Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Squall007

C3™
  • Публикаций

    9 521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Squall007 стал победителем дня 4 апреля

Squall007 имел наиболее популярный контент!

3 Подписчика

Информация о Squall007

  • День рождения 28.03.1989

ID в игровых сетях

  • PSN ID
    Skvol007

Информация

  • Реальное имя
    Александр
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые игры
    final fantasy 7,8,9,10,12., chrono cross, last of us

Посетители профиля

15 431 просмотр профиля
  1. Squall007

    Marvel's Wolverine

    А капком для кого переводит, а Сега персоны? Не хотят терять рынок большой. Сони все игры переводит на Рус, после ухода, причем с озвучкой. Значит понимают значимость
  2. Marvel’s Spider-Man 2 – самая успешная игра из числа изданных PlayStation с 2022 года Цифры подсчитали в Alinea Analytics, сравнив выручку от всех релизов за последние 4 года: • Marvel’s Spider-Man 2 принесла 1,2 млрд долларов, 35% продаж пришлось на физические копии; • Ghost of Yotei – выручка 400 млн долларов, 5,3 млн проданных копий, 37,6% продаж – физические копии; • Astro Bot – выручка 275 млн долларов, 4,5 млн проданных копий, 46,8% продаж – физические копии; • Helldivers II – выручка 235 млн долларов, 8,3% продаж – физические копии; • Stellar Blade (только с PS5) – выручка 185 млн долларов, 43,3% продаж – физические копии; • Rise of the Ronin (только с PS5) – выручка 152 млн долларов, 32,3% продаж – физические копии; • Death Stranding 2 – выручка 129 млн долларов, 41,8% продаж – физические копии. Среди менее успешных релизов – Marathon (1,8 млн проданных копий, выручка не раскрывается), Saros (выручка 40 млн долларов), Marvel Tokon (выручка 49 млн долларов) и Lego Horizon Adventures (выручка 11 млн долларов, продано менее 250 тысяч копий на всех платформах).
  3. забыл, вбухили 10км миллиардов в сервисы и продолжают это делать, которые все провалились кроме хеллдайверс, игры от многих студий не выходят целое поколение из-за сервисов.
  4. Squall007

    Final Fantasy VII Revelation

    Разрабы говорят, что оригинал был наполнен побочными активностями сильно и типо они не могут уменьшить их. Звучит это странно, потому что у меня в памяти в оригинале это чокобо, веапоны, золотое блюдце и по мелочи другого, может уже забыл все просто)
  5. Squall007

    Marvel's Wolverine

    Дейсган за техническое состояние получил на старте такие балы в первую очередь
  6. Squall007

    Marvel's Wolverine

    DriverUFO Ты все верно говоришь, есть современные системы оценок и игроки примерно знают чего ожидать, при рейтинги ниже 80. Для Сони экза такая оценка приговор, как не крути
  7. Squall007

    Marvel's Wolverine

    Если 77 бал блокбастеру от Сони за сотню миллионов, то значит не спало ничего игру)) ибо это 6 балов примерно адекватные) Унылые Пауки2 и Горизонты2 получали по 88
  8. 77 на Сони блокбастер за кучу миллионов, ахахах
  9. Как там Марафон поживает, вливание продолжается?
  10. Squall007

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

    Проходил 3дс версию, в 3д режиме, классная Зельда, но без прям восторгов. Игра явно была прорывная для своего времени именно. Ремейк классно выглядит, но визуал и настроение прям другое) Посмотрим, демон соулс ремейк очень крутой графически был, но в итоге игра многое потеряла в атмосфере
  11. Squall007

    The Legend of Zelda: Twilight Princess.

    В идеале играть на свиче 2 в нее сейчас. Да там весь кайф в моушен управлении во многом Я проходил на Вии в свое время
  12. Squall007

    Marvel's Wolverine

    Стандартные 85 скорее всего получит, игра будет просто ок, как и все игры инсомниак практически. Студия давно перешла в полноценный конвейер блокбастеров для Сони, как по мне никакой интриги нет.
  13. Squall007

    The Legend of Zelda: Twilight Princess.

    Lonelyversemaker Советую дальше скайворд сворд, там данжи не хуже) Дыхание дичи и его продолжение сделали по другому, потому что старую концепцию больше юзать было нельзя, все прошлые игры это и одна и таже концепция с данжами, крутая да, но она застыла на месте. Мне самому нравятся больше огромные, интересные данжи, чем то что в последних частях. Но разрабы говорили, что намеренно отказались от них, дабы не рушить темп и чтобы игрок свободно возвращался в мир игры. Ну и продажи говорят сами за себя, людям нужен огромный ов, а не данжи на 2 часа, как-то так
  14. https://gamemag.ru/news/201045/df-many-devs-publishers-at-gamescom-are-upset-and-hold-a-lot-of-resentment-towards-playstation Все вранье, все издатели счастливы от перехода на цифру, Сони вселикая делает все правильно)
  15. Так это и есть проявление лояльности к хардкорной аудитории, которую они типо ценят)) Есть вещи которые надо делать очень осторожно, но руководители далекие от реальности, не понимают этого.
×