Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

Demon's Souls

Azzy

45.png

 

Жанр: Action RPG (Hack and Slash RPG) il_fullxfull.1099246667_770h.jpg
Дата выхода: 12 ноября 2020 года

Разработчики: FromSoftware и SIE Japan Studio (оригинал), Bluepoint Games (remake)

Издатель: Sony Computer Entertainment

Платформа: PlayStation 5 

 

Наш обзор

Впечатляющая графика радует своей детальной прорисовкой и поставленным освещением, а практически идентичная оригиналу игровая механика дарит те самые незабываемые ощущения, которые испытывали геймеры в далеком 2009 году. Demon's Souls - важная игра для индустрии, а разработчики из Bluepoint Games снова доказали свое умение обращаться с такими культовыми проектами. 

Спойлер

 

Спойлер

 

yfHmdnq.jpg

 

62svFPM.png

 

bPpyVnn.jpg

 

7SMp7vv.jpg

 

QFCi6gN.jpg

 

cuoT5s4.jpg

 

aC2HqP4.jpg

 

de8jBWj.jpg

 

X5Hh555.jpg

 

a750Jt0.jpg

 

5N6u4qb.jpg

Спойлер
1. Какого региона у вас? (Оригинальный Demon's Souls)

 

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

Если босс не скачет, если босс не крутится, если камера поспевает за боссом, если у босса нет стадий ложного замаха - ложного удара - ложной дихотомии, если палитра эффектов вокруг босса не меняется в диапазоне rgb(4, 4, 2) - rgb(255, 255, 255), если сэйфзон ультимативной атаки босса выходит за границы ямало-ненецкого автономного елда говно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 час назад, Shibito сказал:

Ага, ещё не разучились игры делать )

 

Ты же прекрасно понимаешь, что мы можем и дальше душить здесь друга друга каждый своей субъективщиной, сообщением за сообщением, страница за страницей, постепенно погружаясь всё глубже в пучину вонючего токсичного болота (Миядзаки), снимая слой за слоем мёртвые ороговевшие клетки воспоминаний прежних дней, когда перекат был на 4 стороны, а не на 8, когда босс делал замах так долго, что ты мог уйти на кухню и заварить себе чаю, вернуться, а он всё ещё продолжал опускать свой меч. Но у меня уже стойкое ощущение дежа-вю просто от всех этих обсуждений из года в год об одном и том же, да и в целом особо дискутировать не хочется в последнее время.

 

21 час назад, Shibito сказал:

не разучились игры делать

 

Нет, не разучились. Поиграй в Armored Core VI.

 

16 часов назад, Shibito сказал:

вот это четкий замок

 

Латрия круче

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Mountain View сказал:

Ты же прекрасно понимаешь, что мы можем и дальше душить здесь друга друга каждый своей субъективщиной

 

Да

 

6 минут назад, Mountain View сказал:

снимая слой за слоем мёртвые ороговевшие клетки

 

Да

 

6 минут назад, Mountain View сказал:

ты мог уйти на кухню и заварить себе чаю,

 

Именно так и делал

 

6 минут назад, Mountain View сказал:

дискутировать не хочется в последнее время

 

Иди в тему Элден Ринга, я там колодец нашел 

6 минут назад, Mountain View сказал:

обсуждений

 

моё любимое обсуждение в рамках бабазаки было, когда люди дошли до первого огра в секиро ))) это было оч ржачно 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Shibito сказал:

Иди в тему Элден Ринга, я там колодец нашел 

 

да ты издеваешься (много слов удалено системой)

 

SmGfqHB.gif

 

15 минут назад, Shibito сказал:

когда люди дошли до первого огра в секиро ))) это было оч ржачно 

 

"Секиро будет лёгкой игрой, потому что там есть стелс" ©

(фонд золотых цитат гамага)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mountain View сказал:

"Секиро будет лёгкой игрой, потому что там есть стелс" ©

(фонд золотых цитат гамага)

 

Не напоминай. У меня сразу в районе пояснице простреливает. 

