Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
aladdin

Killzone 2

Рекомендуемые сообщения

[b]TEDIZZZ[/b], ты тож не забывай ИМХО ставить в конце :wink:

[color=green][size=75]Добавлено спустя 6 минут 16 секунд:[/size][/color]

[b]megasnake4[/b], что бы все медали собрать обязательно нужно войти в топ 1%, 3%, 6% и 10%?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Pseudodog[/b], Не. Надо выполнить все челенджи по 8 раз. Например убить с пистолета за раунд 10 уродцев, убить 10 уродцев прикладом, 5 с помощью турелей и т.д.
Задротная очень прокачка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
игра оч крута, управление только задалбывает , хочется четкости. Хотя реализм в этих заносах..
И вопрос : мне кажется или управление(чувствительность) меняется при смене\подборе новой пушки? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
[b]deepRED[/b], у каждого оружия свой вес...по идее инерция у всех оружий разная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]dotdroid[/b], чего нет? :shock:
типа это не его имхо? а чьёто другое? :upset:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="ult"][b]deepRED[/b], у каждого оружия свой вес...по идее инерция у всех оружий разная[/quote]
круто , если так, вроде раньше нигде такого не было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]TEDIZZZ[/b], забавно, мнение о мультиплеер-составляющей KZ2 совпадает с моим. Она хорошая, но не идеальная -- меня больше даже CoD5 зацепил. А из PS3-игр самым правильным мультиплеерным шутером, похоже, оказывается все-таки MGO -- я по нему даже скучаю иногда.

Но я вообще не фанат мультиплеера, правда. И, соответственно, сингл KZ2 мне очень понравился. Изначальное впечатление было не верным -- надо было просто до деревни добраться, правду говорят, игра во второй половине кампании расцветает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="deepRED"] [quote name="ult"][b]deepRED[/b], у каждого оружия свой вес...по идее инерция у всех оружий разная[/quote]
круто , если так, вроде раньше нигде такого не было[/quote]
Чего не было? тормознутого управления или разной скорости движения оружия в прицеле? И то и другое было!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Ты читать умеешь? Заблокировать 2-3 прохода, особенно, когда это коридор не проблема Ламер Или ты думаешь, что один такой умный и догадался обойти? И не стоит вырывать из текста, нужные слова и строить из себя умника. Далее шло предложение или ты его не заметил? Совсем дурной
И эти погоны не отражают реального умения игрока. Они лишь отражают уровень его задротсва, как долго он может провести времени за игрой. А вот ранговая система того же Хало3, даёт реальное представление об уровне мастерства игрока.[/quote]
Обойти можно и причем достаточно хорошо, и переломить ход игры, если у тебя не одно ламье в команде играет, и пагоны досаточно хорошо показывают игру человека, когда на верху строчек у однои и другой команды два генерала с фиолетовыми пагонами, а остальные волочатся внизу с разницой в 50-60 очков.У меня в онлайне 30 часов накатано пока, мне можешь не рассказывать, что такое невозможно.Такое невозможно, если нубы в команде причем все кроме двух-трех, которые стоят в своей комнате и стараются попасть когда их закидывают гранатами и шпаляют в них из рпг.И про задротство тут речи нету, если играть не умеешь, так и будешь сливать на нижних строчках, не дойдя до генерала или дойдя до него через пару месяцов.

[quote]А мне смешно читать подобный бред. КоД- симулятор войны Катаюсь по полу
Компании КоД и КЗ2, это кинематографично - пафосные скрипты и спорить с этим бесполезно.[/quote]
Хм, если ты уже за кинематографичностью пошел, это скорее будут Брать в Армии, а не код.И много у нас шутеров без скриптов вообще?

