Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Crimson Moon

Xbox 360 vs PS3 round 3

Рекомендуемые сообщения

[b]Clerk[/b], все правильно пишешь. Вот играешь в анч2 или хало 3 - и понимаешь, что нотики и банжи УМЕЮТ игры делать . а умение делать игры и умение делать движки-это разные вещи.

[b]rodion[/b], как-раз таки, игра не нудная, там все очень атмосферно , интересный сюжет, супер диалоги и т.д. Проблема-это геймплей и его глубина. Игра очень легкая, хотя по-другому нельзя было делать, ибо тогда потерялся бы кайф игры. Вот тут Петя пошел на компромисс и это у него получилось отлично, это и оценили EDGE и еврогей, умение быть настоящим творцом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]RiveZico[/b], сорри, но после игры в Зельду требования к левел дизайну заоблачные, возможно, но коридорные данджены с парой развилок точно не покатят. Плюс убогая механика передвижения героя и плохая графика. А озвучка и музыка, да ,суперские.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]rodion[/b], ну в целом ты прав. Хотя графика там не то чтоб плохая. Скорее средняя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]RiveZico[/b], Ну я бы не стал недооценивать ГГ ;) проходя кз2 становилось ясно, что большую часть 3-х лет продакшена они потратили на разработку мощного движка - они это даже сами признали. Из-за этого, геймплей перешёл на второй план, а сюжет - вовсе исчез. Итак, для кз3 у них имеется готовый движок, которым можно распоряжаться как угодно - оптимизировать, добавлять новые эффекты и т. д. , а значит полировке геймплея на этот раз будет уделено должное внимание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Clerk[/b], те же мысли у меня, они просто делали движок. Теперь и на геймплей и разнообразие игры останется время , если решат выпустить игру скажем осенью 2011 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
some... :agree:

[quote name="Pilliwinx"]
А вообще градация графики по нарастающей идет в следующем порядке:

Хейз > Хало Рич > Резистансы > Киллзона 2 > Анч 2 > Хеави Рейн > Год оф Вар 3 > Ласт Гардиан / Гт 5.[/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]деньги на инете кончились когда на ютубе играл?джунгли там только первый уровень Умный[/quote]
:agree: Это ему повезло еще, ибо джунгли - самая лучшая локация в этой дрянной игре. Дизайн - слив, никакого креатива, режиссуры, как таковой, нуль, геймплей - утомляет, ибо постоянно повторяются игровые моменты, тех. составляющая - Хало 2,5. КиллЗон 2 нагибает этого пастгенного выродка овер9000раз и по всем фронтам. :wink:

[color=green][size=75]Добавлено спустя 3 минуты 17 секунд:[/size][/color]

[b]Clerk[/b], не видись ты на них :wink: В КЗ2 отличное сочетание дизайна и его воплощения в тех. плане, отличный геймплей, хороший мульт, а какая там режиссура :wink: Дай бог, чтобы Хало:Рич смог приблизиться к тому накалу и постановке, какая была в КЗ2.

[color=green][size=75]Добавлено спустя 10 минут 2 секунды:[/size][/color]

[b]SuperFedya[/b], :agree: Вот это я понимаю, объективно. А так, будет очередной слив от Петровича :?

[color=green][size=75]Добавлено спустя 3 минуты 49 секунд:[/size][/color]

[quote]в принципе я не против кз3 с теми же технологиями, который произведен умелым художником уровня банжи. [/quote]
Боже упаси :shock: еще одной посредственной игры, с наркоманским дизайном, для таких вот шыдевров есть ЧБокс :wink: его линейке очень даже польстит :brash:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]XHULCHI-BARA[/b], [url=http://www.n4g.com/gaming/News-475767.aspx]http://www.n4g.com/gaming/News-475767.aspx[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]XHULCHI-BARA[/b], Да хороший там геймплей, просто очень однообразный. Был момент, когда твои напарники кричат тебе - мол, Сев, у нас "есть колёса" ! и вправду, возникает такое чувство, как будто там были замешаны некоторые "вещества" - на машине эти конченные нарики так и не дают тебе прокатится. Благо под конец игры тебе выпадает возможность прокатится на трансформере. Жаль, что никакого кайфа эта поездка не приносит, ибо сделано всё по учебнику - никаких неожиданностей.

