s (s = shader), 10 vertex-s / 10 на всё
[b]ALU operations per pipeline, per cycle:[/b] 5 pixel-s, 2 vertex-s / 2 на всё
[b]Maximum vertex count:[/b] 1.1 billion (при использовании 8 vertex-pipelines) / 1.5 billion (при использовании всех 48 shader pipelines)
[b]Polygon count:[/b] 366 млн (но у PS3 этим хорошо занимается Cell) / 500 млн
[b]Maximum shader operations:[/b] 100 billion / 96 billion
[b]GFLOPS:[/b] 1800 / 240
[b]Texture filtering units:[/b] 24 / 16
[b]Texture Addressing unit:[/b] 8 / 16
[b]Filtered samples per clock:[/b] 24 / 16
[b]Maximum texel fillrate:[/b] 13.2 GigaTexels / 8 gigatexel
[b]Unfiltered texture samples per clock:[/b] 32 / 16
[b]Пр-способность памяти:[/b] 22.4 Gb/s / 22.4 Gb/s на всю систему
[b]Видео кеш:[/b] нет / 12 мб

[quote]..И эта мнимая мощь целл, которая годится только для математических вычислений[/quote]
ну а что ещё кроме мат вычислений нужно? :shock:
Глянь Анчартед, который ставит на колени любую 360 игру в плане графики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]точных спеков RSX нету, он к примеру больше PC аналогов.[/quote]

Сонибойская чушь

[quote]RSX / Xenos
Transistors: 300+ (с Cell-ом 600) млн / 337 млн
Pixel + Vertex-shader ALU pipes: 32 / 48
FLOPS per pipeline, per cycle: 27 pixel-s (s = shader), 10 vertex-s / 10 на всё
ALU operations per pipeline, per cycle: 5 pixel-s, 2 vertex-s / 2 на всё
Maximum vertex count: 1.1 billion (при использовании 8 vertex-pipelines) / 1.5 billion (при использовании всех 48 shader pipelines)
Polygon count: 366 млн (но у PS3 этим хорошо занимается Cell) / 500 млн
Maximum shader operations: 100 billion / 96 billion
GFLOPS: 1800 / 240
Texture filtering units: 24 / 16
Texture Addressing unit: 8 / 16
Filtered samples per clock: 24 / 16
Maximum texel fillrate: 13.2 GigaTexels / 8 gigatexel
Unfiltered texture samples per clock: 32 / 16
Пр-способность памяти: 22.4 Gb/s / 22.4 Gb/s на всю систему
Видео кеш: нет / 12 мб [/quote]

Еще большая чушь по большенству пунктов

[quote]ну а что ещё кроме мат вычислений нужно?[/quote]

Если ты хотябы что-то понимал в архитектурах микропроцессоров может быть до тебя бы дошло, что эти вычислители надо еще как-то загрузить этими вычислениями. А это куда как нетривиальная задача и это куда сложнее чем напедорить кучу недопроцессоров на один кристал.
Но ты конечно же в этом полный ноль :-D

[quote]Глянь Анчартед, который ставит на колени любую 360 игру в плане графики.[/quote]

В твоем эротическом сне после хорошей накурки :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да, прям на колени ставит? :-D Жесть. Здесь ниче не меняется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]SuperFedya[/b], О да, с его спрайтовым огнем, убогими взрывами и стремной текстурой вместо воды конечно он ставит все игры бокса как и порт лост планета и еще двух десятков игр :lol: Почему тогда ни в одном серьезном топе она даже не стояла в номинантах на лучшую графику? Скажашь МС отбашляла и все биллибои? Нее, она видимо настолько крута что ее просто в топ ставить нельзя было, другие игры просто не выдержали бы конкуренцию и анчертеду еще и все остальные номинации отдали.

[quote]точных спеков RSX нету, он к примеру больше PC аналогов.

Transistors: 300+ (с Cell-ом 600) млн / 337 млн
Pixel + Vertex-shader ALU pipes: 32 / 48
FLOPS per pipeline, per cycle: 27 pixel-s (s = shader), 10 vertex-s / 10 на всё
ALU operations per pipeline, per cycle: 5 pixel-s, 2 vertex-s / 2 на всё
Maximum vertex count: 1.1 billion (при использовании 8 vertex-pipelines) / 1.5 billion (при использовании всех 48 shader pipelines)
Polygon count: 366 млн (но у PS3 этим хорошо занимается Cell) / 500 млн
Maximum shader operations: 100 billion / 96 billion
GFLOPS: 1800 / 240
Texture filtering units: 24 / 16
Texture Addressing unit: 8 / 16
Filtered samples per clock: 24 / 16
Maximum texel fillrate: 13.2 GigaTexels / 8 gigatexel
Unfiltered texture samples per clock: 32 / 16
Пр-способность памяти: 22.4 Gb/s / 22.4 Gb/s на всю систему
Видео кеш: нет / 12 мб [/quote]