[quote]А вы, кхм, на ней были? Я нет и сомневаюсь, что игру, где можно как Рембо войти и убить пятёрку врагов, а потом отсидеться 10 секунд и снова в бой, назвать "симулятором войны"[/quote]
Ну и многие сидела в Ферари, Лотусах и прочих, чтобы называть Форзу или ГТ симом?Выйди на Ветеране и убей пятерку врагов, очень интересно будет посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Обойти можно и причем достаточно хорошо, и переломить ход игры, если у тебя не одно ламье в команде играет, и пагоны досаточно хорошо показывают игру человека, когда на верху строчек у однои и другой команды два генерала с фиолетовыми пагонами, а остальные волочатся внизу с разницой в 50-60 очков.У меня в онлайне 30 часов накатано пока, мне можешь не рассказывать, что такое невозможно.Такое невозможно, если нубы в команде причем все кроме двух-трех, которые стоят в своей комнате и стараются попасть когда их закидывают гранатами и шпаляют в них из рпг.И про задротство тут речи нету, если играть не умеешь, так и будешь сливать на нижних строчках, не дойдя до генерала или дойдя до него через пару месяцов. [/quote]
Да на картах вроде Академии, всего два 2-3 выхода с респы и все коридорные. При одинаковом мастерстве играющих, шансы на выход с респы не велики и только с большими потерями. И мне плевать сколько ты с нубами накатал, это не показатель. Так что рассказывать, как ты один с респы напролом, сквозь три турели и пятерых "не нубов" пробегаешь, впаривай кому-нибудь другому. Выйти действительно очень тяжело и проблема здесь в том, что свою респу можно без хлопот организовывать на выходе с чужой.
[quote]Хм, если ты уже за кинематографичностью пошел, это скорее будут Брать в Армии, а не код.И много у нас шутеров без скриптов вообще?
[/quote]
Не нужно стрелки переводить на другие игры. И если ты видишь разницу между ГТ и Бурнаутом, то должен заметить такую же, между КЗ2 и Флешпоинтом :lamer:
А ты темку полистай, я уже писал про скрипты и примеры приводил. Они есть и не в поштучном варианте, не боись, хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Dope[/b], мне кажется, суть вашего спора с [b]TEDIZZZ[/b] про "симулятор войны" в другом -- "симулятором войны" ни CoD4, ни KZ2 не являются хотя бы потому, что существуют такие игры как Operation Flashpoint (первый, на ПК) и Ghost Recon (опять же, первые части, не GRAW). Вот там обычно все серьезно, один выстрел - один труп. И если K/D в конце игры, например, 2:1, то это уже прорыв и серьезное достижение. Если играл в них, то должен помнить 5-минутные дуэли, когда стреляешь лишь по звуку, и лежишь в траве вжавшись и боясь пошевилится.

Если примеры с живым экспириенсом брать (тут мало кто в армии служил и в вооруженных конфликтах участвовал), то это как командный paintball в поле с техникой и укрытиями с игрой в квазар сравнивать. KZ2 и CoD4 -- как раз квазаром будут. Не то, что это плохо (как раз наоборот), просто по-другому все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Да на картах вроде Академии, всего два 2-3 выхода с респы и все коридорные. При одинаковом мастерстве играющих, шансы на выход с респы не велики и только с большими потерями. И мне плевать сколько ты с нубами накатал, это не показатель. Так что рассказывать, как ты один с респы напролом, сквозь три турели и пятерых "не нубов" пробегаешь, впаривай кому-нибудь другому. Выйти действительно очень тяжело и проблема здесь в том, что свою респу можно без хлопот организовывать на выходе с чужой. [/quote]
Эта единственная карта и она мала для 32 игроков, головой думай если понимаешь что и как!!!!! Я там играю 8*8 и все нормально спокойно выхожу и вхожу. Ну если на то пошло при 32 без проблем можно выйти через канализацию и бросить респу
Единственное могу согласиться что ни как нельзя вражеский дым обезвредить, особенно при минировании объектов очень бесит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Да на картах вроде Академии, всего два 2-3 выхода с респы и все коридорные. При одинаковом мастерстве играющих, шансы на выход с респы не велики и только с большими потерями. И мне плевать сколько ты с нубами накатал, это не показатель. Так что рассказывать, как ты один с респы напролом, сквозь три турели и пятерых "не нубов" пробегаешь, впаривай кому-нибудь другому. Выйти действительно очень тяжело и проблема здесь в том, что свою респу можно без хлопот организовывать на выходе с чужой.[/quote]
В той же Академии, любая команда пытается быстро дойти до главных выходов с комнаты респунов, тоесть либо передевалки или складов.По большой части там и стоят много противников закидывая гранатами и турели раставля, куда меньше это на втором этаже и через левые ходы, а турель можно спокойно без проблем вынести, если ты его сразу видешь.И если для тебя трудно выйти из комнаты через левый ходы это дело уже рук, скорее твоих и хорошей игры других, а не баланса карты и "какие плохие разрабы"А 30 часав показатель того, что было сыграно достаточно игр, от чег идет вывод что можно выйти и обойти и мне плевать, что говоришь ты, что это не возможно.

[quote]Не нужно стрелки переводить на другие игры. И если ты видишь разницу между ГТ и Бурнаутом, то должен заметить такую же, между КЗ2 и Флешпоинтом Ламер
А ты темку полистай, я уже писал про скрипты и примеры приводил. Они есть и не в поштучном варианте, не боись, хватает.[/quote]
Я про кинематографичность речи не вел и не говорил, что К2 эталон.Только ересь типа там всего два ствола можно тоскать, а типа к КоД 5 можно было 10 штук собой носит, начиная от гана и заканчия рпг.Перечисли шутеры без скриптов, тему лестать лень.

