Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Paulerdevil

Resident Evil 6

Mountain View

H6H1jMC.jpeg

Сообщение добавил Mountain View

Оценочки  

61 пользователь проголосовал

  1. 1. Отношение к игре спустя столько лет

    • Непризнанный шедевр
    • Просто хорошая часть серии
    • Просто хороший экшон
    • Нейтрально никакая игра
    • Плохая игра по всем признакам
    • Плохой резак
    • Злое говно которое не должны были выпускать


Рекомендуемые сообщения

3 часа назад, Ligfip1 сказал:

Нет, просто на этой сложности игра работает исключительно в коопе, соло мучения и страдания

галиматье полное. запустил сегодня, на кошмаре, ноль проблем в прохождении. патроны всегда подкинут когда у тебя полный галяк, ИИ напарник всегда подлечит в мере своего местоположения в пространстве мира игры и всегда добьет противника если ты его в стан загнал. Единственное что не ок - противники становятся тупо губкой для пуль и стрелять по ним не особо кайфово, это да.

Изменено пользователем SVTR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главное, перки про эти не забывать. Там самые разные полезные есть, типа вечного запаса лечебных таблеток у напарника, чтобы из агонии тебя выводить. Можно сеты прям в реальном времени менять, через меню или горячии клавиши.

 

Как по мне, основная «проблема» сабжа заключается в том, что он банально не учит никого играть в себя — нужно самому проявить инициативу, чтобы диалог с ним построить.

Изменено пользователем zcativ
Ред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

zcativ я постоянно про эти перки забываю и практически никогда их не юзаю так как это задумано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SVTR, так-то вполне реально и без них играть, конечно. Чисто на скилле, с удачными таймингами. Но они прекрасно выручают, если прохождение туго идёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, zcativ сказал:

нужно самому проявить инициативу

Это беда всех игроков и игрожуров.  Очень многим просто лень это делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, zcativ сказал:

Главное, перки про эти не забывать. Там самые разные полезные есть, типа вечного запаса лечебных таблеток у напарника, чтобы из агонии тебя выводить. Можно сеты прям в реальном времени менять, через меню или горячии клавиши.

 

Как по мне, основная «проблема» сабжа заключается в том, что он банально не учит никого играть в себя — нужно самому проявить инициативу, чтобы диалог с ним построить.

Найс деф кала, что бы эти перки открыть, нужно сначала на них опыта заработать, а пока ты их не открыл, будешь постоянно умирать от конченного геймдизайна и нехватки ресурсов.

 

Сделали Леона дохлым ради прокачки перков где ты не можешь с вертушки зомби голову снести как в четвёрке, три раза надо ударить ногой, после чего персонаж выдохнется.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Manson, не обязательно сразу на высокой или максимальной сложности начинать играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

zcativ так я про нормал говорил. К слову в RE5 таких проблем с ресурсами нет (там проблема куда их деть, инвентарь ограниченный). И Крис там давит ногой зомби с одного удара.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Alekzan сказал:

Это беда всех игроков и игрожуров.  Очень многим просто лень это делать.

 

Есть такое.

 

Кто-то ленится, у кого-то просто нет времени и сил. Плюс сейчас мы все варимся в целом океане сенсорной информации — контента навалило столько, что сгенерированного уже чуть ли не столько же, сколько люди придумали за всё время. По крайней мере, согласно одному из исследований.

 

Вокруг сплошной шум, а алгоритмы с их потоковой подачей только подогревают привычку перескакивать с одного стимула на другой, не задерживаясь подолгу, поэтому у многих людей сегодня короткая продолжительность концентрации внимания. Думаю, это неизбежно сказывается на том, как люди потребляют контент, и заставляет студии искать новые способы удержания внимания аудитории. Как, например, Netflix, который, по словам Дэймона, просит вносить правки в сценарии, зная, что зрители часто смотрят фильмы, параллельно листая телефон.

 

А раньше у тебя была только игра и никаких лишних раздражителей. Даже если ты не знал, что делать и куда жать, деваться было некуда — приходилось пробовать и разбираться. И это буквально влияло на дофаминовый баланс в твоём мозгу. Сегодня же многим скучно, если они не начнут утро, не позалипав в мобильник.

 

34 минуты назад, Manson сказал:

zcativ так я про нормал говорил. К слову в RE5 таких проблем с ресурсами нет (там проблема куда их деть, инвентарь ограниченный). И Крис там давит ногой зомби с одного удара.

