Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Darkiti

Killzone: Shadow Fall

Рекомендуемые сообщения

[quote name="razgulnov" post="3781812" timestamp="1386097388"]если бы туда еще клановую систему из кз2 перенесли, то я бы купил не глядя[/quote] Кстати, да. Не ужели это так сложно сделать, может добавят...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[offtopic]

 

в мульт еще не играл, но сингл как по мне очень бодрый, играть интересно, не знаю почему многим скучно...

аи конечно не блещет, но хелги очень бодро берут числом и сжимают в кольцо...есть некоторые вопросы к отдельным уровням и диз.решениям, но в целом для стартового проекта все очень сильно...

ты купил плойку? когда успел и где? 

[/offtopic]



в принципе все как и есть, но я пока еще не опробовал 4-ую часть. http://www.gamerankings.com/browse.html?search=killzone+&numrev=3&site=

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

если бы туда еще клановую систему из кз2 перенесли, то я бы купил не глядя

GG уже сказали что добавят. Но я считаю что клановую систему нужно было в ПСН внедрять уже, а не в отдельные игры. Например создаешь открытый или закрытый клан, а в нутри своя площадка для общения и оповещения, ивенты, доска достижений и событий, можете кидать вызовы другим кланам. По моему это такая очевидная вещь в современом мире и почему не Сони не МС этого не сделали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='shua0'], мне кажется потому чтобы не способствовать чрезмерной популярности онлайн игр. чтобы люди новые сингловые игры покупали тоже и поменьше времени уделяли онлайну.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, скажите - есть ли в европейке рус.язык или придется у местных брать ради озвучки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Прошел сингл. Остался очень доволен игрой. Игра понравилась на много больше чем последние шутеры.Сюжет конечно не очень, но это не суть. Мультиплеер также оказался отличным. Первоначально от игры ничего не ждал. Изменено пользователем Mr_Mazohist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кто покупал цифровую версию, скажите, есть возможность скачать мультиплеер отдельно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='JumpErr'], после загрузки почти 8 гигов можно зайти в игру, открыть вкладку "загрузки" и там переставить приоритет закачки с компании на мульт.


Прошел 2 главы в сингле. ИИ слаб, но видит отовсюду и стреляет крайне метко. Графон - отвал бошки. Мульт - бодрый, играть буду.
Из непонравившегося - невозможно переставить рукопашу с р3 на круг, и вообще единственный доступный выбор в управлении - целиться и стрелять с л2/р2 или л1/р1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

народ в игруху кто нибудь то играем, может соберемся командой)? в идеале конечно поиграть гамак vs гамак, но народу походу столько не наберется(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
народ в игруху кто нибудь то играем, может соберемся командой)? в идеале конечно поиграть гамак vs гамак, но народу походу столько не наберется(

+

играть с рандомами надоело

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

от концовки бомбануло. Она качественная, оригинальная и дерзкая, но я не такого хотел(

Изменено пользователем NotaKuroi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

PLAYER VOICE UPDATE: RESPONSE TO THE TOP 15 FEEDBACK ITEMS

 

Желания игроков. С комментариями разработчиков. На английском

 

[spoil]
In last week’s Q&A with the devs we talked about some of the feedback we have received and are currently working on. To clarify what exactly we are doing with your feedback, here’s a list of the top 15 issues that the community has raised and their status.

---

In game voice chat [in development]
In game voice chat is currently in development. While the game was setup to allow users to speak with the parties they created and people they trust, you have indicated this does make teamwork among strangers more difficult. As team based gameplay is our main focus, we are currently working on this feature as a top priority. We are targeting the December update to have this functionality. It will automatically enable you to talk to your faction and will allow you to mute players (to retain that classic Killzone Shadow Fall feel).

Killzone 2 style proximity chat [not at the moment]
We feel that the in game voice chat and Multiplayer battle chatter (both in development) are the first set of in game voice improvements we want. We should revisit this feature if the community still wants it after they have been listening to the new voice enhancements.

Ranking system [in design]
Instead of an XP system, we currently add skill-based ranks based on the challenges you have completed. As the community has indicated it really would like to see a ranking system that also would show their progress as a player, we are currently designing a ranking system that celebrates this challenge progress and assigns players with rank names and accompanying icons.

Clan system [in design]
We are in the process of designing the clan system and it will be deployed in phases. It will be better suited for Shadow Fall’s team oriented, objectives based gameplay. We expect the first deployment to be early 2014.

Player scorecard split into teams [under consideration]
We are actively looking into ways to put this information in the most logical way possible for Shadow Fall’s gameplay. No final decision on an implementation has been made yet.

Customized Multiplayer Announcements [not yet, but…]
Adding customized multiplayer announcements is certainly an option, but we don’t want the game to get too noisy and distracting. As we will soon be releasing a new feature that lets you customize your Multiplayer battle chatter (“reviving”, “shield activated…” etc.), we will review this feature again after that customization of MP chatter is in the game, which is targeted to be part of the December update.

Hip firing [under investigation]
We are considering this and are currently gathering and studying our gameplay data on hip firing accuracy and whether it is working/not working as intended. We need to be very careful about tweaking the accuracy, as this could inadvertently unbalance the game in another direction. No final decision has been made yet.

Overpowered drones [under investigation]
Again, we are looking into the gameplay data for Air Support drones and turrets. No final decision yet.

In game party system [under consideration]
We rely on the PSN party system which works across all games. We are considering creating our own party-system to accommodate more ad hoc squad based play.

