Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Madari стал победителем дня 25 июля
Madari имел наиболее популярный контент!
Информация о Madari
- День рождения 02.12.1995
ID в игровых сетях
-
PSN ID
Madari73
-
Xbox Live
Madari73
-
Steam
https://steamcommunity.com/id/madari73/
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
в вас столько терпения?
-
-
3edd отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Gefus отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Sonic_PlayStation отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
PVL93 отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
improlight отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Lace отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
OraRai отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Usurper отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
LaliLalay отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Madari отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Madari ответил в теме Azzy в разделе Sony
Меня как удивляли люди, которые защищают любой дурной мув компании, так и не перестают удивлять. Может игры Кодзимы особо больших бабок и не приносили, но первая часть как минимум окупилась (иначе сиквел бы вообще не одобрили). Плюс это всё-таки имиджевые проекты и большое уважение тем людям, что тогда работали в Сони и дали зелёный свет первой Death Stranding. Выход такого оригинального и необычного проекта, который предвосхитил ковидные времена, давший кучу инфоповодов, мемов и тд, сработал отлично на репутацию компании. Такие вещи не измеряются деньгами, но имеют большой вес. И даже пусть второй DS2 особо не окупился (точной инфы нет), но всё равно компании принёс больше профита, чем Concord, Marathon и Destruction AllStars вместе взятые. Они и денег сожгли куда больше и результата не дали, а если и дали, то очень токсичный для компании. Ещё раз по поводу дисков. Ничего кроме принудительного загона людей всех в цифру это решение не несёт. Судя по приведённым выше цифрам это прям очевидно. Там чуть ли не 1/3 продаж копий. Это большие цифры даже с учётом комиссий ретейлу и отказываться от них - очень опрометчиво. Рассуждения о том, что будь это ваш бизнес, то поступили бы так же. Так могут рассуждать только те люди, кто в коммерции не работал и сам бизнесом не занимался, а я работал. Любой канал продаж, который приносит стабильно доход, очень важен. Представьте, что у вас магазин (мебельный, книжный и тд). У вас есть есть точки, где люди физически покупают товар. Пусть даже открылся сайт, который по прибыльности превосходит все физические магазины. Но если физический канал продаж даже с вычетом всех комиссий, аренд и тд, продолжает генерировать пусть и небольшую, но чистую прибыль, то никто его в здравом уме не закроет. Тем более всегда есть вероятность форсмажора, когда сайт упал, ничего не купить, а физический магазин работает) Диски по-прежнему приносят прибыль. Самое логичное было, это просто уменьшать тиражи дисков, если уж действительно их стали мало покупать, но Сони тут хочет просто принудить всех перейти на цифру с целью выжить из каждого покупателя больше денег, но позабыв о том, что не всем нравится, когда их принуждают к чему-то. Потому прежде лояльная аудитория, которая брала каждый диск, так бурно и реагирует. -
Madari отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
По сравнению с The Blood of Dawnwalker или Onimusha хайпа по игре как будто и нет действительно. Говорю как человек, который предзаказывал AW2 и даже целый лонг по нему накатал, меня новая игра Ремеди как-то не возбуждает совсем. Смотрю на Resonant и вижу будто второй Saros, не моё что-то. Мне очень понравился первый Control своим стилем и в меру неплохим геймплеем с шутингом, разносом окружения и тд. Alan Wake 2 была классным кинцом (сюжетно), но геймплейно показалась прям очень слабой по сравнению со всеми предыдущими играми студии. Короче говоря в студия я чутка разочаровался, хотя фанатом был с первого Макса Пейна.
-
Madari отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Madari отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Madari отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Madari отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Madari отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Madari ответил в теме Azzy в разделе Sony
-
Ну то есть они всё равно будут отображаться или этот момент превращается в плавную катсцену? Я это имею ввиду)
-
Madari отреагировал на сообщение в теме:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Никогда не понимал хейта QTE, но когда они нажимаются за тебя, это конечно дичь. Лучше пускай они отключаются полностью, чтобы чисто катсцену смотреть.
-
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Madari ответил в теме Azzy в разделе Sony
Я ещё не удивлюсь, что Сони из-за оценок Росомахи ещё и неправильные выводы сделает. Поменять сценаристов и гнать Sweet Baby Inc ссаными тряпками? Нееет. Людям не нужны синглы и нужно ещё больше сервисов? Даааа! -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Madari ответил в теме Azzy в разделе Sony
Скорее всего он уже прошёл, сейчас в жёстком похмелье -
Имеет ввиду эксклюзив платформадержателя, а не консоли. На ПК ясное дело выйдет, там Кодзима сам хотел, чтобы в его игры играло как можно больше людей. Насчёт PS5/PS6 пока непонятно.