 

Ха! Две попытки за раз! Это для тех, кто Souls не потянул! ©

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 26.05.2026 в 20:12, Shibito сказал:


вот это четкий замок

Побегал немного в оригинал и там действительно не слышно звука шагов в форме духа, а в ремейке слышно :QaAIgbl:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Manson сказал:

звука шагов в форме духа, а в ремейке слышно


Ну да, поэтому отличия между двумя фазами разительные и заметны не только по полоске здоровья. В оригинале прям очень хочется вернуться в тело, а в ремейке на это забили, и как-то пофиг кем бегаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, Shibito сказал:


Ну да, поэтому отличия между двумя фазами разительные и заметны не только по полоске здоровья. В оригинале прям очень хочется вернуться в тело, а в ремейке на это забили, и как-то пофиг кем бегаешь.

 

Кстати, да. Ощущения одинаковые абсолютно, я не играл в оригинал и не понял какая разница в какой форме бегать кроме хп. Нет разницы же.

 

P.S. а еще в оригинале темно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
58 минут назад, Shibito сказал:


Ну да, поэтому отличия между двумя фазами разительные и заметны не только по полоске здоровья. В оригинале прям очень хочется вернуться в тело, а в ремейке на это забили, и как-то пофиг кем бегаешь.

Да, я сначала подумал это баг эмулятора, но быстро вспомнил что в форме духа звука шагов и не должно быть, потом принял человеческий облик и звук появился!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Lex Mercer сказал:

 

Кстати, да. Ощущения одинаковые абсолютно, я не играл в оригинал и не понял какая разница в какой форме бегать кроме хп. Нет разницы же.


В оригинале очень некомфортно призраком бегать. Добавляет баллов атмосфере всеобщего упадка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
51 минуту назад, Lex Mercer сказал:

 

 

Попробовал с таймкодом поставить.

Легендарное.

 

Вот это я игру сделал!

Вот это я молодец!

Пойду, ***дь, риса съем!

 

©

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шухей Ёсида рассказал историю о том, как PlayStation и FromSoftware оплошали с Demon's Souls на PS3!

 

Он сказал, что только вернулся в Японию после работы в США. Demon's Souls была почти готова, и он решил поиграть в неё в офисе. Он играл два часа, но застрял в самом начале, потому что постоянно умирал и ему приходилось начинать заново. Он подумал: «Какая невероятно сложная игра!» — и сказал команде контроля качества: «Она ведь сложная, да?»

 

Так что перед выходом игры особого ажиотажа вокруг неё не было, да и обзор в Famitsu был не очень высоким. Первоначальные продажи были очень низкими. Что ещё хуже, международные издательские подразделения PlayStation в США, Японии и Европе работали независимо друг от друга. Внутри компании сомневались в качестве игры, и в Америке и Европе решили отказаться от её публикации.

 

Однако после того, как игра вышла в Японии, о ней заговорили в интернете на таких сайтах, как 2chan, и вокруг неё начал нарастать ажиотаж: люди писали, что игра «на самом деле очень крутая» и «это просто божественная игра», и её популярность начала стремительно расти. Тогда Atlus в Америке и Bandai Namco в Европе сказали, что выпустят игру, подхватили ее, и она стала хитом. 

 

 Когда дело дошло до следующей игры. Sony наконец осознала, что это отличная концепция и новый тип игры, и обратилась к FromSoft с предложением о сотрудничестве. Но FromSoft отказала, сославшись на то, что Sony не поддержала Demon’s Souls, не так ли? Тогда они обратились к Bandai Namco и изменили название на Dark Souls. 

 

 Он рассказал, что его часто критикуют зарубежные пользователи, говоря: «Это ведь вы тот самый Ёсида, который не понял, в чем прелесть Demon’s Souls, верно?» Он ответил, что у него в голове был предвзятый стереотип о том, что экшены должны быть устроены так, чтобы плавно вести игрока к получению удовольствия от игры. Он не смог понять истинный замысел игры, который был у ее создателя Хидэтаки Миядзаки. Урок, который он усвоил, заключается в том, что сначала нужно поговорить с создателями игры, чтобы понять, какой опыт и видение они пытаются передать.  