С режиссурой тоже не совсем согласен. Кат-сцены с экшеном сделаны круто, а вот с драмой у них слабовато получается. Когда типа умер Гарза, на меня это вообще не подействовало, как впрочем и другие моменты со спрятанной моралью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Clerk[/b],[quote]С режиссурой тоже не совсем согласен. Кат-сцены с экшеном сделаны круто, а вот с драмой у них слабовато получается. Когда типа умер Гарза, на меня это вообще не подействовало, как впрочем и другие моменты со спрятанной моралью.
[/quote]
Ну ты же солдат, а не баба какая: на войне расклеивание приводит к неминуемой смерти, вот ты и проникся :wink: типа:
- Гарзу убили!! Сев, мать твою, нашего Гарзу убили!!
- Да, обидно конечно, классный парень был, тыл прикрывал, веселый, только вечно под пули лез, падла.....ну, да ладно, не будем плохое про усопших...За это я оторву яйца 100 хелгов. Я обещаю, брат...
Война есть война :) По-поводу, однообразия: да, согласен, могли бы и поразнообразить, но тут есть два момента:
1. Очень хороший интеллект врагов(особенно, на самом харде). Каждая сцена может быть отыграна по разному, что привносит разнообразие.
2. Всякие красивые моменты: что-то пролетело, там бабахнуло, здесь скрипнуло, через дорогу охнуло, на 3-м этаже пернуло и т.д. Да и сама анимация с физикой делает моменты очень красочными, будто бы смотришь какой-нибудь высокобюджетный боевик. В купе с отличной графикой, отличными пост. эффектами и отличным звуком создается целостная картина, которая поглощает тебя с головой :wink: (кстати, это отчасти, можно отнести и к мультиплееру, ибо там все тоже самое, в визуальном плане, что способствует погружению в игру). Тут вот еще в чем дело: оппоненты в контру приводят Хало3(ОДСТ), как эталон дизайна( :scare: ), атмосферы и геймплея. Но все их слова пустой пшик, для этого достаточно поиграть в эти Хало: о какой проработке персов, постановке и т.д. идет речь??? Не спорю, может вселенная и хороша, но, ты знаешь, в КЗ тоже очень богатая и интересная вселенная, просто в игре осветили малую ее часть, а именно, обычный отряд, один из многих, который просто выполняет свою работу. Да, может быть, если они бы сменили героя к концу игры, и дали бы хотя бы еще половину игры пройти за др. героя, какого-нибудь спец. опса во вражьем тылу, в стелс стиле, было бы вообще супер(я, кстати, думал, что так и будет, и что-то подобное добавят в виде ДЛС, но....), тогда бы их задумка раскрыть игру "глазами солдата" вообще удалась.Но не успели....и это не повод засирать игру, и приписывать ей то, в чем она не виновата. :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]XHULCHI-BARA[/b], Всё ты хорошо говоришь - да вот не соответствуют твои слова действительности. На самом же деле, Сев пережевал - и как! Вон, орал, " не оставляй меня ", пока Гарза лежал без дыхания (с каким-то соблазнённым выражением лица, что символизирует), а когда тот скончался, и его поместили в груз, вообще так ДРАМАТИЧНО вдарил по тому самому грузу, ооок :-D в этом и проблема - всё сделано так по-детски и нелепо, я изо всех сил старался не смеяться, проходя игру первый раз, но русская озвучка при повторном прохождении выбила из меня все лулзы.

