Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

Dead Space | Dead Space 2 | Dead Space 3

idwqYiQ.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

[b][member=ShadowX1989][/b], возможно и было бы круто, но реализация такой идеи несколько сомнительна: а как быть, если игрок проходит кампанию сольно?
Последним боссом становится Карвер под управлением AI?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Ken Adams][/b],
В зависимости от исхода (Айзек умирает - Айзек остается в живых) будет своя концовка.
Может если он будет врагом, можно в качестве бонуса добавить некое новое испытание, как это было в DS2 если выигрываешь дают немного полетать в конце. В DS3 можно добавить некое существо, если располагать тем, что этот новый напарник, может оказаться плодом воображения посланная кем-то, соответственно значит этот плод воображения не может быть главным врагом, а значит этот напарник есть барьер отделяющий Айзека от того кого должен убить Айзек - соответственно.

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 5 минут 15 секунд:[/size][/color]
В конце кстати, если Айзек остается в живых после битвы с миражом (вторым игроком - в зависимости от в какой режим играть) значит второй герой погибает, значит можно отдать второму игроку возможность управлять другим персонажем, думаю за игру Айзек встретит достаточное кол-во героев, которые могли бы претендовать на роль персонажа управляемый вторым игроком. Даже та новая любовь Айзека - как бы ее не звали, без глаза которая была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Что за бред вы несете? Зачем Айзеку и Карверу сражаться друг с другом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='ShadowX1989' timestamp='1341391466' post='2743657']В конце кстати, если Айзек остается в живых после битвы с миражом (вторым игроком - в зависимости от в какой режим играть) значит второй герой погибает, значит можно отдать второму игроку возможность управлять другим персонажем, думаю за игру Айзек встретит достаточное кол-во героев, которые могли бы претендовать на роль персонажа управляемый вторым игроком. Даже та новая любовь Айзека - как бы ее не звали, без глаза которая была. [/quote]

Официально уже заявили, что соревновательного мультиплеера (то бишь дезматча) не будет. Так что таких противостояний не будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Ken Adams][/b],
Ну так multiplayer не будет, а здесь мы говорим сражения игроков в режиме co-op, не как один из обычных режимов многопользовательских игр, а как режим где идет повествование и где героям дают возможность выбирать, для достижения определенной концовки в повествовании.
[b][member=Blacknote][/b],
Прочитай несколько постов ранее, там говорится что возможно, что новый напарник Кларка может быть опять одной из тех галлюцинаций, которые его мучили ранее.
Как в DS2 когда Айзек сражался с Николь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не думаю , что Карвер является новой галлюцинацией. Фигурировал в новелле, действие которой происходит до событий DS3 ,есть семья. И навряд ли они раньше были знакомы с Айзеком (планета вроде была засекречена).
Ну а если действительно глюк, то интересно как реализуют это. Если играешь в одиночку, то всегда он будет находится рядом или только в кат сценах.
Все -таки думаю что просто перепутали с кооп, те люди , кто сливал информацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=LevelEnd][/b], уже же сказали, что если играешь один, то никого рядом не будет и в сценах также никого не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Тогда интересно как будут проходиться эпизоды с кооп прохождением, как, например, отстрел той центрифуги :think: Изменено пользователем Леха_Шкуров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='ShadowX1989' timestamp='1341392559' post='2743686'] а здесь мы говорим сражения игроков в режиме co-op[/quote]
взаимоисключающие параграфы

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 4 минут 24 секунд:[/size][/color]
[quote name='ЕвгенийМиркин' timestamp='1341395279' post='2743755']LevelEnd, уже же сказали, что если играешь один, то никого рядом не будет и в сценах также никого не будет. [/quote]
Да ну? А что показали? В большом видео на 5-30 с кем Айзек разговаривает?
Если играешь один - никто за тобой не будет таскаться и отдельные кат-сцены будут выглядеть по-другому. Но это не значит, что Карвера вообще не будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=LevelEnd][/b],
Это может быть сделано для того чтобы ввести игроков в заблуждение может эти истории рассказаны с точки зрения воспоминаний этого героя.
Это как в фильме Идентификация, когда герои имели свою историю, свою жизнь, но в свою очередь были плодом воображения одного психа.
Или - или, может это специально, все ждут "миражей-убийц" и все будут думать, что новый напарник один из этих и дадут Айзеку выбрать убивать его или нет, может он и галлюцинация, а может и нет. Такой вот извращенный психический прием. А галлюцинацией окажется новая подружка, которая на самом деле умерла еще до прилета на планету, ну это к примеру.
[b][member=Ken Adams][/b],
Ну все-таки есть разница между deathmatch и сюжетным co-op, где в главное фигурирует сюжет и что я описал выше дало бы какое-то разнообразие в играх такого типа. А не тупое появление бота на карте, которого в сюжетной части не было бы место, в плане присутствия на этом месте, как это обычно бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='WeralSo' timestamp='1342021320' post='2754316']
про мультиплеер известно что нибудь?
[/quote]

