Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Madari

Олдфаги
  • Публикаций

    2 342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Madari стал победителем дня 25 июля

Madari имел наиболее популярный контент!

2 Подписчика

Информация о Madari

  • День рождения 02.12.1995

ID в игровых сетях

  • PSN ID
    Madari73
  • Xbox Live
    Madari73
  • Steam
    https://steamcommunity.com/id/madari73/

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    в вас столько терпения?

Посетители профиля

12 944 просмотра профиля
  1. Меня как удивляли люди, которые защищают любой дурной мув компании, так и не перестают удивлять. Может игры Кодзимы особо больших бабок и не приносили, но первая часть как минимум окупилась (иначе сиквел бы вообще не одобрили). Плюс это всё-таки имиджевые проекты и большое уважение тем людям, что тогда работали в Сони и дали зелёный свет первой Death Stranding. Выход такого оригинального и необычного проекта, который предвосхитил ковидные времена, давший кучу инфоповодов, мемов и тд, сработал отлично на репутацию компании. Такие вещи не измеряются деньгами, но имеют большой вес. И даже пусть второй DS2 особо не окупился (точной инфы нет), но всё равно компании принёс больше профита, чем Concord, Marathon и Destruction AllStars вместе взятые. Они и денег сожгли куда больше и результата не дали, а если и дали, то очень токсичный для компании. Ещё раз по поводу дисков. Ничего кроме принудительного загона людей всех в цифру это решение не несёт. Судя по приведённым выше цифрам это прям очевидно. Там чуть ли не 1/3 продаж копий. Это большие цифры даже с учётом комиссий ретейлу и отказываться от них - очень опрометчиво. Рассуждения о том, что будь это ваш бизнес, то поступили бы так же. Так могут рассуждать только те люди, кто в коммерции не работал и сам бизнесом не занимался, а я работал. Любой канал продаж, который приносит стабильно доход, очень важен. Представьте, что у вас магазин (мебельный, книжный и тд). У вас есть есть точки, где люди физически покупают товар. Пусть даже открылся сайт, который по прибыльности превосходит все физические магазины. Но если физический канал продаж даже с вычетом всех комиссий, аренд и тд, продолжает генерировать пусть и небольшую, но чистую прибыль, то никто его в здравом уме не закроет. Тем более всегда есть вероятность форсмажора, когда сайт упал, ничего не купить, а физический магазин работает) Диски по-прежнему приносят прибыль. Самое логичное было, это просто уменьшать тиражи дисков, если уж действительно их стали мало покупать, но Сони тут хочет просто принудить всех перейти на цифру с целью выжить из каждого покупателя больше денег, но позабыв о том, что не всем нравится, когда их принуждают к чему-то. Потому прежде лояльная аудитория, которая брала каждый диск, так бурно и реагирует.
  2. Madari

    CONTROL Resonant

    По сравнению с The Blood of Dawnwalker или Onimusha хайпа по игре как будто и нет действительно. Говорю как человек, который предзаказывал AW2 и даже целый лонг по нему накатал, меня новая игра Ремеди как-то не возбуждает совсем. Смотрю на Resonant и вижу будто второй Saros, не моё что-то. Мне очень понравился первый Control своим стилем и в меру неплохим геймплеем с шутингом, разносом окружения и тд. Alan Wake 2 была классным кинцом (сюжетно), но геймплейно показалась прям очень слабой по сравнению со всеми предыдущими играми студии. Короче говоря в студия я чутка разочаровался, хотя фанатом был с первого Макса Пейна.
  3. Madari

    Marvel's Wolverine

    Ну то есть они всё равно будут отображаться или этот момент превращается в плавную катсцену? Я это имею ввиду)
  4. Madari

    Marvel's Wolverine

    Никогда не понимал хейта QTE, но когда они нажимаются за тебя, это конечно дичь. Лучше пускай они отключаются полностью, чтобы чисто катсцену смотреть.
  5. Я ещё не удивлюсь, что Сони из-за оценок Росомахи ещё и неправильные выводы сделает. Поменять сценаристов и гнать Sweet Baby Inc ссаными тряпками? Нееет. Людям не нужны синглы и нужно ещё больше сервисов? Даааа!
  6. Скорее всего он уже прошёл, сейчас в жёстком похмелье
  7. Madari