[color=green][size=75]Добавлено спустя 8 минут 35 секунд:[/size][/color]

[b]Richy[/b],
Да речи то в общем и не шло, о том, что обе игры симуляторы войны, из этих двух игры КоД лямку на себя тянет всеравно.Ибо К2 вообще своя история, свой мир, тоесть просто другая игра, сравнивать ее уместно только в некоторых местах.Понятно что и Оперешен и Гост Рекон это игры другой оперы.Я в КоД4 играл мало, отталкиваюсь от 5 части, там еще режим в онлайне есть, хардкор, он как раз делают игру более похожую на сим, в онлайне в смысле.Просто человек ищет или видит или хочет видеть, те минусы которых там нету, типа небаланса карта, потому, что там где нельзя пройти, хотя если играть умеешь и поддержка команды есть, то выйти можно, типа 2 ствола таскать можно, как в общем то и в КоД 5 ну и прочие...

А про КоД как симулятор войны я имел ввиду не именно убийство с первого раза или смертельное ранение, а даже не плохой выбор оружия, экипировка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Dope[/b], т.е. сеттинг в первую очередь. ок, понял. мне просто показалось, что вы о разном спорите :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]В той же Академии, любая команда пытается быстро дойти до главных выходов с комнаты респунов, тоесть либо передевалки или складов.По большой части там и стоят много противников закидывая гранатами и турели раставля, куда меньше это на втором этаже и через левые ходы, а турель можно спокойно без проблем вынести, если ты его сразу видешь.И если для тебя трудно выйти из комнаты через левый ходы это дело уже рук, скорее твоих и хорошей игры других, а не баланса карты и "какие плохие разрабы"А 30 часав показатель того, что было сыграно достаточно игр, от чег идет вывод что можно выйти и обойти и мне плевать, что говоришь ты, что это не возможно.[/quote]
В одну дырку долбятся только нубы. Понятно, что другие тоже перекрываются. И ты видать чего-то путаешь, я обычно не пытаюсь выйти с респы, а держу выходы с респы. А у кого какие ручки, проверить не проблема, угу :lol: Статичная респа полюбак не так интересна, как динамичная. Хотя бы потому что к ней легче приспособиться играть, а это факт.
[quote]Я про кинематографичность речи не вел и не говорил, что К2 эталон.
[/quote]
Повторим. Твои слова.
[quote]Смешно даже сравнивать КоД и К2.Симулятор войны и чистой воды техно шутер [/quote]
А я тебе говорю, что код и кз2 это две, красиво заскриптованные компании. Чего не понятного? Игры похожы! Игровой процесс в компаниях этих игр отличается лишь скоростью игры и добавлением системы укрытий в кз2. Хотя в том же коде, нужно так же постоянно приседать/прятаться.
[quote]Только ересь типа там всего два ствола можно тоскать, а типа к КоД 5 можно было 10 штук собой носит, начиная от гана и заканчия рпг.[/quote]
о_О, прямо десять штук? А в чём проблема таскать два автомата и рпг?
Это меньше 15ти кг. Или кто-то каши мало ест?
[quote]Перечисли шутеры без скриптов, тему лестать лень.
[/quote]
Я тут попугаем не записывался, в отличии от некоторых. И каждому одно и тоже писать не собираюсь, мне тоже лень. И ты серьёзно не можешь вспомнить такие игры? Неужели всё так серьёзно? Может стоит поднять уровень сахара в крови?! Глядишь и мозг получше заработает.

Да и что в игре за новомодная ошибка за номером 10002? Не входит в сетевую игру!
[quote name="grozdhast"] [quote]Да на картах вроде Академии, всего два 2-3 выхода с респы и все коридорные. При одинаковом мастерстве играющих, шансы на выход с респы не велики и только с большими потерями. И мне плевать сколько ты с нубами накатал, это не показатель. Так что рассказывать, как ты один с респы напролом, сквозь три турели и пятерых "не нубов" пробегаешь, впаривай кому-нибудь другому. Выйти действительно очень тяжело и проблема здесь в том, что свою респу можно без хлопот организовывать на выходе с чужой. [/quote]
Эта единственная карта и она мала для 32 игроков, головой думай если понимаешь что и как!!!!! Я там играю 8*8 и все нормально спокойно выхожу и вхожу. Ну если на то пошло при 32 без проблем можно выйти через канализацию и бросить респу
Единственное могу согласиться что ни как нельзя вражеский дым обезвредить, особенно при минировании объектов очень бесит[/quote]
Какая к чертям единственная?! На любой карте можно зажимать.И читай внимательней. Я уже выше писал, что 32 на таких картах бред. Я уже писал, что по мне, так оптимально 16-20. Т.к. в любом случае, на всех картах дело идёт к респауну, все собираются в одном-двух местах и каши не избежать.
И зажимать нигде не проблема. И на Пирровом Нагорье зажимают. Ничего сложного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]В одну дырку долбятся только нубы. Понятно, что другие тоже перекрываются. И ты видать чего-то путаешь, я обычно не пытаюсь выйти с респы, а держу выходы с респы. А у кого какие ручки, проверить не проблема, угу Смеюсь Статичная респа полюбак не так интересна, как динамичная. Хотя бы потому что к ней легче приспособиться играть, а это факт. [/quote]
Темболее, если речь идет о динамическом респауне, о каком дисбалансе может идти речь?

