Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

EthelWulf

Quantum Break

Рекомендуемые сообщения

[member='Marshanya239'], Там какие то ретвитты были, которые намекали на их участие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, должны в любом случае. Они давно часть игр Ремеди или игры ремеди часть их. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:-D

Если вы хорошо следили за Quantum Break, то знаете, что Remedy заменили внешность всех главных героев на голливудских актеров. Но что стало с оригинальным кастингом? «Актерам» нашлось место в игре. Бывший главный герой, например, работает таксистом.

Screen-Shot-2016-03-21-at-17.41.43-1024x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
:-D

Screen-Shot-2016-03-21-at-17.41.43-1024x

Ухмылка нового ГГ сама за себя прям говорит: "я на главной роли, а ты как лох, теперь таксист". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Bosten Tiers'], Для этого и одели)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='шепард'][/b],короче кроме айсмэна нормальных ролей у него не нашёл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В сериале The Following играл же. Да и не только в нем. Мне он нравится. Всегда интересно наблюдать за его персонажами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У человека явно послужной список больше, чем у подавляющего большинства актеров из геймдева. Но среди ноунеймов были свои алмазы, что Джеймс Маккефри в роли Макса или Мэтью Поррета в роли Алана, хотя у них все актеры люто харизматичные. Причем это относится ко всем восточно европейским разрабам, умеют работать с ноунеймами. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Jack Joyce' timestamp='1458588252' post='5121615'] Мэтью Поррета в роли Алана [/quote]

Илка Вилли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='dozensnake'], Илка Вилли не озвучивал героя, он фин. Использовалась тока его внешность. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Jack Joyce'], А я думал Илка Вилли и на озвучке, посмотрел так и Мистера Скретча тоже Поррета озвучивал, не знал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='iFrosten' timestamp='1458570562' post='5121411'] В макс пейне все есть и стрельба от бедра придает огромную динамику [/quote]

То есть ты серьезно предлагаешь одной из немногих студий, которая реально экспериментирует с игровыми механиками и способами подачи сюжета, просто взять и вернуться обратно к свой первой крупной игре? А потом мы все дружно ноем о коллоффдьюти, ассасинах, конвейерывокруг! и всяком таком прочем.

 

Потому  то гораздо проще скопировать открытый мир в стиле юбисофт про бесконечные сундуки и аванпосты, чем действительно идти на смелые эксперименты. А чо, ведь и так схавают, да ещё добавки попросят. 



[offtopic]

[quote name='Jack Joyce' timestamp='1458570286' post='5121408'] Заставить работать такой слоенный пирог дорогого стоит. [/quote]

Ясейчас никого не оправдываю, но к слову MGS V пирог гораздо более многослойный.

[/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Maximus'][/b], Во-первых, я о 3 мп говорил, во-вторых, я не говорю о возврате к истокам, а лишь о том, что стрельбу от бедра можно было и добавить, все таки это придает еще большую динамику, а именно это игре и нужно. И если ремеди решили не добавлять, значит у них не получилось ее реализовать как нужно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Jack Joyce' timestamp='1458569624' post='5121398'] Эта фича может в корне менять механику игры, опять же, они работали над стрельбой из за бедра и ее отсутствие в итоге говорит о том, что она не прижилась к этой механике. Со стрельбой из за бедра гг мог бы тупо отсиживаться за укрытием и не получать дамаг, особенно с бесконечным боезапасом в пистолете. В итоге эта фича делает игрока неуязвимым, но без нее приходится идти на прямой контакт с врагом всегда. [/quote]

1)Вот для кого человек писал спрашивается?

2)В игре и без стрельбы от плеча куча абилок весьма упрощающих прохождение. Пример с максом не корректен, ибо там одна абилка, которая замедлет время. И балансить её очень легко. 



[quote name='iFrosten' timestamp='1458646202' post='5122066'] а лишь о том, что стрельбу от бедра можно было и добавить, все таки это придает еще большую динамику [/quote]

Смотря чем достигается эта самая динамика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
значит у них не получилось ее реализовать как нужно

 

[offtopic]Кек, если бы я нечто подобное высрал в треде по четвертому Анчартеду, уже бы карма в отрицательные значения ушла, вместе c устным предом.[/offtopic]

То, что какие-то механики работают, а какие-то нет, в контексте конкретно этой игры, тебе не приходило в голову, да?

То есть, можно с тем же успехом вайнить, что в Ф4 нету управляемого транспорта, который бы придал игре еще бОльшую динамику, но видимо в Бесезде работают криворукие бездари, которые просто не смогли в машинки.

Изменено пользователем Bosten Tiers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Maximus'], да ладно, чо уж там. Ремеди прост не умеют в качественный тпс,  по 5 лет делать онли сингл плеер игры на 9-12 часов и не завезти стрельбу из за бедра, чем они там занимались? Конкуренты вон, за 2-3 года делают стрельбу из за плеча с хлыстами, вертикальный геймплей. А тут что?

Но на самом деле, люди не перестают удивлять. Если нет стрельбы из-за плеча - значит не смогли нормально реализовать. Хотя фины по этому игры так долго и делают, они полируют механику, там единственная работа которая оправдывает столь долгую разработку - поиск оригинальных механик и их полировка, сейчас никто так не делает уже, на этих людей надо молиться. Тут люди вообще не понимают, походу, как устроен геймдизайн. Люди с 20 летним опытом, конечно, ничего не понимают в разработке тпс и выпиливают столь нужные фичи. 

Изменено пользователем Jack Joyce

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

сколько лет уже одни и те же люди, одни и те же высосанные из пальца придирки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='iFrosten'], МП3 ничем не отличается от прошлых частей по части механик, вообще никак. КБ в разы динамичнее всех вместе взятых МП. Откуда вообще эти домыслы? Они никакой критики не выдерживают. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Jack Joyce'], Ну почему-же -  там добавили укрытия по кнопочке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×