Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

  

377 проголосовавших

  1. 1. Что будете делать сейчас?

    • Продолжу покупать игры по новым ценам
      74
    • Буду злостно пиратить в знак протеста
      40
    • Терпеливо ждать распродажи
      186
    • Другой вариант
      77


Рекомендуемые сообщения

CRIMATOR а еще консоли раньще продавались в минус. Плюс  подписки и сторы относительно свежее дело. Ну масштабы эти странно выросли, по сути у нас скелет стары игр с жирком

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, 3edd сказал:

CRIMATOR а еще консоли раньще продавались в минус.

 

Так они и сейчас либо субсидируются, либо в ноль

 

1 час назад, 3edd сказал:

 

Плюс  подписки и сторы относительно свежее дело. Ну масштабы эти странно выросли, по сути у нас скелет стары игр с жирком

 

все эти сервисы, микротранзакции, гаасы и тд как раз не от хорошей жизни

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, CRIMATOR сказал:

Ну вообще он прав. Когда я вижу игры, которые по 5-6 лет делались сотнями человек (и это только кор команда, без учета аутсорса), удивляюсь таким низким ценам после таких затрат. И это с учетом что большая часть выручки еще идет ритейлерам и платформам. 

 

Я бы на действительно масштабные AAA (не в плане часов, а в плане продакшена) цены бы ставил по $100. 

Ну тогда может стоит умерить аппетиты,  провести оптимизацию расходов? Посмотреть куда уходят бюджеты. Недавний каллисто протокол яркий пример. 160млн долларов на что потрачены? на коридорный шутер на 8-10 часов. Игра действительно столько стоит и все средства пошли на разработку честно? Или есть ещё такие ребята как square enix и когда в них ещё входили западные студии то что не релиз, то издатель не доволен, а стоило разработчикам hitman выкупить себя и выпустить 3 часть так сразу финансовый успех по словам студии и все довольны. 

Или вот новость, глава дисней повысил себе зарплату на несколько млн долларов и это на фоне забастовок и снижения прибыли , или менеджеры сдпр выписывающие себе премии на фоне скандального релиза игры. 

Изменено пользователем LaliLalay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, CRIMATOR сказал:

все эти сервисы, микротранзакции, гаасы и тд как раз не от хорошей жизни

Ой, ну ладно тебе. Они уж точно не от тяжелой судьбы игровых издателей, это чушь. Все эти гаасы, донаты и т.д. от жадности и желания всё больших и больших сверхприбылей при минимальных затратах. Хорошие успешные сингловые ААА проекты вполне себе прибыльные даже без всей этой дополнительной деньговыжимательной туфты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот бы еще реальную статистику под все эти аргументы.

За последние 10 лет почти полностью испарилось пиратство на консолях, сильно уменьшилось пиратство на пк

Большая часть проектов продается в цифре без лишних посредников

Всякий скам бесконтрольно продается десятками тысяч по предзаказам

Куча проектов каким-то удивительным образом живет на условно бесплатной модели

А издатели оказывается все беднее и должны по 100 баксов за игру заряжать

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Paletz сказал:

Ой, ну ладно тебе. Они уж точно не от тяжелой судьбы игровых издателей, это чушь. Все эти гаасы, донаты и т.д. от жадности и желания всё больших и больших сверхприбылей при минимальных затратах. Хорошие успешные сингловые ААА проекты вполне себе прибыльные даже без всей этой дополнительной деньговыжимательной туфты.

 

Речь про сингловые игры. Гаасы и донаты от того, что издатели хотят больше зарабатывать как на любом рынке и идут туда где смогут это делать. Если хотите больших сингловых игр, то нужно либо больше покупать, либо больше платить. Покупать больше некому, рынок консолей и пк не растет уже много лет

 

 

hSHDyoH.png

Newzoo-Global-Games-Market-2018-to-2022.

Остается увеличение цен

 

 

10 часов назад, LaliLalay сказал:

160млн долларов на что потрачены? на коридорный шутер на 8-10 часов. Игра действительно столько стоит и все средства пошли на разработку честно? Или есть ещё такие ребята как square enix и когда в них ещё входили западные студии то что не релиз, то издатель не доволен, а стоило разработчикам hitman выкупить себя и выпустить 3 часть так сразу финансовый успех по словам студии и все довольны. 

Или вот новость, глава дисней повысил себе зарплату на несколько млн долларов и это на фоне забастовок и снижения прибыли , или менеджеры сдпр выписывающие себе премии на фоне скандального релиза игры. 

 

Ничего удивительного, в Калифорнии игры делать очень дорого. + там часть бюджета ушла на помощь от Сони и других аутсорсеров

Изменено пользователем CRIMATOR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

чем дороже игры, тем пропорционально больше выжидающих, чтобы купить на распродажах спустя месяц-два-три после релиза (и фикса багов, что немаловажно)

2 часа назад, CRIMATOR сказал:

Ничего удивительного, в Калифорнии игры делать очень дорого. + там часть бюджета ушла на помощь от Сони и других аутсорсеров

не делайте игры в калифорнии. это не отмазка. еще можно сказать, что команда разрабов не может на обед есть что-то помимо устриц, черной икры и шампанского. поэтому бюджет за 7 лет разработки вырос на дополнительные 100 лямов

либо делайте где хотите, как хотите, но рассчитывайте возможности и не жалуйтесь. это и называется толковый менеджмент

Изменено пользователем jack_b

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, jack_b сказал:

не делайте игры в калифорнии.

