Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Джон Кармак покинул id Software

Рекомендуемые сообщения

Трешадел обыкновенный. Создал пару лажовых игр - все, легенда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://www.youtube.com/watch?v=o6UCkugXn4Y

 

P.S.: не забывайте, всё же, что оригинальные игры id создавались Кармаком не единолично, он - гений-технолог, да, но там еще был парень по имени Джон Ромеро;

а так же Американ МакГи, Том Холл, и многие другие;

 

а так же, для тех кому интересно:

 

http://www.youtube.com/watch?v=EKg85-TXY5w

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='angel' timestamp='1385192674' post='3755432'] Джон Ромеро [/quote]

Ромеро вообще пропал, давненько я о нём ничего не слышал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ромеро вообще пропал, давненько я о нём ничего не слышал

 

 

Делает дерьмо для соц.сетей... 

 

Screen-Shot-2012-06-12-at-10.59.11-PM-e1

Изменено пользователем Haito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='-dD-'], он технарь. С технической точки зрения Рейдж - нулевой и исключительная заслуга в дизайне локаций самих дизайнеров.

 

Технологий в Рейдже нету в принципе - тупо статично нарисованный мир. Только анимация раненных врагов симпатично смотрелась - тут хоть что-то. А все почему? 60 кадров на консолях - вот почему. Он скатился из технологических гениев в шестерки консолей. Вместо продвинутых технологий стал делать "одолжение" для консолей, что, с одной стороны тоже технологии, но это не визуал, а лишь комфорт консольщиков - оно нам надо? Многие консольщики даже готовы играть при 30 кадрах - зачем было делать такую фигню?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='-dD-'], он технарь. С технической точки зрения Рейдж - нулевой и исключительная заслуга в дизайне локаций самих дизайнеров.

 

Технологий в Рейдже нету в принципе - тупо статично нарисованный мир. Только анимация раненных врагов симпатично смотрелась - тут хоть что-то. А все почему? 60 кадров на консолях - вот почему. Он скатился из технологических гениев в шестерки консолей. Вместо продвинутых технологий стал делать "одолжение" для консолей, что, с одной стороны тоже технологии, но это не визуал, а лишь комфорт консольщиков - оно нам надо? Многие консольщики даже готовы играть при 30 кадрах - зачем было делать такую фигню?

Поэтому Кармак понял, что будущее за Окулусом, а не графикой. И ушел туда, где его способности очень пригодятся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Miles-Tails' timestamp='1385194655' post='3755516'] Винамп закрыли [/quote]

Это вообще кощунство

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='SpeedT' timestamp='1385193858' post='3755482'] Он скатился из технологических гениев в шестерки консолей. [/quote] 

КОНСАЛИ ПОРЯТ МАИ ПИКА ИГРЫ!!!!!!!!!!!11!!!1

К слову лучшая версия дума была то ли на 3до, то ли на чем то подобном. Да и сиквел дума два был на н64, что не помешало ему быть нормальной игрой. Ах уж эти консоли, все портят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Shikushi'], читаешь между строк? Рейдж оказался технологическим говном из-за непонятных допущений. Остальные игры были сильны для своего времени в технологическом плане

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SpeedT'], ты мягкое с теплым путаешь. Недоработанность игр и технологии. id Software сменили издателя в середине разработки Rage - об этом забыл уже? Смысла дальше придерживать Rage в который как ни крути было вложено много сил не было. Игра вышла такой, какой она вышла, точка.

 

Движки есть у многих, оригинальные идеи, в основу которых ложатся движки - у единиц. Кроме Кармака и его парней из id программистов такого калибра кроме как в Epic и Valve больше нигде нет. Теперь остались только Epic и Valve, первых неизвестно куда еще занесет... По части смелых технологических решений id Software равных не было и нет до сих пор.

 

Я очень-очень надеюсь и верю, что с Oculus Rift ситуация сдвинется с мертвой точки, потому, что это суть всего творческого пути Кармака - делать реальные вещи в 3D графики, которые в последствии оказывают влияние на всю игровую индустрию, а не только узко в рамках жанра FPS. Так было, когда id Software заключили договор с 3Dfx, на тот момент у 3Dfx был первый в мире 3D ускоритель 3Dfx Graphics. Первым шутером в настоящем 3D стал именно Quake 1, с него всё и началось. Теперь очередь за Oculus Rift.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С уходом Кармака ID Software окончательно перестала быть ТОЙ компанией и стала просто частью ZeniMax, просто ещё одной компанией. Правильно сказали в начале темы - с уходом Кармака ушла и целая эпоха игр. Технологии от Джона это то, чем пользуются до сих пор. То, что входит в составы новых DX. Call of Duty, самый прибыльный франчайз в мире и самый известный, это движок Кармака.

 

Великий человек...Вилл Райт уже покинул игропром. Ансель вроде бы снова вернулся, что радует. Миамото никуда не собирается, но уже слишком старый...блин, я ведь тоже старый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

за 9 лет ни одной нормальной игры не выпустил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Shikushi' timestamp='1385194848' post='3755525'] слову лучшая версия дума была то ли на 3до, то ли на чем то подобном. [/quote]

Да ну, правда чтоли :icon_cool:

http://www.youtube.com/watch?v=89iszJNcKQw

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Конец эпохи...

 

Его эпоха давно закончилась, когда он выпускал последний раз какой-нибудь супехит? Может в роли разработчика Oculus Rift он сможет сделать гораздо больше, чем как разработчик движков и игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Ruschel'], занятный мод. Давно хотел опробовать, вот ты меня к этому и подтолкнул. Алсо в мультиплеере Doom до сих пор всё так же угарно, а как и 15 и более лет назад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

слову лучшая версия дума была то ли на 3до, то ли на чем то подобном.

 

Да ну, правда чтоли :icon_cool:

http://www.youtube.com/watch?v=89iszJNcKQw

к этому моду Кармак отношения никакого не имеет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

УРА!!!!

 

теперь его наконец приберут к рукам нормальная студия и вместе они взорвут некстген графоном

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я подозреваю, что без него тех. составляющяя игр id будет намного лучше, рейдж в этом плане был просто ужасен ( на пк)

напоминает мультик: принцесса была прекрасная, погода была ужасная.

по факту проблемы были исключительно в драйверах видеокарт, а не Rage.
если это трудно понять, лучше на консолях играй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Многие переоценивают вклад Кармака в id. Он обычный программист.

 

слова истинного BA  :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×