Про ИИ согласен - он шикарен, но хорошего ИИ мало, если длина игры не соответствует HL2, который даже несмотря на свою огромную длину предлагает игрокам новые ощущения практически на каждый отделённый прохождению час игрового процесса. А кз2 - это игра на 10 часов ОТ СИЛЫ, а значит разнообразия должно быть ЕЩЁ БОЛЬШЕ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]XHULCHI-BARA[/b] :agree:

[b]RiveZico[/b]
[quote]кстати глянул последний ролик Halo: Reach в HD. это просто феноменально[/quote]
да, особенно феноменальность просматривалась в сравнении с оригиналом :shock: .........надо было им сравнить с марафоном - феномен полигональности был бы куда феноменальнее :wink:

[quote]пусть гуерилла смотрят , как надо делать игры, а не штампованное говно[/quote]
..........про гориллу вообще лучше не вспоминать, они столько наштамповали игр серии :dn: , что я боюсь представить, что можно ожидать от этого долго играющего франчайза.........гоночки с элементами эдвенчур :brash:

[quote]и они делают шедевры[/quote]
шедевры :confused: , бесполезно конечно спрашивать, но всё же спрошу тебя - в чём интересно, например шедевриальность гало (не спорю, игра качественная.........проходил только первую, вторую забросил где-то на середине, а третью играл поскольку постольку)......в достаточно вторичной скайфай фабуле, в гигантских пустых локациях заставленных ящиками всевозможной конфигурацией (больше всего меня умиляют сами банги, которые выдаёт фпс в больших локациях за сэндбокс :lamer: ), в разноцветных инопланетян, в безликом протагонисте, в дизайне поражающим своей инфантильностью.........всё дело в кольцах :? ).......оу, да тут были инновации, ладно пускай консольные шутеры получили такие замечательные (кхм кхм) нововведения, но эти нововведения не записывают её в шедевры

[quote]умелым художником уровня банжи.[/quote]
[quote]с феноменально передачой Sci-fi настроения[/quote]
[quote]с эпичным арт-дизайном пейзажей,[/quote]
:crazy: ...................... :-D

[quote]все убивает отсутствие разнообразия[/quote]
это уже не смешно, а жутко субъективно......... все уровни разные

[quote]из МГС сделали просто кривой FPS типа код:мв[/quote]

щи, какие от тебя мемы лезут :agree: тебе дали выбор – либо стелс либо актион.........играешь в силу своей испорченности, судя по всему ты играл как в код......бигбоссом тебе точно не стать :clever:

[b]rodion[/b]

[quote]Говорят, что Эдж жалуется в рецензии[/quote]
что вы говорите :sad:
[quote]
что совершенно непонятно к чему приведет то или иное действие в QTE сценах[/quote]
бедные запутались :lol: (они хотели, чтобы перед каждым очередным выбором им рассказывали в подробностях, что их ждёт)

[quote]В общем как и ожидалось, играм пора переставать умничать, особенно если разработчики не могут нанять талантливых писак, и быть играми[/quote]
какие хитрые умозаключения, благодаря куцым впечатлением от эджа....... вот же вы смешные со своим дифирамбами элитному сноб-изданию :lol:

[b]Neversmile[/b]
:-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Всё ты хорошо говоришь - да вот не соответствуют твои слова действительности. На самом же деле, Сев пережевал - и как! Вон, орал, " не оставляй меня ", пока Гарза лежал без дыхания (с каким-то соблазнённым выражением лица, что символизирует), а когда тот скончался, и его поместили в груз, вообще так ДРАМАТИЧНО вдарил по тому самому грузу, ооок Катаюсь по полу в этом и проблема - всё сделано так по-детски и нелепо, я изо всех сил старался не смеяться, проходя игру первый раз, но русская озвучка при повторном прохождении выбила из меня все лулзы. [/quote]
да пошутил я, очевидно же, просто этот момент я немного по другому воспринял, а спорить тут не было смысла, ибо субъективно все это :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="XHULCHI-BARA"]
а спорить тут не было смысла, ибо субъективно все это :wink:[/quote]

Да ну нафиг, растрогать кого-либо тот момент просто не мог. Рассмешить фанатов всяких бимуви - да, но не более. Вот меня он и рассмешил - и я даже не фанат, вроде как. :razz:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]exbitionist[/b], :agree: все верно написал(про Хало) даже добавить нечего :beer:

