Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
GoldFRAPpP

Splinter Cell 3: Chaos Theory

Вам понравились?  

104 пользователя проголосовало

  1. 1. Вам понравились?

    • КРУТО!!! Просто ОТСОС!!
      40
    • Хорошо
      31
    • Так себе
      11
    • Херня
      24


Рекомендуемые сообщения

Цитата

КРУТО!!! Просто ОТСОС!!

:troll_face_5:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

FKNerv да, тоже обратил внимание) 

 

- Как тебе новая игра?

- Круто!! Отсосал по полной!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно наблюдать как молодое поколение или люди, которые пропустили игру, пытаются играть в Теорию Хаоса сейчас, спустя 100500 гриндилок с ОВ.

Многие тупые вещи просто не работают. Вот пример. При шуме, охранник в любой современной игре подошёл бы к обрыву вплотную и игрок бы его скинул с помощью кнопки Х. Но не в Теории Хаоса...

ПОЛНЫЙ ОТСОС, СМОТРЕТЬ БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ И СМС ПРЯМО СЕЙЧАС! :57a8bd5a80d7f_FROG3:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жаль, что в таких мелочах игры деградируют. В индустрии только какие нибудь валф, рокстар, ноти дог ещё продолжают обращать внимание на детали, это очень грустно. Даже зеркала не могут нормально сделать 

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 21.08.2021 в 01:17, Velldanas сказал:

При шуме, охранник в любой современной игре подошёл бы к обрыву вплотную и игрок бы его скинул с помощью кнопки Х. Но не в Теории Хаоса...

И небось жаловался бы, что механика не работает:57a8bd5a80d7f_FROG3:

[Offtop] Сообщение не по теме:

  Я как-то наблюдал, как стример по сезонному лысому, решил поиграть по множеству советов в BM. Короче говоря, он заблудился в трех соснах на первом уровне. При этом, BM была максимально фемели френдли на фоне первых трех игр. 

Изменено пользователем MitLas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, DriverUFO сказал:

Жаль, что в таких мелочах игры деградируют. В индустрии только какие нибудь валф, рокстар, нити дог ещё продолжают обращать внимание на детали, это очень грустно. Даже зеркала не могут нормально сделать 

В данном конкретном вопросе дело не в деталях, а в стримлайне геймплея. Такая нынче преобладающая парадигма в гейм-дизайне. Все должно быть всегда максимально понятно, доступно и т.п. Игрока надо поощрять каждые 5 минут, давать ему удовлетворение от процесса. Подавляющее большинство западных разработчиков с годами выработали смертельный страх перед тем, чтобы раздражать игрока или позволить ему заскучать хоть на секунду. Все ради максимального расширения аудитории, разумеется.

 

Зато на этом фоне начинаешь осознавать, что раздражение или уныние в играх - это не всегда плохо. Зачастую они необходимы для создания баланса эмоций, и для атмосферы. Удовлетворение от победы становится в 10 раз сильнее, если ей предшествовала определенная доза раздражения. Положительные эмоции от красивого вида становятся в 10 сильнее, если ему предшествовало унылое болото или катакомбы. И решение паззла дает в 10 раз больше гордости за свои мозги, когда ты решаешь его сам, а не когда тебя ведут за ручку к решению. Главное соблюдать баланс во всем этом, чтобы паззл на самом деле был простым, но давал игроку ощущение интеллектуального превосходства, чтобы уныние было в строго отмеренных дозах, и чтобы раздражение игрок чувствовал не по отношению к игре, а по отношению к самому себе. И вот это уже тонкая наука, в которой мало кто действительно разбирается. Но даже если не удается сохранить идеальный баланс, все равно лучше когда все это есть, нежели когда этого нет. Вот японцы явно это понимают, а на западе таких смелых разработчиков все меньше, к сожалению.

 

А касательно конкретно стелса, это вообще глубокая нора по части гейм-дизайна. У Марка Брауна есть три видоса на эту тему, которые в подробностях разбирают как работает стелс в играх, одни из лучших видосов на его канале, всем советую.

Спойлер

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Adamantius сказал:

одни из лучших видосов

Согласен, отличные видосы если кто не видел, даже жаль что автор это дело не продолжил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, LeGaTo сказал:

Согласен, отличные видосы если кто не видел, даже жаль что автор это дело не продолжил

Да мне кажется он в этой трилогии все механики стелса по косточкам разобрал, не уверен куда там было еще продолжать) Обычно он одной теме посвящает один видос, а тут аж три сделал, специально чтоб максимально подробно было.

Изменено пользователем Adamantius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Легендарная игр, в том году перепроходил на Хуане, даже для нашего времени пушка. Двойной Агент, который на Xbox, тоже огнище :Phil:

Изменено пользователем pathfinder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, LeGaTo сказал:

 

 

квен выпускает базу чаще чем раз в 1-2 года?:57a8bd5cb224b_FROG12:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×