Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Сколько часов провели в мультиплеере бф3?  

93 пользователя проголосовало

  1. 1. Сколько часов провели в мультиплеере бф3?

    • Меньше 10 (погонял чуть-чуть)
    • 10-100 (прилично так)
    • 100-500 (много)
    • Больше 500 (моя прелесть)


Рекомендуемые сообщения

[quote name='Ganxta' timestamp='1322513426' post='2405664']Я давно снял всё это говно и играю от скилла. АС Вал + голографик\аког <3 Магазин бы еще добавили увеличенный [/quote]
Ганста красава,вал с американо holographic просто шикарен в клозе и на средних дистанциях, да еще плюс в голову бьет на ура(у меня порядка 40 процентов хедшотов с этого ствола).IRNV пользуют в основном петушки сидящие по углам ,причем часто таких встречаешь именно за атаку,что чрезвычайно печалит.Че все батхертят насчет фонарика не пойму,особых преимуществ они не дают,имхо.А вот irnv срочно нерфить чтоб работал только на темных картах...и вообще не мешало бы поднять дамаг у с4,две штуки вчера на танк повесил и только остановил танк...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Matsuda' timestamp='1322515158' post='2405717']
Поцаны, жму руку, тем кто не пользуется фонариком. Сам ни когда не ставил его, фонарики - это не спортивно, я считаю.
[/quote]
Я вообще считаю, что фонарики - это палево на темных картах :D Из-за угла свет видишь и, естественно, знаешь где враг. Да и расстрелять его, когда он тебя слепит - тоже задача не самая трудная. Просто в центр стреляю. Где-то в 50-60% мне удавалось укокошить недруга Изменено пользователем FruiTinG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='g0st' timestamp='1322545686' post='2405886']Ганста красава,вал с американо holographic просто шикарен в клозе[/quote]
А мне русский голографик больше нравится.
[quote name='g0st' timestamp='1322545686' post='2405886']А вот irnv срочно нерфить чтоб работал только на темных картах[/quote]
Дайсы обещали пофиксить. Не таким оп будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ганкстыч, после патча ВАЛ стал дальше стрелять?
[quote]• Increased the range of all .45cal and 9mm weapons.[/quote]
Вроде оно же Изменено пользователем Semicuda