 

 В итоге, по его словам, игры Миядзаки — Dark Souls и Elden Ring — стали мировыми хитами, так что, возможно, для индустрии и геймеров было даже к лучшему, что с Demon’s Souls ничего не вышло. А опыт, полученный при работе над Demon’s Souls, позволил им позже снова объединиться для работы над Bloodborne.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, Ozu сказал:

 В итоге, по его словам, игры Миядзаки — Dark Souls и Elden Ring — стали мировыми хитами, так что, возможно, для индустрии и геймеров было даже к лучшему, что с Demon’s Souls ничего не вышло

Я кстати не раз об этом думал, как удачно что судьба сложилась именно так и мы в последствии увидели столько хитов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Good Hunter сказал:

клепали бы сервисную мультяшную параху по демонам с черными жирухами инвалидами :Garold3:

 

не дожили бы до этого момента 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Первый взгляд на один из самых ранних прототипов Demon's Souls

 

Блогер Лэнс Макдональд каким-то образом раздобыл презентацию, которую Sony и FromSoftware подготовили в начале 2007 года. В ней можно увидеть и самые ранние концепт-арты, и что разработчики позиционировали игру как смесь онлайн и сингл RPG.

 

А ещё есть ролик, в котором можно увидеть вид от первого лица и локацию, которая в финальной версии стала обучающей.

 

Всю презентацию можно глянуть на YouTube

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня умиляет, как сони опять, как и во времена оригинала, просто забили на игру. Никакого порта, ничего в нынешних промо - материалах, блюпоинтов разогнали. А разговоров-то было. Жанр популярен, как никогда ранее, даже цари грибов заказали у Мемозаки свою игру, а тут сплошной засол. Про порт ББ я вообще молчу. Ремастер конечно для меня вышел скорее шляпой, но я бы в местное пвп и кооп потыкал с кайфом бы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, GrayHarvey сказал:

Меня умиляет, как сони опять, как и во времена оригинала, просто забили на игру. Никакого порта, ничего в нынешних промо - материалах, блюпоинтов разогнали. А разговоров-то было. Жанр популярен, как никогда ранее, даже цари грибов заказали у Мемозаки свою игру, а тут сплошной засол. Про порт ББ я вообще молчу. Ремастер конечно для меня вышел скорее шляпой, но я бы в местное пвп и кооп потыкал с кайфом бы. 

 

Карма.

Ну не любит и не умеет Sony в солсы. 

Нет травы, нельзя прятаться. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Lex Mercer сказал:

Нет травы, нельзя прятаться


Ну так в Секиро и Элдене траву даже добавили… и без помощи Сони

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, Lex Mercer сказал:

Ну не любит и не умеет Sony в солсы. 

Ето все Хульст, свое говно по Хрюрайзену с инвалидами и жирухами зато не отменил. Свое говно не воняет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наверно уже много раз писал здесь и возможно в другой темке, но как же круто сделана была подача лора. Особенно в первом мире.

Когда Острава в Нексусе тебе говорит 

Цитата

King Allant led Boletaria with a round table of the bravest knights. The noble Twin Fangs, Vallarfax and Biorr, Alfred, the Tower Knight, Metas, the Penetrator, and the brave tribesman Long Bow Oolan and his fearsome legions. But today Boletaria is an abysmal mess. Vallarfax was lost, and Biorr slipped through the fissure, never to be heard from again. All the rest, along with Boletaria, are either devoured by the fog or fallen afoul of the demons. The Boletarian knights are no longer. But perhaps our age will see the rise of new heroes, such as yourself.

И приходит понимание, что стало с теми рыцарями, во что они превратились... и что Оолан это босс Фаланкс :57a8bd5cb224b_FROG12:

Туда же когда Монумент тебе описывает весь расклад

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×