[color=green][size=75]Добавлено спустя 6 минут 13 секунд:[/size][/color]

[quote]Да ну нафиг, растрогать кого-либо тот момент просто не мог. Рассмешить фанатов всяких бимуви - да, но не более. Вот меня он и рассмешил - и я даже не фанат, вроде как. Язык наружу
[/quote]
Меня огорчило то, что Гарзу убили(особенно, так получилось, что до этого ролика, при битве перед эвакуацией, мы с Гарзой отдувались, месили хелгов, Гарза кричит что-то типа "мы что, одни их валить должны", на что получил от Рико что-то вроде"да, мать твою, не я же", а потом бах, Гарзу тяжело ранили, а я чуть-ли не всеми фибрами возненавидел Рико :wink: , что в след. сцене и показал Сев, так сказать, мы были с ним солидарны, поэтому и сказал, что каждый по своему воспринял). На корабле точно сцену не помню, переиграю, освежу память :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
хало офигенская серия игр

миллионы проданных копий подтверждают это и вам не кажется что если бы хало была такой,какой вы хотите чтобы она была то таких продаж ей не видать?

отличная скай фай вселенная,ненапрягающий,практически идеально сбалансированный геймплей при котором можно играть одной рукой на easy и получать ацкий драйв в коопе на heroic или legendary,один из лучших сетевых режимов эва мейд,да и просто во всех смыслах хорошая игра,которая на момент выхода каждой серии была востребована и актуальна,скажем первый халыч принес восстановление здоровья и отличную механику,второй к этому всему добавил мультиплеер,ну а третий не смотря на всю спорность вышел просто отличной игрой

про одст ничего сказать не могу не играл,но вроде отзывы нетроллей позволяют думать что игра не хуже прежних частей и даже предложила новый экпириенс в геймплее за счет повышения тактичности боев и понижения мощи игрока

ну а рич по родовому признаку не может оказатся фейлом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]exbitionist[/b], ну как бы любая игровая механика строится на точно определенных правилах, и научиться играть в некоторую игру, означает освоить эти правила и использовать их себе в угоду, для преодоления препятствий. А в ХР нету однородной, стройной механики, которой можно научиться. Уже много раз это обсуждалось. В частности поэтому никакой игрой ХР и не является.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
демка ливня разочаровала, мне нравится кте, но они явно переборщили, посмотрим что будет в ретейл версии, надеюсь что там будет что нибудь другое, но в день выхода точно не куплю, обращу взор на гов3(хоть и не очень тепло отношусь к данной серии)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]rodion[/b], Механика здесь есть и странно, что у кого-то она может вызвать затруднения. Ясно, что это действительно сложно назвать игрой как таковой. Это интерактивное кино с нелинейным (вроде как) развитием событий и небольшим вкраплением эдвенчер. Это графическая новелла, в которой нас ведут по сюжету и дают видимость того, что мы влияем на общую картину происходящего. Одним словом, кто использовал компьютер как ипподром для штудирования японских новелл и адвенчер - игра должна понравиться. Это игра нишивая и надо только сказать спасибо квантикам за такой эксперимент, а сони за такую рискованную идею - взять под крыло, столь неоднозначный проект.
В оценки не играю и не ставлю их, комментировал их претензии, которые на мой взгляд как всегда надуманны :lol:

ПС. Тем кто от игры ждёт только игры - это будет разочарование........как я многих понимаю, вот они играют в шедевры и вдруг им сони подсовывает под маркой мастхэв - кте/новеллу (сони шутники ещё те :lol: )........конечно сложно понять такой ход сони :roll: .........а вот негодование многих - легко предугадать :gigi: хочу стрелять, ходить, эксплорить, а тут - я по сути не контролирую ничего, за меня уже всё решили :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]rodion[/b], как нету механики? Механика:
1) жми появляющиеся на экране кнопки
2) выбирай варианты вопросов
3) броди по локации в поисках улик
По крайней мере судя по демо - это усё. Чему тут нельзя научиться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×