Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ACE

BioShock Infinite

Mountain View

BioShock | BioShock 2 | BioShock Infinite

ynaYGAe.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

[member='KrissDi'], никто не играет с головой в жопе, то что у этой игры геймдизайн в одной вселенной, а сюжет и арт в другой, это давно известный факт.

Для тех кому надо попердеть в воздух высасывая недостатки гейм-дизайна просто из хрен знает чего, дабы симулировать свой индивидуализм- да, для таких людей этот факт наверное очень известен.
"Магия", вертикальные сражения, комбинации сил и управление противниками на поле, открытые уровни с множеством типов тактик, изменение ландшафта... Таким дизайн-документом убить можно.

 

С чего ты вдруг взял, что одна вселенная плохая, а другая хорошая? Просто они разные и не работают друг на друга. Наверное поэтому многие признают лучшими первые часы игры, где не нужно стрелять. И недостатки ищут не для того, чтобы показать какой ты умный, а для того, чтобы учиться на ошибках, понимать, что хорошо работает, а что нет. Про восхваление я промолчу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

на 14 секунде

 

осоооом

 

 

 

 

не спойлер если что

Изменено пользователем UnreaL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Darkiti']bte.gif

 

 

[member='Pseudodog'], на вопросы отвечай ок  :icon_lol:  :icon_lol: я тебя прекрасно понял, но насчет перемудрили спорно. тот факт, что половина игроков не смогли в сюжет слабенький показатель

Изменено пользователем Chief Keef

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='KrissDi'], никто не играет с головой в жопе, то что у этой игры геймдизайн в одной вселенной, а сюжет и арт в другой, это давно известный факт.

Для тех кому надо попердеть в воздух высасывая недостатки гейм-дизайна просто из хрен знает чего, дабы симулировать свой индивидуализм- да, для таких людей этот факт наверное очень известен.
"Магия", вертикальные сражения, комбинации сил и управление противниками на поле, открытые уровни с множеством типов тактик, изменение ландшафта... Таким дизайн-документом убить можно.

 

С чего ты вдруг взял, что одна вселенная плохая, а другая хорошая? Просто они разные и не работают друг на друга. Наверное поэтому многие признают лучшими первые часы игры, где не нужно стрелять. И недостатки ищут не для того, чтобы показать какой ты умный, а для того, чтобы учиться на ошибках, понимать, что хорошо работает, а что нет. Про восхваление я промолчу.

 

Короче согласны на том что не согласны. Пусть каждый на своем интеллекте сидит. А то спор как-то в никуда идет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[spoiler]мне показалось или в самом начале, когда мы взлетаем с маяка, в окне мелькают отражение двух разных ДеВиттов?[/spoiler]

http://www.polygon.com/2013/4/13/4220684/irrational-games-explains-bioshock-infinites-secret-audio срыв покров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Pseudodog" post="3220515" timestamp="1365854348"][b][member='ACE'][/b], в целом сюжет крутой. просто, конкретно меня, напрягают сюжеты [spoil]со множеством вселенных и перемещениями во времени где всё сливается и т.д.[/spoil] больше нравятся приземлённые, более логичные события с хорошо продуманной логикой вещей. но да фиг с ним. игра всё равно крутейшая что ни говори.[/quote]))) В теме обсуждения сюжета ди выдвинул интересную идею в первом посту. Почитай обязательно. Это в разделе все игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='burger_shot'], аааааа :icon_lol:  :icon_lol: это что же получается, пройти заново игру, чтобы найти возможно липовый несуществующий дневник?

 

challenge accepted :icon_cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как битву на дирижбамбеле пройти? Смотрел ролики на ютюбе, у всех врагов раз в 40 меньше чем у меня, на всех патронов не хватает если даже по всей локации их собирать и времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='elstupido']

[textspoiler]Как мне советовали многие-так и я советую. Раскидывай сеть электро-мин по все площади-это тауэр дефенс по полной[/textspoiler]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

лол, а я просто [textspoiler]закидывал всех фаерболами, а Линкольнов в спину расстреливал их  (они тупо пёрли вперёд к ядру). Миниган юзал в основном

Правда на нормале проходил trollface-new.png [/textspoiler]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Как битву на дирижбамбеле пройти? Смотрел ролики на ютюбе, у всех врагов раз в 40 меньше чем у меня, на всех патронов не хватает если даже по всей локации их собирать и времени.

Используй птичку только на дирижабли, которые отправляют врагов. Сам перед первым сбросом лети в самую дальнюю часть корабля и расстреливай врагов со спины. Иногда подлетай на Скайлайне к ракетчикам и сбрасывай их с Колумбии вайгором воды.

Такой тактикой легко проходится даже на 1999.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно ли как то обойти или пройти стелсом чуваков которые с фонарями на голове ? Вроде как ситуации должны быть что ты крадешься мимо них выжидая момент когда они отвернутся. В реале же сколько я не пробовал нихрена не выходило

Изменено пользователем Green102

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='B-u-R-n'], а зачем тогда надо было расставлять этих клоунов ? могли бы упразднить всё это , например если бы все пациенты сразу на тебя нападали и всё на

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Green102'], да хрен их знает зачем)

в игре много мест, где можно было б пройти стелсом, никого не трогая, но не в этот раз) только стрельба, только хардкор :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
как это тщетно. На этом уровне как раз по стелсу и надо. Сам прошел, не очень-то и сложно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а я сразу агрил, затем заманивал на ворон после чего взрывал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='burger_shot'], пробовал, не получалось :<
оказалось проще их перестрелять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='elstupido'],   Всё просто[spoil],обычных из винтовок, гранатамётчиков для экономии подбрасываешь в воздух и выбрасываешь за борт, патриотов просто долбишь со спины гранатомётом стараясь долбить птицой  дирижабли с ними и гранатамётные а уже последних двоих соловьём [/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас играю.  Пока очень хорошо даже на мой вкус (а я, как наверное уже слышали не раз, FPS не люблю). Отдельно бы отметил музыку, она хороша, я даже OST скачал. Местный вариант "Will the Circle be Unbroken"  вообще шедеврален!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
мой мозг катапультировался после концовки. игра невероятно интересная, по праву одна из лучших, в которую я когда либо играл. хочу книгу, в этой вселенной. мне кажется могло бы быть очень интересно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошёл я сие творение. Как и первые две части - ничего особенного, шутерок со странной механикой и занудными диалогами, от которых хочется спать. Сюжет на уровне среднестатистического сериала по СТС в два часа ночи с ТАКОЙ-ТО НЕОЖИДАННОЙ концовкой. Еще есть куча мест где мог бы пригодиться стелс, но так как игра одноклеточная, то враги поднимают шухер даже когда заряжаяшь плазмид в километре от них в тёмном углу. Консольная оптимизация просто отвратильна. За последнюю "битву" разработчики заслуживают отдельную хрустальную сову. Единственное, на что тут можно посмотреть - это дизайн первых уровней, потом начинаются коридоры. Нечто среднее между Singularity и Wolfenstein 2009, правда в отличии от последнего тут нет ни графона, ни оптимизации, ни удобного управления. Зато последние уровни этих игр одинаково ретардны. Вся суть семита Левайна - показать красивые ролики и сделать первый уровень, наплевав на всё остальное. 6 из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×