Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Xenosag

Олдфаги
  • Публикаций

    11 807
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Xenosag стал победителем дня 9 января 2013

Xenosag имел наиболее популярный контент!

5 Подписчиков

Контакты

  • ICQ
    574388010

ID в игровых сетях

  • PSN ID
    Xenosag
  • Xbox Live
    Xen0sag

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Уссурийск
  • Интересы
    Спорт, компьютеры, видеоигры

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Xenosag

    Xenoblade Chronicles / Definitive Edition

    а ты не по заставке судишь, в геймплее тылы тоже молчат?
  2. Xenosag

    Xenoblade Chronicles / Definitive Edition

    Metroid получается нинка врет?
  3. Xenosag

    Xenoblade Chronicles / Definitive Edition

    Metroid не помнишь как там этот многоканал был устроен, полноценный, со всеми 5.1 каналами, или только 4.0, без центрального?
  4. Xenosag

    Xenoblade Chronicles / Definitive Edition

    есть технический вопрос по поводу работы звука в данной игре на Switch, есть ли те кто играл в стационаре с выводом многоканального звука на ресивер?
  5. Xenosag

    Metal Gear Solid HD Collection | Master Collection

    так то да, таких как дуалшок3 больше и не знаю, возможно имеет смысл поискать какие-то сторонние геймпады для PS3(не китайские, а именно фирмовые), но скорее всего это будет не намного проще. Где-нибудь в Японии полюбой куча таких геймпадов на барахолках. Но как написал выше, для МГС2 это по сути только возведение прицела, приноровиться можно, с отменой через вкл/выкл. А вот что делать в мгс3, там это просто ломает механику захватов и допросов, т.е. играть придётся без этих механик.
  6. Xenosag

    Metal Gear Solid HD Collection | Master Collection

    это проблема уже несколько лет как не проблема, современные API и эмуляторы позволяют всё это реализовать нативно, что в пс2, что в пс3(там поддержка и гироскопов, и нажатий реализована). Недавно проходил всю серию как раз с таким управлением на эмуле, бонусом ещё и получил нативный блютус для пс2. Но геймпад дуалшок3 надо тем не менее где-то изыскать, у меня он ещё оригинал(как реплики работают не знаю) из 00-х и до сих пор живой акум. одна из редких игр эпохи пс2 которая прошла проверку временем, дизайн и сюжет решают. Ну и да, для тех лет и управление там отличное, просто может чуть непривычное для сегодняшнего дня. но даже если оригинального геймпада нет, то там же можно сбрасывать прицел через селектор выбора, он отщелкивает оружие P.S. Кстати на эмуле хак на вайдскрин реализован лучше чем в переизданиях.
  7. Xenosag

    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    мод на нексусе, просто подменяют на файлы с PS3
  8. Xenosag

    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    ну так серия же развивалась, в этой же 4-ке были тоже большие локации, хоть и скорее кишкообразные, но и не замкнутые и не крохотные как в первых трёх. МГС5 мало того что был не закончен, наверняка были не доделаны разные какие-то связующие миссии или ролики, явно это не Кодзима настаивал на мультиплеере с этой базой или прям стучал кулаком по столу чтобы оставили миссии дубликаты.
  9. Xenosag

    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    да там не понятно, так ли вообще Кодзима видел свою игру, она очень неоднородна. Но пролог GZ был вполне себе традиционным MGS ну 19КГц это конечно ничего особенного, у того же полноценного DTS 23КГц, но резать до 17Кгц это уже уводить в лоуэнд, это уже мр3 качество
  10. Xenosag

    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    а вот буквальный ответ, как разработчики халтурят: Просто взяли и ухудшили звук конкретно в этом вот порте(не знаю на ПК ли только, или вообще), благо модеры всё это исправляют. Сам как-то занимался рипами фильмов и приходилось кодировать звук и вот такая разница по частотам это примерно как кодируют DD384 и DD448, и молодое ухо это различает. P.S. вспоминаю пиар MGS4 перед выходом, там в том числе пиарился и звук, а на коробке красовались хайфайные LPCM 7.1
  11. Xenosag

    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    знаю людей кому 5-ка понравилась, но от традиционных воротят нос. эти боссы вместо потока унылых сайлентхилов лучше бы ремейкнули первый МГС
  12. Xenosag

    Grand Theft Auto VI

    48 кадров бы сделали и были бы революционерами, не могу понять почему именно 30 и 60, почему что-то среднее нельзя то?
  13. Xenosag

    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    я не голословно утверждаю, я видел сравнение обоих пререндеров в якудза 4 и там версия PS3(ещё с первоначальным Танимурой) была явно лучше чем на PS4/ПК. Там ситуация ещё абсурднее, раз переделывали пререндеры из-за актёра, значит исходники все сохранены, но тем не менее даже на РС они не могут отказаться от пререндеров! Но это то что сходу в голову пришло, потому что играл относительно недавно, но халтурить это вообще в порядке вещей... P.S. Но и то что вы описали тоже конечно имеет место быть, я когда в 2008 проходил на пс3, я тоже не видел пререндеров в мгс4, я даже до недавнего времени не знал(как и многие другие) что они там вообще были. Эти пререндеры они были также с лесенками, с низким разрешением и когда геймплей переходил в такую катсцену это вообще было незаметно. Но когда год назад переигрывал на эмуляторе, когда картинка была в 4к, всё сглажено и в 60фпс, то встреча такого пререндера с приветом из 00-х сразу резанула глаз. Ну а сейчас это видят уже и консольщики играющие в современный порт.
  14. Xenosag

    Grand Theft Auto VI

    под современные элит геймпады с доп кнопками, там же вроде по-умолчанию как раз дублируются нажатия на стики
  15. Xenosag

    Grand Theft Auto VI

    в чём-то гта5 даже выигрывает, например при работе с отражениями/лучами, РС-версия на макс настройках даёт прикурить. Хотя общее впечатление конечно очевидно на стороне гта6
×