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вал я юзал вчера, дальше лучше не стрелять, даже если начинаешь одиночными спамить, чет все уходит куда угодно но не в цель, но потом я решил всетаки по пульке в секунду - две делать, так противник после 3 попаданий встал, я еще четвертый раз всадил, он мне всадил очередь и просто ушел от меня, расстаяние на глаз было может метров 90..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Semicuda' timestamp='1322564499' post='2406180']
Ганкстыч, после патча ВАЛ стал дальше стрелять?
[quote]• Increased the range of all .45cal and 9mm weapons.[/quote]
Вроде оно же
[/quote]
Я сейчас в основном в вертушках летаю и особой разницы не заметил.
[quote name='NetSky' timestamp='1322580891' post='2406507']
Вал я юзал вчера, дальше лучше не стрелять, даже если начинаешь одиночными спамить, чет все уходит куда угодно но не в цель, но потом я решил всетаки по пульке в секунду - две делать, так противник после 3 попаданий встал, я еще четвертый раз всадил, он мне всадил очередь и просто ушел от меня, расстаяние на глаз было может метров 90..
[/quote]
С вала на ренж надо именно одиночными стрелять. Аккуратненько пристреливаешься так, что бы не спугнуть, а потом сразу спамом засылаешь в цель патронов 10. Лежалые снайперы даже вставать не успевают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да вот в том то и дело что поцик то лежал( попадания сопровждались кровеными всплесками, тобишь попадал, правдо то был инженер хотя сути не меняет, ну вот и представь 4-5 попаданий одиночными и цель махнув хвостом ушла так(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='NetSky' timestamp='1322582986' post='2406553']
Да вот в том то и дело что поцик то лежал( попадания сопровждались кровеными всплесками, тобишь попадал, правдо то был инженер хотя сути не меняет, ну вот и представь 4-5 попаданий одиночными и цель махнув хвостом ушла так(
[/quote]
ну я уж не знаю,может ты ему в пятку стрелял.На средней дистанции трех-четырех попаданий хватает ,а вообще я стараюсь просто помечать если вижу цель далеко.Вы мне криворукому нубу обьясните,вертушка тоже управляется только правым стиком (просто недавно только научился на джетах летать более менее) или есть еще подводные камни??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Меня просто бесит этот конченый ми28. Кусок говна, а не вертолёт. Что за сука сделала такое с ним :banghead:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
с готпээстри копипаст
[quote]BATTLEFIELD 3 PLAYSTATION 3 CLIENT UPDATE NOV 30TH
General fixes
• Significant improvements to the Squad Join interface, full details in this earlier blog post
• Removed FIND ME A SQUAD option
• Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 Squad members
• Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM
• Disable Privacy flag when 1 man Squad
• Reset Privacy flag from Private to Public when Squad drops to 1 player
• All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad selection screen
• Players who choose not to join Squads will also show up as Blue in the "Not in a Squad” line
• Squads that are currently empty will display as white -- if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text
• Added round duration and ticket summary at end of round screen
• Fixed sound for when climbing ladders
• Fixed and issue with some weapons' sounds in first person view
• Fixed a swim sound loop error
• You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position
• Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it
• Spawn protection now should work in Conquest so you no longer should spawn too close to enemies
• You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM
• Fix for missing input restriction during intro movie, causing players to potentially fall and die while watching movie if moving controller (or having a controller with a bad stick zone)
• Combat areas on Kharg Island in Rush mode tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after first base is taken and being able to enter the AA gun
• Fixed a problem with revived players not being able to get suppressed
• Fixed a problem with the camera when being revived in co-op
• Spotting VO now plays when spotting from MAV/EOD bot
• Fixed several issues regarding the kill card, including showing wrong weapons used for the kill
• Fixed that sometimes you would be stuck on a black screen when kicked from server
• Fixed so when a team captures two flags at the same time, the UI does not show wrong owner of the flag
• Fixed a problem where the capture progress bar was shown as friendly when the enemy was capturing
• Fixed a problem with the bipod deploy sound
• Fixed a problem that you could be spawned in with no weapons after being killed while using the EOD bot
• Fixed problems with health bars not displaying health properly when using EOD bots
• Fixed a problem with flickering name tags
• Fixed a problem where you could damage friendly helicopters
• Fixed a problem where you could get stuck in the co-op menu when attempting to join the session twice
• You should now be able to spot explosives
• You should no longer spawn in home base if your selected spawn point is disabled while waiting to spawn (e.g. if your teammate dies right before you are about to spawn)
• Damage from bullets will now continue to cause damage even after the firing user is dead
• Fixed several client crashes
• Fixed a problem where players could get stuck in the join queue
• Fixed the repair icon on the minimap
• Fixed a problem with changing camera on certain vehicles
• Fixed a problem with the grenade indicator when in guided missile mode
• Fixed a problem where the machine could hard lock when joining a public coop game
• Fixed a problem where the headset attached icon would not show up in the UI
• Fixed a problem with the falling antenna on Caspian Border. It should now more instantly kill anyone in its falling path
• Fixed a problem where tank turrets would turn too slow
• Fixed a bug on co-op mission "Exfiltration" where you could end up outside the vehicle and not being able to enter it again, thus blocking the mission
• Fixed a problem where a user can become invulnerable after being resurrected
• Fixed a problem with the M60 reload sound
• Fixed a hang in terrain streaming, causing the user to get stuck on black screen under special circumstances in single player
• Fixed a problem where the enemy would not be able to get a road kill on a user that was using the SOFLAM
• Fixed soldiers disappearing in the mortar kill cam
• Fix for Type88 and MG36 zoom in animation offset when in supported shooting mode (using bipods)

Balance changes
• Increased the damage of helicopter miniguns, AA guns, and jet cannons against infantry
• Increased the damage of helicopter miniguns against jeeps
• Reduced the physics impact of AA guns and jet cannons so players under attack from these weapons no longer should lose control
• Increased the damage of the 44 Magnum slightly
• Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex
• Increased the range of all .45cal and 9mm weapons
• Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R
• Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range
• Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles
• Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons
• Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft
• Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds
• Reduced the damage .50cal weapons do against helicopters
• Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells[/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Ganxta][/b],наш реально тяжелее(бронирование) [url="http://virtalet-raf.narod.ru/journal/2/s12.html"]http://virtalet-raf.narod.ru/journal/2/s12.html[/url] правда тут написано: "необходимо отметить, что несмотря на тяжелую броню, в маневренности Ми-28 не уступает "Апачу". Это во многом определяется величиной горизонтального разноса шарниров несущего винта: чем больше эта величина, тем лучше маневренность вертолета. Разнос шарниров Ми-28 - 6 %, "Апача" - 4 %. Пятилопастный несущий винт Ми-28 эффективнее четырехлопастного винта, установленного на АН-64А, особенно на малых скоростях, и имеет меньший уровень вибраций; последнее очень важно при прицеливании." Действительно, хотя бы броню ему увеличил.
Ми-28 - 8095 кг
AH-1Z Viper - 5,580 kg
А вообще американский вертолет нужно сравнивать с к 52, которому в маневренности нет равных, который как самолет может делать бочки и летать задом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=grozdhast][/b], к-52 тоже достаточно тяжёлый ударный вертолёт, даже одноместный к-50 выглядит здоровым, относительно хлюпика вайпера, у которого двухлопастный винт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='grozdhast' timestamp='1322595222' post='2406863']
[b][member=Ganxta][/b],наш реально тяжелее(бронирование) [url="http://virtalet-raf.narod.ru/journal/2/s12.html"]http://virtalet-raf....rnal/2/s12.html[/url] правда тут написано: "необходимо отметить, что несмотря на тяжелую броню, в маневренности Ми-28 не уступает "Апачу". Это во многом определяется величиной горизонтального разноса шарниров несущего винта: чем больше эта величина, тем лучше маневренность вертолета. Разнос шарниров Ми-28 - 6 %, "Апача" - 4 %. Пятилопастный несущий винт Ми-28 эффективнее четырехлопастного винта, установленного на АН-64А, особенно на малых скоростях, и имеет меньший уровень вибраций; последнее очень важно при прицеливании." Действительно, хотя бы броню ему увеличил.
Ми-28 - 8095 кг
AH-1Z Viper - 5,580 kg
А вообще американский вертолет нужно сравнивать с к 52, которому в маневренности нет равных, который как самолет может делать бочки и летать задом.
[/quote]
Да я знаю, что он реально тяжелее. Только вот плюсов у него никаких нет в игре. Он получает 1в1 такой же дамаг, что и вайпер. Дали бы бронирование - я бы слова не сказал.

