Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

Dead Space | Dead Space 2 | Dead Space 3

idwqYiQ.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Смотрите че нашел! Интервью по дс3 с ОФИЦИАЛЬНЫМ русским переводом О__О
ЕА Russia походу зашевелилась
http://www.youtube.com/watch?v=HFc4odG1PII&feature=player_embedded

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 10 минут 49 секунд:[/size][/color]
Анализ трейлера
http://www.youtube.com/watch?v=LvQ5HpY3aVo&feature=player_embedded

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 9 минут 9 секунд:[/size][/color]
Новый геймплей посоны!!! Че-то прям вал новостей)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jRh4fvYPZlI

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='razgulnov3' timestamp='1348669106' post='2884332']Интересно, а ее потом в плюсе бесплатно дадут через пару лет [/quote]
Очень долго жать, такие шедевры сразу играть нужно :up:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='NetSky' timestamp='1348497029' post='2880667']
[quote name='DGQ' timestamp='1348482517' post='2880190']атмосфера улетучилась[/quote]


По мне ее больше стало в DS2 как раз, но еще больше ее в приквеле.. Хотя под словом атмосфера мы понимаем разную волну имо, для меня именно атмосфера DS которая была в DS1, умножилась в DS2, за счет космоса, вакуума, теней, звуком на заднем фоне, флешбеки, крови, может у других своя атмосфера игры.
[/quote]
Полностью согласен, сейчас играю во вторую, сру кирпичами ежесекундно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Для меня самым атмосферным ДС был Экстракшен на вии. Очень круто было. А на ЭЛТ телике так вобще душевненько.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Согласен.По части атмосферы Extraction вообще хоррорным получился хоть и railway shooter, но я его не прошёл и играл на элт тв + ПС3 версия у меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Объявили победителя оружейного конкурса! [url="http://www.deadspace.com/news/article/tools-of-terror-winner?utm_source=twitter&utm_medium=tweet&utm_campaign=contestwinner"]http://www.deadspace.com/news/article/tools-of-terror-winner?utm_source=twitter&utm_medium=tweet&utm_campaign=contestwinner[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=DGQ][/b], ты чтоли пекарь, чтобы по трейлерам в игры играть?


[quote name='DGQ' timestamp='1348482517' post='2880190'] видно было, что разработчики хотели нагнать страху.[/quote]
эмм неожиданными звуками и внезапными выпрыгиваниями монстров из шахт (которые спустя первые 5 глав ни разу не были неожиданными)?
И вообще, не сочти за оскорбление, но ты девочка 5-летняя, чтобы таких вещей боятся? В нормальные сурвайволы не играл совсем?


[quote]а вот вторая часть очень сильно ушла в экшен. страх пропал. атмосфера улетучилась.[/quote]
Игра была прекрасным космо-триллером, им же в сиквеле и осталась. А еще в сиквеле чисто хоррорную(если конечно ее так можно назвать) часть прокачали - теперь монстры не только ВНЕЗАПНО выпрыгивают, но еще есть вполне конкретные напряженные враги и даже ситуации.

после нового ролика лично у меня вообще последние сомнения отпали.- продемонстрировали старый, можно сказать "классический" Dead Space, где одиночка-инженер бродит по отключенной и заброшенной станции, наводненной ордами новых некроморфов, выполняет приказы начальства, правда теперь их комментирует.
Короче посоны знают, что делают. Изменено пользователем Maximus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Maximus' timestamp='1349202861' post='2895352']И вообще, не сочти за оскорбление, но ты девочка 5-летняя, чтобы таких вещей боятся? В нормальные сурвайволы не играл совсем?[/quote]
А чего вобще боятся в ИГРАХ? Не бояться, а вздрагивать можно и нужно. Помнишь собачек в первом резиденте? :icon_wink: А бояться то чего в играх, книгах, или фильмах?
И да, примеры сувайворов, где что то может действительно напугать. Именно напугать, а не заставить сопереживать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Друзья, скажите стоит ли сейчас начинать играть в ДС1-2 или дождать третьего и в него пошпилить, хочется хорор-экшена а в ре4 не хочу играть, подскажите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Valtron' timestamp='1349203403' post='2895374']
[quote name='Maximus' timestamp='1349202861' post='2895352']И вообще, не сочти за оскорбление, но ты девочка 5-летняя, чтобы таких вещей боятся? В нормальные сурвайволы не играл совсем?[/quote]
А чего вобще боятся в ИГРАХ? Не бояться, а вздрагивать можно и нужно. Помнишь собачек в первом резиденте? :icon_wink: А бояться то чего в играх, книгах, или фильмах?
И да, примеры сувайворов, где что то может действительно напугать. Именно напугать, а не заставить сопереживать.
[/quote]
Я боюсь играть в первые 3 резака (во 2й в 7 лет наигрался, отпечаталось) и в сайлент хиллы 1-4, а дед спейсы не страшные. Разве что как сказали выше первые 5 глав нервные, когда ничего не ясно кто что умеет и еще выпускают регенерирующего монстра в бескислородной зоне, это да, нервы. Но с 6й главы я влился в игру и даже не вздрагивал, во 2й тоже.
Напугать вполне себе может амнезия, да любой хоррор, где главгерой беспомощен. Изменено пользователем Леха_Шкуров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Леха_Шкуров][/b], ну я даже в первых резиках погружался в тайну триллера и лишь вздрагивал в некоторых местах, хотя был молод. так называемые хороры меня другим берут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Valtron' timestamp='1349203898' post='2895391']
[b][member=Леха_Шкуров][/b], ну я даже в первых резиках погружался в тайну триллера и лишь вздрагивал в некоторых местах, хотя был молод. так называемые хороры меня другим берут.
[/quote]
И чем же?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Valtron][/b],сайллент хиллы 1-2. мб 3, спорно амнезия (если всерьез воспринимать все то, что на экране твориться), пенумбра 1-2, Cry of Fear.
[quote][color=#282828]Помнишь собачек в первом резиденте? [/color] :icon_wink:[/quote]
ну да - они напрягали вопросом:" а как же мне убить тебя тварь"?! Изменено пользователем Maximus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Fuz][/b], лучше начни играть в предыдущие части

