Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

[member='Annasophia']

А это имеет значение? Если таких игр нет, то разработчики могли стать первыми, кто такое реализовал. 

Изменено пользователем Echoes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Echoes' timestamp='1393154409' post='3951951'] А это имеет значение? Если таких игр нет, то разработчики могли стать первыми, кто такое реализовал.  [/quote] А они стали теми кто реализовал 3 входа в место ограбления. Это плохо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в принципе, в кооп-заданиях в Blacklist за Грим был неплохой выбор проникновения, но там очень короткие задания и сами локации маленькие, думаю если развить эти идеи было бы хорошо.

Но я в самого Вора еще не играл, да и никто мне так и не ответил, попасть в то здание - это сюжетно важно, или это проходной сайд



[quote name='nagibator666' timestamp='1393154870' post='3951968'] А они стали теми кто реализовал 3 входа в место ограбления. Это плохо? [/quote]

в игре про воровство? Да 

я в прошлом сообщении уже писал четыре основных входа в дом, который можно развить еще на несколько разных решений, при этом речь еще не идет о каких-то уникальных. Например в доме надо украсть бриллиант, ты устраиваешь пожар, все стражники выбегают из дома (с ним в руках) и после развить эту ситуацию как-то интересно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nagibator666' timestamp='1393154870' post='3951968'] А они стали теми кто реализовал 3 входа в место ограбления. [/quote]

В последнем Деус Эксе было, да и до него, в принципе, тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='MWorld II'], ты занимаешься простым хейтерством. Мне еще со времен Дидли Шадоу хватало несколько вариаций воровства и проникновений, а тем кому охота чего то больше  силу своей бурной фанатзии  - пусть придумает себе эту игру и в нее играет, но не мешает другим говня  за это игру.

 

[member='Echoes'], и везде находились вот такие кому было мало вариативности. лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мне еще со времен Дидли Шадоу хватало несколько вариаций воровства и проникновений

 

я рад, что тебе пофиг на развитие игр, но это не означает, что так и должно быть

 

и везде находились вот такие кому было мало вариативности. лол.

 

а бывает много вариативности?  Если речь не идет о каком-нибудь Майнкрафте 

Всегда хорошо, когда есть множество вариантов, тем более интересно обсуждать с друзьями потом у кого и что было. Обсуждать у кого какой из трех вариантов был мне не очень интересно

Изменено пользователем MWorld II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
а бывает много вариативности?
Бывает. Больше трех вариантов прохождения миссии/уровня делать глупо. Это отнимает много сил и времени у дизайнеров, а затраты этого не стоят.
Даже если игра супер-реиграбельна и игрок перепроходит её много раз - очень часто люди тупо идут по тому же пути, что выбрали при первом прохождении. Деус, Mass Effect и т.д.

Три-четыре варианта - оптимальный выбор. Дает почувствовать что ты не загнан в рамки и у тебя есть выбор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='MWorld II'], лолушки. Я до сих пор отойти не могу после твоего поста про варианты про которые не знают сами разработчики. Такого развития мне лично не надо, так же  как и генеририуемого контента, знавали уже , пробовали , плавали. По мне лучше получит 3 нормально спроектируемых варианта взлома\проникновения, чем десяток на отвяжись. Жаль что ты до сих пор этого не понял.

Изменено пользователем nagibator666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nagibator666' timestamp='1393155911' post='3952014'] Я до сих пор отойти не могу после твоего поста про варианты про которые не знают сами разработчики. [/quote]

а потом подобные люди жалуются на коридорные шутеры

[quote name='Annasophia' timestamp='1393155892' post='3952010'] Бывает. Больше трех вариантов прохождения миссии/уровня делать глупо. Это отнимает много сил и времени у дизайнеров, а затраты этого не стоят. [/quote]

посмотрим на Ground Zeroes, там обещают много вариантов, возможно Кодзима переизобретет жанр свой же жанр и покажет, как надо делать вариативные стелсы 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='MWorld II' timestamp='1393156049' post='3952026'] а потом подобные люди жалуются на коридорные шутеры [/quote]

 

У меня лично язык не повернется назвать коридорным шутер ,где будет 3 вариативности. Но тебе походу и РПГ с твоей фанатзией - давно коридорным экшеном кажется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='MWorld II'], лолушки. Я до сих пор отойти не могу после твоего поста про варианты про которые не знают сами разработчики. Такого развития мне лично не надо, так же  как и генеририуемого контента, знавали уже , пробовали , плавали. По мне лучше получит 3 нормально спроектируемых варианта взлома\проникновения, чем десяток на отвяжись. Жаль что ты до сих пор этого не понял.