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 27 минут 4 секунд:[/size][/color]
Они якобы ставят реальные ттх поверх баланса, но при этом почему-то опускают некоторые реально существующие нюансы, которые помогли бы поддерживать этот самый баланс. Всё дефолтное русское оружие в игре хуже американских аналогов. Не намного, конечно, но все равно. Вертолёт совсем в говно опустили. Какого? Не удивлюсь если у наших и танки с зрпк хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=g0st][/b], ставь управление "левша". Практически весь функционал вешается на левый стик. А при обычном управлении половина на левом и половина на правом. В таком случае реально метров 20 только пролететь. Изменено пользователем S4O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='S4O' timestamp='1322599309' post='2406944']
[b][member=g0st][/b], ставь управление "левша". Практически весь функционал вешается на левый стик. А при обычном управлении половина на левом и половина на правом. В таком случае реально метров 20 только пролететь.
[/quote]
чета плюсов дать не могу,чета на испанском пишет, я не пойму почему нельзя сделать адекватным одинаком управлением того же дройда у рекона и вертолета,вообще оч странно,на джэтах за 5 мин научился летать,на вертах взлетаю и падаю...чет они наворотили Изменено пользователем g0st

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А что сложного летать на истребителе? В воздухе места много )). А вот на верте реально нужно учиться летать очень низко над землёй, огибать различные препятствия и т.д.

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 1 минут 29 секунд:[/size][/color]
До чего же упоротая карта эта "Переправа через Сену"... Как засядут нубы в здании на точке С, хрен выкуришь.

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 21 секунд:[/size][/color]
Ещё на D развалин накидали. Раздолье крысам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='S4O' timestamp='1322600850' post='2406978']А вот на верте реально нужно учиться летать очень низко над землёй, огибать различные препятствия и т.д.[/quote]
Это всё легко, а вот выжить под двумя самолётами..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='S4O' timestamp='1322600850' post='2406978']А что сложного летать на истребителе? В воздухе места много )). А вот на верте реально нужно учиться летать очень низко над землёй, огибать различные препятствия и т.д.[/quote]
именно это у меня получается нормально,разве что пехоту с одного захода только покоцать получается, на литл бёрде я взлетаю и меня клонит, я не понимаю механику управления...сенна кстати одна из самых адекватных карт в плане баланса (я про раш говорю),очень нравится норшерх,тож очень сбалансирована,на каспие играть нормально оч сложно,ибо верт и джет занимают нубы которые тупо пытаются сбить джеты противника,поддержки с водуха прсто никакой,причеи карта очень открытая,боюсь представить что в ней творится на харде...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=g0st][/b], херасе. Адекватна в раше? Да там выиграть почти невозможно. Только если полнейшие нубы в защите. Дальше третьей базы не бывал )).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
не знаю ,у меня рекорд пять точек на этой карте за атаку лично подрываю....главное сначала точку "а" минировать и только потом "б", их в угол просто загоняешь и все...хотя кто как игарет

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 15 секунд:[/size][/color]
не знаю ,у меня рекорд пять точек на этой карте за атаку лично подрываю....главное сначала точку "а" минировать и только потом "б", их в угол просто загоняешь и все...хотя кто как играет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Можно, конечно, любую точку взять, если закидывать её дымовыми из миномёта ).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×