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я после СХ2 не засыпал долго.

Дед спейс - бутафория, но играется нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Maximus' timestamp='1349202861' post='2895352']DGQ, ты чтоли пекарь, чтобы по трейлерам в игры играть?[/quote]
во-первых, не пиши посты, когда у тебя месячные. слишком много истерии.
не очень уловил смысл твоего выпада по поводу ПК игроков. тейлеры для того и созданы, чтобы игроки могли ознакомиться с концепцией будущей игры. не надо быть экспертом, чтобы провести первичный анализ показанного. в трейлере были намеки на хоррор? ммм. нет. был сплошной экшен-сурвайвол.

[quote name='Maximus' timestamp='1349202861' post='2895352']Игра была прекрасным космо-триллером, им же в сиквеле и осталась.[/quote]
Первая часть = Чужой
Вторая часть = Чужие
... объяснять, надеюсь, не надо почему?


[quote name='Maximus' timestamp='1349202861' post='2895352']теперь монстры не только ВНЕЗАПНО выпрыгивают, но еще есть вполне конкретные напряженные враги и даже ситуации.[/quote]
только гигантская разница в атмосфере и психологии. вспомним, как протекал сюжет первой части. практически полное одиночество. замкнутое пространство, ужас и крики. совершенно не понятно как можно выбраться из этого ада.
вторая же часть перенесла нас в город. значит уже есть намек на присутствие людей (психологически становится легче, зная, что ты не единственный). а так же большая маневренность (хоть разработчики упорно закрывали от нас все двери, пуская по "страшным" коридорам). добавили больше экшен элементов, которые скорее веселили, нежели держали в напряжении.

[quote name='Maximus' timestamp='1349202861' post='2895352']эмм неожиданными звуками и внезапными выпрыгиваниями монстров из шахт (которые спустя первые 5 глав ни разу не были неожиданными)? И вообще, не сочти за оскорбление, но ты девочка 5-летняя, чтобы таких вещей боятся? В нормальные сурвайволы не играл совсем?[/quote]
Видимо ты мало начитан и не знаешь, что у людей может быть разный порог страха.Одних пугает любой шорох, других только маньяки-убийцы, третьих реалии нашего мира и тд. Делать удивленное лицо и строить из себя зайца-смельчака всегда легко. Особенно на форумах. Но кто действительно знает, что там с тобой было, когда ты проходил игру? Нельзя всех равнять под одну гребенку. Благо я играл в первую часть с отличными колонками, поэтому хороший звук заставлял вжиматься в кресло от каждого неожиданного звука. Пугали не монстры, которые выпрыгивали, пугало напряжение перед их появлением. А так же атмосфера одиночества. Во второй части данное действо практически исчезло. Похожего эффекта совсем не наблюдалось. Был просто отличный сурвайвол экшен. И теперь третья часть, где герой представлен чуть ли сложившимся истребителем ксеноморфов. Нам так и рассказывают в трейлерах: " Посмотрите, вы можете убить монстра так-то или вот так-то. Можете заколоть, потом зажарить, разрезать и растоптать". Да, это все круто. Экшен первоклассный. Но лично я не только за то полюбил иргу. Игра полюбилась за совокупность многих качеств, которые образовывали прекрасного конкурента РЕ....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
если у вас страх оценивается количеством пугалок, то как раз таке во второй части их больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Леха_Шкуров][/b], атмосферой таинственности и безнадёги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='DGQ' timestamp='1349213822' post='2895612']во-первых, не пиши посты, когда у тебя месячные [/quote]
мое невинное замечание относительно хорроности деад спейса так сильно задело. Я же не виноват, что такой впечатлительный.

[quote]не очень уловил смысл твоего выпада по поводу ПК игроков.[/quote]
говорилось про пекарей, не ПК-игроков. А это две абсолютно разные категории. Первые мнят себя тру-ценителями и экспертами по играм, вынося финальный вердикт по роликам игры в которую даже не удосужились сыграть.