Только кооп, мульта не будет вроде

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
что-то давненько ничего я не писал про DS3.
Сейчас, когда эмоции немного поутихли, подумалось вот чего: триквел DS может получится вполне себе неплохой, а может даже и очень хорошей игрой, если будет поправлена одна вещь: перестрелки с людьми. То, как это выглядит сейчас, смотрится весьма средненько (если не сказать, что довольно паршивенько) на фоне других представителей TPS: враги как-то странно реагируют на попадания, полуобморочная анимация, нет того самого эфемерного чувства оружия, которое частенько поминается при обсуждении шутеров. Смогут это изменить, смогут сделать перестрелки интересными - почему нет, давайте попробуем такой вариант игры. А вот если не получится, все так и останется, как в том 20-минутном ролике - вот тогда и будем кричать что-нибудь в духе "Угробили серию!", "Слив!", "Чего вы хотите от компании с названием "Вис(ц)ерал геймс"?" и прочие приятности в адрес разработчиков. Что, как мне кажется, будет вполне справедливо. Ибо, если не можешь сделать интересными перестрелки, тогда зачем делать существенный упор на них в новой игре? То бишь, не умеешь - не берись или лучше преуспеть в малом, чем замахнуться на большое, но обосраться на полдороги.

А так пока разработчики из VG движутся по пути эволюции серии RE, если можно так выразиться, ее новой трилогии RE4-RE5-RE6: с каждой новой частью стрельбы становится все больше, шутерная составляющая и механика начинает превалировать над остальными элементами игры. Кто-то недоволен подобными тенденциями, а кто-то наоборот рад, что игра прибавляет в живости и динамике. Сейчас речь конкретно про серию DS, потому как сам неоднократно встречал точку зрения разных, незнакомых между собой людей, что DS-1 была "слишком тяжеловесной и медлительной", а вот DS-2 уже взяла более правильный темп.

Короче, жду демо-версию и еще один, последний большой геймплейный ролик. Последний - чтобы не заспойлерить себе все удовольствие от игры Изменено пользователем Ken Adams

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
как по мне самая стремная это нулевая часть приквел Изменено пользователем Esperanza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Esperanza' timestamp='1342078851' post='2755144']как по мне самая стремная это нулевая часть приквел[/quote]

[offtopic] Это точно сюда или все же в тему RE? [/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Александр][/b],
Лучше бы вообще убрали сетевую часть, она только мешает. Ну зачем страшилке - кооп?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='ModernRising' timestamp='1342161741' post='2756924']
[b][member=Александр][/b],
Лучше бы вообще убрали сетевую часть, она только мешает. Ну зачем страшилке - кооп?
[/quote]

Для реиграбельности. Судя по тому, что я видел игру желательно пройти 2 раза - соло и в коопе. В первом больше чувствуется атмосфера, во втором - диалоги и фановый геймплейчик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Леха_Шкуров][/b], для реиграбельности есть уровни сложности) я в дс2 переигрывал с удовольствием и без всяких коопов)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='ModernRising' timestamp='1342161741' post='2756924']Лучше бы вообще убрали сетевую часть, она только мешает. Ну зачем страшилке - кооп? [/quote]
Если верить разработчикам, хочешь играть один - играй один, компьютерный болван за тобой таскаться не будет. Да и насчет "страшилки" я уже не особо уверен. Не будем же мы всерьез считать кампанию за Криса из RE6 за страшилку?


[quote name='Леха_Шкуров' timestamp='1342510345' post='2763212']Для реиграбельности.[/quote]
Поживем - увидим. Но если сама кампания будет скучной и унылой (поплевал через плечо, скрестил пальцы), то никакой кооп реиграбельность не вытянет. Хотя опять таки, кто его знает, как все будет выглядеть в финальной версии. Может и впрямь сделают интересное взаимодействие между Айзеком и Карвером, полностью использующее возможности коопа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Owl' timestamp='1342562116' post='2764523']Ken Adams, а причём тут ре6 вообще [/quote]
[quote name='Esperanza' timestamp='1342078851' post='2755144']как по мне самая стремная это нулевая часть приквел [/quote]

Какая нулевая часть? Мне на ум сразу приходит только одна игра в подобном жанре с цифрой "0" в названии. Если речь про Extraction - не совсем понимаю, почему бы так и не написать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Blacknote' timestamp='1342510870' post='2763226']
[b][member=Леха_Шкуров][/b], для реиграбельности есть уровни сложности) я в дс2 переигрывал с удовольствием и без всяких коопов)
[/quote]

Я сам 3й раз сейчас прохожу 2ю часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Леха_Шкуров][/b], Когда я впервые поиграл в DS,через 30 минут игры снёс её.Через месяц еще разок поиграл,1 час.Через 2 месяца 2 часа.И так прошел. :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×