 

Хз, если честно. Я же как раз не так давно игру перепрошёл, все четыре кампании, и только No Hope Left (самая высокая сложность) показалась более-менее нечестной, но перки сглаживают ситуацию.

 

С патронами особых проблем не было. В кампании Криса их как будто меньше всего, и враги как будто «душат» сильнее, но если использовать весь инвентарь, включая гранаты, и приноровиться к позиционированию, всё гладко идёт.

 

Ну, разные опыты, конечно.

Изменено пользователем zcativ
UPD.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

zcativ ну слушай, мб я как нибудь дам игре третий шанс :gigi:

 

Но мне не нравится такая логика, типа тебе сейчас плохо, ты потерпи, прокачайся, потом хорошо будет.

 

В 4 и 5 персонаж всё сразу умеет, не надо ниче качать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Manson тебя никто не заставляет играть на максимальной сложности)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, zcativ сказал:

Как, например, Netflix, который, по словам Дэймона, просит вносить правки в сценарии, зная, что зрители часто смотрят фильмы, параллельно листая телефон.

Кстати. Забавное наблюдение. Во втором сезоне Ван Писа, первые две серии, к которым у меня больше всего претензий и было, если внимательно присмотреться, то можно заметить, что их снимали как раз с расчётом на нарезку клипов, для ТикТока или Шортсов. 

28 минут назад, zcativ сказал:

В кампании Криса их как будто меньше всего, и враги как будто «душат» сильнее

Есть такое. У Криса немного другой стиль\темп в отличие от других.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Начало я и забыл какое эпичное ,абсолют синема. Как будто кал дути запустил про зомби.Всё бабахает ,эпик просто льётся с экрана. Пока по началу это лучший резик в серии.

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Да, разные опыты действительно. Игру давно не играл, но тогда проблем со станом врагов и ресурсами не испытывал. Про перки другое мнение, показалось что часть их не очень и полезна. Чего-то обязательного без чего плохо играть, не припомню. Вот другая часть их да, больше выносливости для любителей рукопашки или больше патронов для определенного оружия. И как будто аналоги навыков в реве2 были более полезны и эффективны. Но надо и то и другое переиграть.

 

Ну и 18 слотов инвентаря на двоих в ре5 тоже малым не казалось. Сокровища, квестовые предметы места не занимают. 3-4 пух на все случаи жизни хватает. Ну и приятно, что стратегический менеджмент инвентаря и в экшен резидентах присутствует. Который как мне показалось более ярко выражен в длц, где герои помимо патронов и аптечек, ещё делят между собой найденное оружие, без возможности закупаться в магазинчике. В РЕ6-то делиться патронами можно только в сплитскрине, каждый сам за себя, только аптечками подлечивать. Тут наверное сыграли жалобы на бота в ре5, что патроны тратит и тд, вот и сделали напарника более автономным

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, VenomRay сказал:

Игру давно не играл, но тогда проблем со станом врагов и ресурсами не испытывал.

 

По-моему, враги из 6 части станятся даже охотнее, чем в ремейке 4 части и Requiem. Тем более каждую атаку можно контратаковать. Окно для нажатие кнопки может сначала маленьким показаться, но на самом деле осваивается быстро.

 

У Криса игра светошумовыми боеприпасами кормит, а они буквально всю комнату станят.

Изменено пользователем zcativ
Ред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Короче прошел вступлениями и какую сложность выбрать? Что то много их сделали.  Ветеран нормально сбалансирована? На нормале наверное совсем легко?  zcativ SVTR 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, zcativ сказал:

основная «проблема» сабжа заключается в том, что он банально не учит никого играть в себя


Основная проблема в том, что капком сделала туннельный шутер с минимум запоминающихся моментов, но с ворохом пластилинового «эпика». Там была абсолютно закономерная линия, когда они брали РЕ4 за основу, а потом тупо отрезали «ненужное», чтобы приблизить игру к попкорн-милитари шутеру, которые тогда были популярны. Не зря вот Драйвер вспомнил КоД. В РЕ5 срезали немножко, а вот в РЕ6 отрубили сплеча. Зато намешали винегрет из всех персонажей.