[quote]
А я тебе говорю, что код и кз2 это две, красиво заскриптованные компании. Чего не понятного? Игры похожы! Игровой процесс в компаниях этих игр отличается лишь скоростью игры и добавлением системы укрытий в кз2. Хотя в том же коде, нужно так же постоянно приседать/прятаться.[/quote]
Ну и че?Я писал что то про кинематографию?Со стороны технический имело ввиду, наличие разных персов и игре их способности про КоД имелось ввиду выбор стволов и экипировки по большому счету, про геймплей речь не вел.

[quote]
о_О, прямо десять штук? А в чём проблема таскать два автомата и рпг?
Это меньше 15ти кг. Или кто-то каши мало ест?[/quote]
Я говорю в КоД 5 на себе чувак таскает два ствола, насколько мне память не изменяет, в чем проблема было сделать больше?

[quote]
Я тут попугаем не записывался, в отличии от некоторых. И каждому одно и тоже писать не собираюсь, мне тоже лень. И ты серьёзно не можешь вспомнить такие игры? Неужели всё так серьёзно? Может стоит поднять уровень сахара в крови?! Глядишь и мозг получше заработает.[/quote]
Написать пару слов жаба душит, а доказывать про дисбаланс можно и попугаем записаться. :lol:

[quote]И зажимать нигде не проблема. И на Пирровом Нагорье зажимают[/quote]
Только при том, если неравенство челов в команде, при всем остальном зажатие в прямом смысле там нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость chrisredfield
парни у когог не будь входит в интренет в кииле?пишит ошибка 10002? :confused:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вот как на зло, хотел мульти погонять, а серваки в дауне :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="FaN"]Вот как на зло, хотел мульти погонять, а серваки в дауне :([/quote]И сайт в дауне. Видимо сейчас стату будут с сайтом линковать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]
Какая к чертям единственная?! На любой карте можно зажимать.И читай внимательней. Я уже выше писал, что 32 на таких картах бред. Я уже писал, что по мне, так оптимально 16-20. Т.к. в любом случае, на всех картах дело идёт к респауну, все собираются в одном-двух местах и каши не избежать.
И зажимать нигде не проблема. И на Пирровом Нагорье зажимают. Ничего сложного.
[/quote]
Можно...... если баланс команды не равный или перевес сил в другой больше. и так же можно вылезти от туда( к тактику бег присобачить вуоля и новый респ) За 50 ч в нагорье ни разу не было уж не свести
И еще это все происходит когда люди лезут в серваки рангом ниже или выше в зависимости от своего, вот из-за этого и получается такая лажа
Вообще не понимаю тебя "сингл не понравился, мульт не то", а зачем тогда в нее играешь. Если ты мол, я только ознакомился так значит ты нуб и делаешь выше написанное!!! нэ?

Я тут слышал что кв будет в субботу в 21:00 с готпс3 к кому можно обратится!!! Тама говорят у вас мало народу, хочу вам помочь.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="grozdhast"] [quote]
Какая к чертям единственная?! На любой карте можно зажимать.И читай внимательней. Я уже выше писал, что 32 на таких картах бред. Я уже писал, что по мне, так оптимально 16-20. Т.к. в любом случае, на всех картах дело идёт к респауну, все собираются в одном-двух местах и каши не избежать.
И зажимать нигде не проблема. И на Пирровом Нагорье зажимают. Ничего сложного.
[/quote]
Можно...... если баланс команды не равный или перевес сил в другой больше. и так же можно вылезти от туда( к тактику бег присобачить вуоля и новый респ) За 50 ч в нагорье ни разу не было уж не свести
И еще это все происходит когда люди лезут в серваки рангом ниже или выше в зависимости от своего, вот из-за этого и получается такая лажа
Вообще не понимаю тебя "сингл не понравился, мульт не то", а зачем тогда в нее играешь. Если ты мол, я только ознакомился так значит ты нуб и делаешь выше написанное!!! нэ?

Я тут слышал что кв будет в субботу в 9:00 с готпс3 к кому можно обратится!!! Тама говорят у вас мало народу, хочу вам помочь.....[/quote]
Не было так небыло, а у меня было.
Про ранги я уже писал. Нужно было, как в Хало делать.
И я же уже писал, ху из ху, проверить не проблема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Как нужно так и сделали!!! Аааа может еще, что нужно как в хало?
А может теперь все продукты как в хало делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×