с какого потолка брали? Спецификации вершины технического регресса под название "Селл" и "ыРыСХа" уже давно в сети и..... а понял, они малость сливают богзу и неправославны
[url=http://www.gameland.ru/spec/39791/]http://www.gameland.ru/spec/39791/[/url] вот специально для вас написано и все по полкам разложено

Про МГС4 уже писали, там средненькие текстуры, полное отсутствие физики, и аффигенно прорисованые волосы снейка :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
К слову, вот несколько скринов из Анчартида

[url]http://image.com.com/gamespot/images/2007/322/reviews/932984_20071119_screen004.jpg[/url]
[url]http://image.com.com/gamespot/images/2007/322/reviews/932984_20071119_screen006.jpg[/url]
[url]http://image.com.com/gamespot/images/2007/322/reviews/932984_20071119_screen009.jpg[/url]
[url]http://image.com.com/gamespot/images/2007/322/reviews/932984_20071119_screen002.jpg[/url]

Видно все :-D И "потрясающие взрывы" , "дикое количество полигонов" , "неверотно реалистичная" водная поверхность , "полное отсутсвие лесенок и шикарные текстуры" :-D

Только одно не понятно где, едрить, хотя бы элементарный HDR ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Customer[/b], можешь успокоиться. боксеры, Игравшие в игру, признают анчартед Самой красивой игрой некст ген.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Customer"]К слову, вот несколько скринов из Анчартида

[url]http://image.com.com/gamespot/images/2007/322/reviews/932984_20071119_screen004.jpg[/url]
[url]http://image.com.com/gamespot/images/2007/322/reviews/932984_20071119_screen006.jpg[/url]
[url]http://image.com.com/gamespot/images/2007/322/reviews/932984_20071119_screen009.jpg[/url]
[url]http://image.com.com/gamespot/images/2007/322/reviews/932984_20071119_screen002.jpg[/url]

Видно все :-D И "потрясающие взрывы" , "дикое количество полигонов" , "неверотно реалистичная" водная поверхность , "полное отсутсвие лесенок и шикарные текстуры" :-D

Только одно не понятно где, едрить, хотя бы элементарный HDR ?[/quote]Толи скрины неудачные, толи правда графика так убога..

[color=green][size=75]Добавлено спустя 1 минуту 43 секунды:[/size][/color]

[b]Aziphov[/b], Признают самой лучше игрой на PS3..Ну конечно, некст ген-то у нас один и только на PS3 :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Roman[/b], можешь спросить у боксера гесху.
зы. вас не поймешь - скрины будущих хитов с зы3 вас не устраивают, а скрины с уже вышедших(хитов) готовы рассмотреть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Aziphov[/b], Я признаю игру самой красивой на [b]ПС3[/b] да и не один боксер ее не признал.
Кстати, посмотрел вчера ролик из Хэви Рейн полуторагодичной давности... если честно то это уже обыденность
А что, мнение гесху теперь главное и единственно правильное?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Я вообще ни в одной PS3 игре проблем с AA не видел.[/quote]
У тебя вроде как ФНР3 есть, а вот там с АА беда...
На боксе все гораздо лучше в плане сглаживания.

[color=green][size=75]Добавлено спустя 3 минуты 44 секунды:[/size][/color]

[quote]Толи скрины неудачные[/quote]
именно, в реали покрасивше. Скрины блеклые какие то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]кста а типа на боксе в играх нет лесенок?[/quote]
есть, но обычно на ПС3 сильнее )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="MvP"] [quote]кста а типа на боксе в играх нет лесенок?[/quote]
есть, но обычно на ПС3 сильнее )))[/quote]

линейкой мерял? )) по скренам? я вот не вижу что бы на пс3 были сильнее) есть обе консоли)

а те скрины анчартеда лажовые ) вы хоть на разрешение их посмотрите) в игре и гамма немного другая) кароче билиботская туфта как обычно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Digital Noise[/b], выложи свои скрины тогда. еще для сравнения из боксовских игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Recent hands-on preview from major gaming sites and magazines such as:

-Kibizo

-IGN

-Gamespot

-Team Xox

-CVG

etc......



Anyways a comparison between the PS3 and Xbox 360 was made and the result (i'm not asking which version is better) was:

Xbox 360: Brighter colours

PS3: Less Aliasing issues[/quote]
интересно. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Тут, кстати, EDGE разродились материалом по поводу Microsoft, сонибоям будет интересно почитать - [url=http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=9148&Itemid=51]http://www.next-gen.biz/index.php?optio ... &Itemid=51[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]я вот не вижу что бы на пс3 были сильнее[/quote]
это не моя проблема...
Возьми ФНР3 о котором Федя писал на боксе и на плойке...
Я как увидел аж расстроился немного что купил на плойку!
[quote]есть обе консоли)[/quote]
наличие 2-х консолей не делает тебя вменяемым

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
кстати эффект лесенок и называется алиазинг а вот эффект их смягчения - антиалиазинг, так что я с крейзименом согласен, ПС3 алиазит сильнее! :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Каин[/b], Я про старые заявления крейзимена, он раньше все говорил "ПС3 алиазит сильней"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×