 

У меня тогда не было смартфона и в интернете я сидел не много, но я прекрасно помню как серия скатывалась всё ниже и ниже. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я на пс3 когда играл, не помню даже что умер хоть раз, но тогда я нормал вроде выбирал.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, zcativ сказал:

По-моему, враги из 6 части станятся даже охотнее, чем в ремейке 4 части и Requiem

Ну, так и есть, в названных тобой играх плюс ещё от уровня сложности стан зависит. Как и в рев1 например.

16 минут назад, zcativ сказал:

Тем более каждую атаку можно контратаковать.

Парирование из ре4р, реквием до их выхода:trollface-new:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, DriverUFO сказал:

Короче прошел вступлениями и какую сложность выбрать? Что то много их сделали.  Ветеран нормально сбалансирована? На нормале наверное совсем легко?  zcativ SVTR 

 

Советую выбрать предпоследнюю. Если сложно будет, можно в любой момент пониже поставить. Просто повыше поставить не получится, если игра слишком лёгкой казаться будет.

 

6 минут назад, Shibito сказал:

Основная проблема в том, что капком сделала туннельный шутер с минимум запоминающихся моментов, но с ворохом пластилинового «эпика».

 

Так в том-то и дело, что всю игру можно пройти по одному алгоритму (выстрел в голову > стан > добивание), и игра никак не подстрекнёт тебя попробовать сделать что-то другое.

 

А делать там можно много что — у боевой системы много вариаций. Значительно больше, чем у 4 и 5 частей, я бы сказал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, zcativ сказал:

Советую выбрать предпоследнюю. Если сложно будет, можно в любой момент пониже поставить. Просто повыше поставить не получится, если игра слишком лёгкой казаться будет.

Так это еще сложнее, это профи называется, а дальше уже кошмар. 

Качать в первую очередь нужно скорость ревайва товарищей и дроп патронов /трав? 

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
39 минут назад, DriverUFO сказал:

Короче прошел вступлениями и какую сложность выбрать?

Ветеран, на нормал ваще зевать будешь. Проводи контратаки и мелишки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, zcativ сказал:

А делать там можно много что — у боевой системы много вариаций. Значительно больше, чем у 4 и 5 частей, я бы сказал.


Несоразмерность частей композиции - одна из фатальных ошибок в любом произведении. Вот и здесь, где-то глубоко можно найти какие-то вариации, но смысла в этом нет. Лучше пройти в кооперативе и получить свою долю удовольствия от всеобщего безумия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, DriverUFO сказал:

Качать в первую очередь нужно скорость ревайва товарищей и дроп патронов /трав? 

Скилл высвобождение полезно очень, очень, это маст. Дроп херня. Лучше файрповер, дефенс и шкалу мелишки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вот вам делать нечего - играть в ре6 и обсуждать этот кусок кала

14 часов назад, zcativ сказал:

SVTR, так-то вполне реально и без них играть, конечно. Чисто на скилле, с удачными таймингами. Но они прекрасно выручают, если прохождение туго идёт.

особенно кте удачные:14Hideo:

12 часов назад, DriverUFO сказал:

Пока по началу это лучший резик в серии.

:-D

11 часов назад, Shibito сказал:


Основная проблема в том, что капком сделала туннельный шутер с минимум запоминающихся моментов, но с ворохом пластилинового «эпика». Там была абсолютно закономерная линия, когда они брали РЕ4 за основу, а потом тупо отрезали «ненужное», чтобы приблизить игру к попкорн-милитари шутеру, которые тогда были популярны. Не зря вот Драйвер вспомнил КоД. В РЕ5 срезали немножко, а вот в РЕ6 отрубили сплеча. Зато намешали винегрет из всех персонажей.

 

У меня тогда не было смартфона и в интернете я сидел не много, но я прекрасно помню как серия скатывалась всё ниже и ниже. 

я когда демку прошел назвал все это "кривым эпиком с кучей пустого пафоса"
в общем-то на релизе было еще хуже
я не понимаю на кой черт люди сейчас защищают эту игру и говорят что в ней все не так однозначно, в ней все однозначно и плохо сделано
продюсеры открыто говорили что хотят делать бабки как кол оф дут и им было абсолютно плевать на что резик это про другое
Ре 6 - это неудачный эксперимент и просто плохая игра, доказывающая, что ради бабла японцы готовы плюнуть на свою аудиторию и фанатов, но шутка не удалась и  итоге фанаты как раз и спасли серию своим отказом покупать этот продукту в долгосрочной перспективе. Так что благодаря Ре6 мы по сути получили через како-то время настоящй ренессанс жанра. В этом его единственная заслуга)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×