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Madari ответил в теме Azzy в разделе Sony
Хорошо, что история распорядилась так, что Сони не купила ни Фромов ни студию Кодзимы, иначе бы те уже были бы кандидатами на закрытие. -
Учитывая, что OD делается на UE5, то лицензия на Decima была выделена в рамках работы Playstation Studios. И поскольку Kojima Productions больше не имеет к ним отношения, то и лицензии на движок больше не будет. Возможно, конечно, Сони сделает жест доброй воли и даст лицензию на работу с текущим форком движка, но нынешняя Сони навряд ли на такое пойдёт, тем более, чтобы их движок использовался в эксклюзиве Xbox.
-
В целом приятные впечатления от беты прям. Правда в субботу очень хреново в игре с коннектом было, а сегодня всё норм. Lotus, конечно, красивая карта, но слишком уж тяжело контролить, прилететь может отовсюду. Kill Block понравился, по ганфайту соскучился. Ну и позабавило, конечно, что потребовалось целых аж 7 лет, чтобы наконец достичь уровня MW2019 в графическом плане. Кошмар, конечно. Анимации хорошие, звуки, что аж всё бабахает. А отсутствие омнимувмента вообще не заметил, будто он и не нужен был. Новая вариация Варзоны с новой картой вообще не понравились. Видимость так себе, сама карта не интересная, сам геймплей поднадоел.
-
С вероятностью 90%, что ремастер будет отдельной игрой, ибо очень много изменений в движке, графике, ИИ и тд. И скорее всего и сейвы не будут совместимы.
- 20 744 ответа
-
- the witcher 3: wild hunt
- blood and wine
- (и ещё 4 )
-
Насчёт геймплея не скажу, отдаёт Элдено и Бладборном, но вот арт-дизайн прям совсем жиденький стал, вернее его будто и нет там даже.
- 335 ответов
-
- the duskbloods
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Madari ответил в теме Azzy в разделе Sony
Ты путаешь тёплое с мягким. Под онлайн-хрючевом я имею ввиду игры с мультяшным дизайном с закосом под Овер и Форточку, коих за последние годы вышло и закрылось множество. Вот и сейчас новая Хорайзон с таким закосом максимально отталкивающим. А классические мультиплеерные проекты люди покупают и играют, в том числе и я, потому что серии изначально сделали на этом имя. То, что я допустим люблю Колду, не значит, что я буду любить шляпу от Хульста. Разные вещи. Но ты так и будешь по любому поводу носиться со старой Колдой, как будто аргументов нет. Упускаешь несколько моментов ключевых. Во-первых, менеджмент может дать установку студии питчить только онлайн-хрючево, а уж какое они выбирают сами. Во-вторых, менеджмент может сказать, что можете питчить как сингл, так и онлайн, но на второй мы дадим больше денег. Руководство студий сильно заинтересовано во втором. Ну и в-третьих, решающий голос всё-таки за Сони. Они у руля всех студий и должны понимать все риски этой затеи с сервисами для студий, которые их никогда не делали. Они делали сервис по ГоВу. Им если не ошибаюсь дали только выбор по какому айпи делать сервис. В итоге их игру отменили, а их варианты новых ремейков все отмели. Не имея на руках активного проекта, студию и прикрыли. Делай они изначально сингл-проект, студия могла и остаться в живых. Тут уж явно вина определенно Сони, которая купила студию, специализирующуюся на ремастерах и ремейках, поставили делать сервис. Как я и говорил, хреновое управление активом. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Madari ответил в теме Azzy в разделе Sony
Да тут проблема не в том, сколько потратили, а в том, как Соня распоряжается своим ценным активом, благодаря которому компания сейчас имеет устойчивое финансовое положение. Студии, которые выпускали хиты для PS4, заставляют делать устаревшее онлайн-хрючево, которое никому не интересно, из-за чего теряются годы разработки. Это чем-то хорошим навряд ли закончится, для Bluepoint Games, например, это закончилось закрытием. Есть же схема, где нанимается независимая студия со знанием дела и делает успешную онлайн-игру, как тот же Helldivers 2. Ну и доверьте создание игры-сервисов сторонним наёмникам. А те, кто делал синглы, пусть и делают синглы. Только сказки не надо рассказывать, что студии сами вызываются делать сервисы, ибо без решения менеджеров Сони это не делается.
