Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Old Hastur

Horizon: Zero Dawn

Рекомендуемые сообщения

Только что, Smitt сказал:

@citizen x лишь то, что многочисленные упоминания различных личностей (не только на этом форуме) о "звездном составе" Горил не пустые слова и все iWDde2U.gif

 

1.Переживаю за оружие.Надеюсь лук(только бы не было основным оружием) и копье будут использоваться 50/50.

Интересно что будет из оружия по ходу прохождения,вместо тех же лука и копья.

2. Интересует боевка против человека

3.На счет квестов...Многие жаловались,что не показали простейших квестов.

А зачем? Что там показывать?

Сюжетные квесты не знаю.Может не хотят спойлерить сюжет....хз.Тоже конечно за это переживаю.

Игра очень нравится,хочется чтобы удалась.

Если горилы запорят игру,будет эпик фэйл.Я бы на месте Сони туда кинул самых талантливых сотрудников.

 

Изменено пользователем citizen x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Smitt даже в официальных материалах упоминается только чел, работавший с Вегасом - в качестве сценариста. Помимо него основная верхушка - создатели Килзоны. Руководитель разработки Horizon - Матис де Джонг - ранее отвечал за Killzone 2 и Killzone: Liberation для PSP. Ведущий композитор - Йорис де Манг - писал музыку для Килзоны. Также упоминался сторонний продюсер, в прошлом работавший с League of Legends и DC Universe Online.

 

Разработка Horizon началась частью команды в 2011 году после выхода Killzone 3. Вторая часть Guerrilla Games присоединилась к ним после выпуска Killzone: Shadow Fall в 2013 году. Эти люди отвечают за игровой процесс.

 

Работавшие "над квестом барона" (как ты и сказал, они в большой команде CDPR могли заниматься чем угодно) видимо настолько незначительны, что большого упоминания в этой истории не заслуживают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Килзона не клеймо) люди могут расти над собой

 

главное чтоб повеселей поделок Юбисофта было - уже порадуемся 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, SkyerIst сказал:

Руководитель разработки Horizon - Матис де Джонг - ранее отвечал за Killzone 2 и Killzone: Liberation для PSP.

Лучшие игры студии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Shibito это да, но десятилетний цикл с момента рождения Килзоны привел к деградации в итоге - судя по отзывам на Killzone: Shadow Fall, и тому, как "презрительно" к ней относятся многие фанаты сейчас. Спроси, что тру мастбайного есть на PS4, и тебе с большой долей вероятности не посоветуют Shadow Fall. Ни в верхних тредах, ни в помойном. Хотя у SF рейтинг повыше чем у самой первой Килзоны, конечно.

Изменено пользователем SkyerIst

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@SkyerIst ну может им киллзона откровенно приелась и они по инерции ее продолжали, а тут будет глоток свежего воздуха 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, SkyerIst сказал:

@Smitt даже в официальных материалах упоминается только чел, работавший с Вегасом - в качестве сценариста. Помимо него основная верхушка - создатели Килзоны. Руководитель разработки Horizon - Матис де Джонг - ранее отвечал за Killzone 2 и Killzone: Liberation для PSP. Ведущий композитор - Йорис де Манг - писал музыку для Килзоны. Также упоминался сторонний продюсер, в прошлом работавший с League of Legends и DC Universe Online.

 

Разработка Horizon началась частью команды в 2011 году после выхода Killzone 3. Вторая часть Guerrilla Games присоединилась к ним после выпуска Killzone: Shadow Fall в 2013 году. Эти люди отвечают за игровой процесс.

 

Работавшие "над квестом барона" (как ты и сказал, они в большой команде CDPR могли заниматься чем угодно) видимо настолько незначительны, что большого упоминания в этой истории не заслуживают.

Да господи, чего вы пристали к этим квестоделам) Гориллы сами их вообще нигде не упоминали, их вычислили сами неогаферы черед линкедин. Большое значение этому раздули сами игроки, но никак не разрабы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, нам остаётся только гадать что там и как, пока не покажут какой-нибудь квест. Если разрабов Шедоу Фолла привлекли для игрового процесса, который пока только радует, то это может значить, что лучшая часть студии работает над сюжетом, миром и рпг-элементами.