Sniper friendly map [coming soon]
As part of our free DLC, one of the first few maps being prepped for release has some long engagement distances that might help snipers suppress enemies and support their team. Of course, it is designed to have alternate routes that can help Supports and Assaults break the flank as well. Stay tuned for more news on our next map drop.

Ammo supply boxes showing up on the mini map [coming soon]
We’re not planning to have fixed ammo locations in the map, as the support class can place them anywhere in the map. However, we are working on ways to make these locations much more obvious on the radar.

Official Classic 24 player warzone [currently live]
We’ve created the warzone and it is live.

Display K/D ratio for everyone [not at the moment]
We do not think worrying about your deaths is the way to play Shadow Fall, and a lot of the community members actually enjoy our renewed focus on objectives and team based gameplay. That being said, all players have the ability to create Warzones with Kills and Deaths as Primary and Secondary sorting on the leaderboards.

Co-op mode to have playable Helghast [not at the moment]
Our team is currently working on the design of the co-op mode, and fine tuning the gameplay. Stay tuned for news on playable characters – we can’t confirm which characters you will play with at this time, but we can confirm you will not be playing as a Helghast.

Being able to identify my party members [in design]
We are designing ways for you to identify your team members and party members. One of the things we have done is print names of party members in blue on the scoreboard and in game. We’ll keep a close eye on this to see if this adds more clarity to players.

Note that as the feedback below has become part of the development cycle, we will be closing these topics on PlayerVoice, so everyone gets their votes back for the next round of feedback.

You can create new ideas and vote on feedback for submission at http://feedback.killzone.com. We will update you about the top issues voted upon on a regular basis, and make them part of the development focus. This is an important step – you have the ability to vote and shape the game as you want.

We’d like to thank you for your suggestions and votes and will keep you posted on future updates![/spoil]

Изменено пользователем Wurz-7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Имхо, вся вторая половина игры делалась незадолго до релиза. Это видно и во всех аспектах второй половины игры. Недоделаность в миссиях так и прет, особенно убил момент , когда эта девушка что-то взламывает, а мне надо пробиться к панели которую охраняют респаунившиеся враги (при чем половина из них с щитом )... как такое можно было сделать после стольких разгромных рецензий последней миссии в кз2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Qwilma'], хз, помоему вторая половина игры веселее, чем первая. и в обоих видно, что спешили.

хотя я помню, гуерилла писали, что они закончили игру очень давно, и странно тогда, что ляпы не были исправлены и часто встречаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='ACE'], закончили ,наверное, движок пилить, а сюжет и игру потом вставили).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ближе к концу все бодрее :icon_cool:
[spoil]а на Хелгане графон такой что хочется визжать, не верится что такая картинка у тебя на телеке  и это не ролик а игра![/spoil]

Изменено пользователем Hooly_Varshick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, про графон. Помнится тут некоторые говорили, что в нем нет ничего особенного, один вообще с КЗ на Вите сравнил... Но после недельки задротствования в мультиплеер, я теперь на графон пастгена смотреть не могу >_<

Проходил месяц-два назад f.e.a.r. 2 - игра казалась довольно красивой. Сейчас взялся за дополнение к ней - глаза вытекают просто, все кажется каким-то квадратным, блеклым и размытым, как я теперь второй Кондемнед и Хэлочи проходить буду? yuno.gif

Изменено пользователем AMKid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='AMKid'], а ты представь какого игрожуру было смотреть на пс360 игры после того как они некст ген попробовали еще на е3, гк и так далее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='ACE'], хочешь чтобы тебя пожалели что ли?)

иди обзоры ДР3 и Руси пиши лучше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='AMKid']pff.gif

 

да я уже)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот тут верно подметили - чувствуется, что допиливали в спешке. Получилось несколько неровно.
Уровень в космосе прикольный. Есть в нем что-то, атмосферный. А вот после первого "боевого" уровня прямо скажу - играть вообще не хотелось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

прошел, в общем  сойдет, зачет гуриллам, особенно если учесть что их явно подгоняли к лаунчу пс4
графон от начала и до конца сносит башню, будь то лес, выжженые пустоши, хелганская резервация или вектанский мегаполис, только вот с уровнями в космосе и лабораториях переборщили слегонца, не красят они игру
ну и немалую часть этой красоты создают потрясные эффекты, на уровне современных блокбастеров
сюжетец машет ручкой, типа он на месте, порой даже неслабо так заигрывает с фанатами прошлых частей
левел-дизайн отвратительный, почти никогда не знаешь куда идти и что делать
мультиплеер что называется отдуши сделан, в духе прошлых частей - тактично, разнообразно, драйвово, только вот тормозит местами он неслабо, что совсем не красит некстген консоль
кароч ждем новую Киллзону от гуриллов, плюс можно им еще перезапуск Резистанса накинуть или еще какой шутан, чтоб не расслаблялись ребята, видно же что талантливые, жаль в этот раз у них времени мало было

Изменено пользователем Hooly_Varshick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Hooly_Varshick'], мульт у меня пока ни разу не тормозил, а вот сингл - было раз, что ты отклоняешь стик, чтобы посмотреть в сторону, а персонаж реагирует спустя 2 секунды. Зато один раз игра крашилась с ошибкой.

А я от них жду что-нибудь новое: тпс или даже рпг, действительно видно, что они очень талантливые и у них очень пряморукие все в команде (особенно художники-дизайнеры), кроме сценаристов и тех, кто отвечает за режиссуру роликов, но этих они, наверное, уже наняли или вот-вот наймут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×