    PHYSINT

    Имеет ввиду эксклюзив платформадержателя, а не консоли. На ПК ясное дело выйдет, там Кодзима сам хотел, чтобы в его игры играло как можно больше людей. Насчёт PS5/PS6 пока непонятно.
  8. Хорошо, что история распорядилась так, что Сони не купила ни Фромов ни студию Кодзимы, иначе бы те уже были бы кандидатами на закрытие.
  9. Madari

    PHYSINT

    Учитывая, что OD делается на UE5, то лицензия на Decima была выделена в рамках работы Playstation Studios. И поскольку Kojima Productions больше не имеет к ним отношения, то и лицензии на движок больше не будет. Возможно, конечно, Сони сделает жест доброй воли и даст лицензию на работу с текущим форком движка, но нынешняя Сони навряд ли на такое пойдёт, тем более, чтобы их движок использовался в эксклюзиве Xbox.
  10. Madari

    Call of Duty: Modern Warfare 4

    В целом приятные впечатления от беты прям. Правда в субботу очень хреново в игре с коннектом было, а сегодня всё норм. Lotus, конечно, красивая карта, но слишком уж тяжело контролить, прилететь может отовсюду. Kill Block понравился, по ганфайту соскучился. Ну и позабавило, конечно, что потребовалось целых аж 7 лет, чтобы наконец достичь уровня MW2019 в графическом плане. Кошмар, конечно. Анимации хорошие, звуки, что аж всё бабахает. А отсутствие омнимувмента вообще не заметил, будто он и не нужен был. Новая вариация Варзоны с новой картой вообще не понравились. Видимость так себе, сама карта не интересная, сам геймплей поднадоел.
  11. Madari

    The Witcher 3: Wild Hunt | Ведьмак 3: Дикая Охота

    С вероятностью 90%, что ремастер будет отдельной игрой, ибо очень много изменений в движке, графике, ИИ и тд. И скорее всего и сейвы не будут совместимы.
  12. Madari

    The Duskbloods

    Насчёт геймплея не скажу, отдаёт Элдено и Бладборном, но вот арт-дизайн прям совсем жиденький стал, вернее его будто и нет там даже.
  13. Ты путаешь тёплое с мягким. Под онлайн-хрючевом я имею ввиду игры с мультяшным дизайном с закосом под Овер и Форточку, коих за последние годы вышло и закрылось множество. Вот и сейчас новая Хорайзон с таким закосом максимально отталкивающим. А классические мультиплеерные проекты люди покупают и играют, в том числе и я, потому что серии изначально сделали на этом имя. То, что я допустим люблю Колду, не значит, что я буду любить шляпу от Хульста. Разные вещи. Но ты так и будешь по любому поводу носиться со старой Колдой, как будто аргументов нет. Упускаешь несколько моментов ключевых. Во-первых, менеджмент может дать установку студии питчить только онлайн-хрючево, а уж какое они выбирают сами. Во-вторых, менеджмент может сказать, что можете питчить как сингл, так и онлайн, но на второй мы дадим больше денег. Руководство студий сильно заинтересовано во втором. Ну и в-третьих, решающий голос всё-таки за Сони. Они у руля всех студий и должны понимать все риски этой затеи с сервисами для студий, которые их никогда не делали. Они делали сервис по ГоВу. Им если не ошибаюсь дали только выбор по какому айпи делать сервис. В итоге их игру отменили, а их варианты новых ремейков все отмели. Не имея на руках активного проекта, студию и прикрыли. Делай они изначально сингл-проект, студия могла и остаться в живых. Тут уж явно вина определенно Сони, которая купила студию, специализирующуюся на ремастерах и ремейках, поставили делать сервис. Как я и говорил, хреновое управление активом.
  14. Да тут проблема не в том, сколько потратили, а в том, как Соня распоряжается своим ценным активом, благодаря которому компания сейчас имеет устойчивое финансовое положение. Студии, которые выпускали хиты для PS4, заставляют делать устаревшее онлайн-хрючево, которое никому не интересно, из-за чего теряются годы разработки. Это чем-то хорошим навряд ли закончится, для Bluepoint Games, например, это закончилось закрытием. Есть же схема, где нанимается независимая студия со знанием дела и делает успешную онлайн-игру, как тот же Helldivers 2. Ну и доверьте создание игры-сервисов сторонним наёмникам. А те, кто делал синглы, пусть и делают синглы. Только сказки не надо рассказывать, что студии сами вызываются делать сервисы, ибо без решения менеджеров Сони это не делается.
×