 

Заметил, что есть две игры, которым многие почему-то желают провала - это ФФ15 или Хорайзн. Если с ФФ15 это объяснимо, так как Табата "радует" новостями каждый день, то тут в чём дело? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, SkyerIst сказал:

привел к деградации в итоге

полный бред

GG в прошлом поколение выпустила два высокооцененных шутера, а то что они выпустили игру которая по качеству хуже, никак не означает что сама комада деградировала так как:

1) игра вышла на лoнче, разработчикам пришлось поторапливаться

2) 2 команды, из которых только одна занималась SF. (могу привести примеры когда студия разделена на две команды, и пока одна часть делает треш , другая делает норм игры - PG)

3) как выше написали, им возможно это приелась, и они решили себя попробовать в новом жанре

 

так что в  разработчиках вера есть, уверен все у них получится, а на данный момент, судя по отзывам, нас ждет охренительная игра

 

Изменено пользователем AlexeyLoskutov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да дело даже не в киллзоне, у нее тоже есть свои плюсы

а шф был обречен стать парашей

 

по геймплею то до сих пор ниче нормального не показали

ни квестов, ни диалогов, ни какой то глубокой механики лута боссов или чего др (вспомните маркетинг ведьмака)

стандартный ас фаркрай беги крадись нападай

 

боевка та шо на видюхах вроде как и необычная, но в перспективе многократных повторений она скорее рутинная, чем фановая (на меня она уже навевает тоску)

+ из лука кайфы стрелять не по консервным банкам, а по мясным тушкам

 

есть еще канеш надежда на крутую структуру мира и исследования, но опять же, если без норм лута, то зачем

Изменено пользователем Jordan.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

это когда играя эльфом через эндюру, убиваешь трехсотлетнего дракона без единого касания, стреляя ему из рогатки в жопу, получаешь НЕ топор +2 к силе (говард хеллоу)

 

или просто возьми и запятые там поставь

Изменено пользователем Jordan.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
51 минут назад, Jordan. сказал:

ни квестов, ни диалогов, ни какой то глубокой механики лута боссов или чего др (вспомните маркетинг ведьмака)

дратути, нормальный трейлер ведьмака показали только за месяц-два до релиза игры, до этого набор кадров и 1 квест

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вискералы тоже всякую дрянь делали, а потом отличнейшая трилогия вышла. Есть прецеденты.

 

4 часа назад, Shibito сказал:

Главное чтоб повеселей поделок Юбисофта было - уже порадуемся 

 

Во-первых, поделки Юби очень качественные и дорогие. Во-вторых, пока что многим игра напоминает Far Cry от третьего лица (не Tomb Raider, хотя там тоже есть лук).

 

Главное это сюжет. Если в него смогут, то игра удалась заочно.

 

P.S. вот бы Enslaved с таким графоном и открытым миром...

Изменено пользователем Lex Mercer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Lex Mercer В Энслейвд мир был всего лишь декорацией, в нём не чувствовалось жизни. Тут природа живая с экосистемой диноботов. Обещают племена. В общем, в плане окружения Хорайзн в разы и разы лучше, но я бы не сравнивал напрямую. Жанры разные и возможности железа.

 

Кстати, пересмотрите демку с E3. Там по ходу образовался миниквест и показали диалоги. Может вся игра будет такая, но вряд ли. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

главное это лор и механика

 

сюжет в играх это что то на уровне )))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

Изменено пользователем Jordan.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выглядит невероятно 

 

giphy.gif

Изменено пользователем Sh1nn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каньон в трейлере великолепен да и вообще очень нравиться природа в игре, даже сильнее чем в Ведьмаке (по атмосфере), очень надеюсь, что не просто будет "пустой мир", а надобавляют разных секретиков и скрытых сокровищ\локаций\лута и т.д. Потому что как бы мир красив ни был - со временем его исследование, без какой-либо мотивации, приестся...

 

п.с. оооочень хочу чтоб на пс4 был нормальный оптимизон, игра явно с расчетом на мощностя Нео разрабатывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гориллы шаманы, такой графон выдавать

HorizonDusk.gif

@Smitt судя по отзывам игравших, с оптимизоном все в порядке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Smitt сказал:

игра явно с расчетом на мощностя Нео разрабатывается

ноти доги же смогли выдать суперграфонистую игру не на нео. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×