 

Очень надеюсь, что так не думают все разработчики, иначе мы обречены играть в однотипные стелсы до конца дней своих. :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nagibator666' timestamp='1393156173' post='3952032'] Но тебе походу и РПГ с твоей фанатзией - давно коридорным экшеном кажется. [/quote]

некоторые и есть коридорные рпг (Альфа Протокол, Масс Эффект), а есть нормальные с открытым миром и возможностями (Готика, TES) 



[quote name='nagibator666' timestamp='1393156173' post='3952032'] У меня лично язык не повернется назвать коридорным шутер ,где будет 3 вариативности [/quote]

3 варианта прохождения уровня есть даже в Black Ops 2 (да и в БО2 еще и многоуровневость), только все равно это коридорный шутер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[offtopic]

[member='MWorld II'], ты убиваешь меня своими познаниями. Не могу пройти мимо утвержедения коридорный РПГ напротив любимого МЭ и солью тебя картиночкой карты Цитадели

 

[spoil]737px-Mass_effect_citadel_keeper_map.png[/spoil]

[/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='nagibator666'], и что это меняет? Как бы я не любил Масс Эффект (особенно первый), это все равно коридорная РПГ, поиграй в настоящие ролевые игры с открытым миром и пойми разницу

[offtopic]вот карта из Black Ops 2, только это не меняет того факт, что БО2 коридорный шутер

black-ops-2-cargo-map.jpeg [/offtopic]

Изменено пользователем MWorld II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[offtopic][member='MWorld II'], лол. Любой вменяемый игрок понимает что на фоне Скайрима любая РПГ будет казаться не такой обьемной. Давай еще с  ГТА 5 сравнивать и вообще будет полная обьективность. [/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='nagibator666'], [offtopic]любой вменяемый увидит, что я ни слова про скайрим не написал, я о всей серии говорил + там же была еще и Готика (может еще и Ризен приписать, да и первые проекты Биовар, до их окоридорыванности.

Даже второй Ведьмак на фоне Масс Эффекта выглядит игрой с большими возможностями[/offtopic]

Изменено пользователем MWorld II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='DeMx' timestamp='1393154204' post='3951945'] где скажем путь к точке Б из точки А можно прорыть под землей лопатой? :)  [/quote]

это уже майнкрафт какойто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 Такого развития мне лично не надо, так же  как и генеририуемого контента, знавали уже , пробовали , плавали.

Назови игру, в которой была генерация уровней. Daylight еще не вышел.

Изменено пользователем Echoes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
о некоторых даже разрабы не знали

 

ну а что некоторые развозмущались? в Дизонорд так и было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, да. В Дизонерд был довольно примитивный стелс, но у игрока были возможности и ими можно было пользоваться как вздумается для выполнения цели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Echoes' timestamp='1393157363' post='3952098'] Назови игру, в которой была генерация уровней. [/quote]

 

Хеллгейт Лондон 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Обливион, вроде, генерировались подземелья и пещеры случайным образом

Изменено пользователем MWorld II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='MWorld II' timestamp='1393157643' post='3952112'] В Дизонерд был довольно примитивный стелс, но у игрока были возможности и ими можно было пользоваться как вздумается для выполнения цели. [/quote]

 

Только на деле все сводилось к тому что в итоге либо ты выполнял игру стелсом ,либо вырезал всех на уровне, либо комбинировал вместе. Да и развилок в игре к основым целям было как раз в количестве 2-3 . Вот ведь,лол. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='nagibator666'], вот ведь лол, я писал про возможности игрока, а ты про пути к цели

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='nagibator666'], но только дело в том, что о некоторых развилках и путях прохождения не знали сами разрабы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×