[quote] тейлеры для того и созданы, чтобы игроки могли ознакомиться с концепцией будущей игры. не надо быть экспертом, чтобы провести первичный анализ показанного.[/quote]
никогда не оценивал игры по трейлерам. Демки сейчас в сети у большинства игр. В крайнем случае использовал летсплеи для помощи в выборе игры.


[quote]ммм. нет. был сплошной экшен-сурвайвол.[/quote]
так в первой же был экшон. Только там он был нудный еще.


[quote][color=#282828]Первая часть = Чужой[/color]
[color=#282828]Вторая часть = Чужие[/color][/quote]
вот только Кэмерон к хренам просрал всю ту атмосферу и сам хоррор сделав из серии космо-боевичок. Когда как DS ни на секунду не забывал о своих корнях (ака 1 части)


[quote]вспомним, как протекал сюжет первой части.[/quote]
а там что был сюжет? Я только помню как бегал от одной точки к другой, попутно что-то чиня.


[quote]практически полное одиночество. замкнутое пространство, ужас и крики. совершенно не понятно как можно выбраться из этого ада.[/quote]

Вот только все то , что ты перечислили было и во второй части. Одиночество (с нами не бегает целый батальон инженеров, лишь эпизодически появляются другие персонажи), замкнутое пространство (в сиквеле все те же коридоры), ужас и крики (градус безумия во второй части даже повысился, ибо в начале людей еще только пожирают в городе, и в середине, когда на станции полная тишина). Как хоррор игра использует все те же приемы, даже обзавелось несколькими новыми фишками (типа мерцающих экранов). Просто в ней ДРУГАЯ атмосфера, и на Ишимуре это отчетливо видно. Я конечно понимаю, что фанбои хоть сколько-то объективно мыслить не умеют и даже не хотят, но что-то другое вовсе не значит, что это плохо/хуже чем было.


[quote]вторая же часть перенесла нас в город. значит уже есть намек на присутствие людей (психологически становится легче, зная, что ты не единственный)[/quote]
Вот только осознание того, что ты заперт в городе, где большинство людей либо уже сожрали, либо остатки выживших окончательно свихнулись не особо то радует.


[quote]а так же большая маневренность (хоть разработчики упорно закрывали от нас все двери, пуская по "страшным" коридорам). добавили больше экшен элементов, которые скорее веселили, нежели держали в напряжении.[/quote]
чисто субъективное восприятие.
Зато при этом появился новый тип врагов, битвы с которым весьма напряженные. Также стало больше моментов, где Кларк находиться в замкнутом, иногда относительно небольшом пространстве, где и прицеливаться необходимо очень быстро и врагов не совсем понятно откуда ждать


[quote]Видимо ты мало начитан и не знаешь[/quote]
видимо я тебя действительно сильно задел. Ну не обижайся ты так то.

[quote]Делать удивленное лицо и строить из себя зайца-смельчака всегда легко. Особенно на форумах. Но кто действительно знает, что там с тобой было, когда ты проходил игру?[/quote]
Хоспади не хочешь, не верь. Можешь даже чисто по-фанбойски закрыть глаза и не видеть сообщений других пользователей, что DS для них не была страшна, не видеть хорроров, которые и пугают сильнее и кирпичи хочется высирать не столько от НЕОЖИДАННОГО появления монстров с такими-то звуками, столько от каждой встречи с монстром. Ибо они действительно напряженные и сложные, из-за чего монстров натурально начинаешь избегать по возможности.


[quote]пугало напряжение перед их появлением.[/quote]
вот скажи мне какое может быть напряжение, если ты уже заранее догадываешься из какой дыры он вылезет? И что собственно против него надо делать. Не говоря уже о том, что после даже разных фильмов жанра хоррор к резким звукам вроде как привыкнуть можно, не?


[quote]И теперь третья часть, где герой представлен чуть ли сложившимся истребителем ксеноморфов.[/quote]
А герой должен быть кем-то другим после стольких встреч с некроморфами?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я вобще не понимаю, о каком стахе вы говорите :rolleyes07:
Не сложные боссы, не выпрыгивалки, это не разу не хорор.
Хорор, это когда вы переживаете, боитесь за себя или персонажей.
Я боюсь в волкинг деде, за своих героев, или героев в сериале, когда не знаю что их ждёт, потому что привязался к ним.
Я боялся зловещих мертвецов с горой кетчупа, потому что верил в них тогда, они выглядели жутко, но я не верил в зомби в первом резиденте, зачем мне их бояться.
Я знал что с героем ничего не будет, как и со мной. а вот когда ты привязываешься к героем, и не знаешь, останутся ли они в живых, и переживаешь, вот на этом держится страх, что в книгах, что во многих фильмах. Да в том же сайлент хил (игре) ввиду концепции, я не догадывался что будет в конце, и боялся. На Кларка из дед спейса мне фиолетово. Рестарт и дальше, до новой части.. Изменено пользователем Valtron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×