 

Это так не работает, студии возникают там где есть таланты

 

39 минут назад, jack_b сказал:

еще можно сказать, что команда разрабов не может на обед есть что-то помимо устриц, черной икры и шампанского. поэтому бюджет за 7 лет разработки вырос на дополнительные 100 лямов

либо делайте где хотите, как хотите, но рассчитывайте возможности и не жалуйтесь. это и называется толковый менеджмент

 

еще можно сказать, что если не нравятся игры по 70 долларов не покупайте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, CRIMATOR сказал:

Newzoo-Global-Games-Market-2018-to-2022.

Остается увеличение цен

График называется "forecast per segment"

Это фантазии на кофейной гуще

И даже по этому графику, рынок консолей показывает рост с 42 млрд до 60 млрд за период с 2018 по 2022

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, CRIMATOR сказал:

еще можно сказать, что если не нравятся игры по 70 долларов не покупайте

многие и не покупают, сидя на одном гейпассе

60-70 норма, привыкли. но бубнеж, что надо за 80-90-100 продавать потому что не удается оптимизировать процессы, разобраться у себя в студии, отладить производство - с больной головы на здоровую. давай предположим, сделали игры по 150 баксов в среднем (при уровне жизни и зп как сейчас). народ тупо перестает массово покупать новинки, если это не гта новая, или схожая по масштабам. ждать в сервисах, ждать на распродажах. как дальше выкручиваться из положения будут любители поднять цену на ровном месте?

18 минут назад, CRIMATOR сказал:

Это так не работает, студии возникают там где есть таланты

раз таланты, значит не должно быть проблем с созданием качественного контента и продажами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, jack_b сказал:

многие и не покупают, сидя на одном гейпассе

60-70 норма, привыкли. но бубнеж, что надо за 80-90-100 продавать потому что не удается оптимизировать процессы, разобраться у себя в студии, отладить производство - с больной головы на здоровую. давай предположим, сделали игры по 150 баксов в среднем (при уровне жизни и зп как сейчас). народ тупо перестает массово покупать новинки, если это не гта новая, или схожая по масштабам. ждать в сервисах, ждать на распродажах. как дальше выкручиваться из положения будут любители поднять цену на ровном месте?

 

это рынок, если за 150 не покупают, значит цена должна быть меньше

 

но это и в обратную сторону работает - раз сингловые игры покупают хуже значит будет меньше сингловых игр

 

13 минут назад, jack_b сказал:

раз таланты, значит не должно быть проблем с созданием качественного контента и продажами

 

не вижу логики - если есть работники, то значит их товар точно будут покупать? лол

 

26 минут назад, Tartez сказал:

График называется "forecast per segment"

Это фантазии на кофейной гуще

И даже по этому графику, рынок консолей показывает рост с 42 млрд до 60 млрд за период с 2018 по 2022

 

 

до 51 млрд, согласно той же newzoo

 

Newzoo_Global-Games-Market-per-Segment_N

 

сюда входят в том числе микротранзации и подписки, думаю что за счет них рост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, CRIMATOR сказал:

не вижу логики - если есть работники, то значит их товар точно будут покупать? лол

талантливые работники при умелом руководстве создают востребованный товар, который будут покупать. или не создают, но значит либо недостаточно талантливые, либо создали не востребованный. еще возможно просто маркетинговое отделение провалилось. в любом случае в цепочке произошел сбой, который подъем цены на еще 10-20 баксов не устранит

Изменено пользователем jack_b

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, CRIMATOR сказал:

еще можно сказать, что если не нравятся игры по 70 долларов не покупайте

С некоторым играми именно так и поступаю. И ничего. Живой и есть во что играть:57a8bd5a0af02_FROG1:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Alekzan сказал:

С некоторым играми именно так и поступаю

Всё ещё ждёшь скидки на "носок"? :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, CRIMATOR сказал:

студии возникают там где есть таланты

эти таланты даже нормальный продукт не смогли выдать...
Не вижу зачем игрок должен платить за фэилы мэнэджмента...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Truselyandr сказал:

Всё ещё ждёшь скидки на "носок"? :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Я в октябре буду брать Фалленов,а потом ждать черную пятницу и там накупится:57a8bd5ebb5f5_FROG20:

А если уж и тогда не будет нормальной скидки на это, то пойду возьму б\у :pled:. Хрен ему, а не офф чистенький

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В России резко упали продажи легально ввезённых игр — в этом винят контрафакт и рост цен

Спойлер

webp

  • Продажи официально ввезённых в Россию дисков с играми в первой половине 2023 года составили 133,9 тысяч штук. Для сравнения, за аналогичный период 2022-го в стране продали в четыре раза больше дисков — 547,1 тысячи единиц. Этими данными поделилась «Русская ассоциация дистрибьютеров и импортеров видеоигр» по запросу РБК.
  • В денежном выражении спад продаж за год составил 57% с двух миллиардов рублей до 861 миллионов рублей.
  • Одной из главных причин снижения спроса стало то, что средняя стоимость одного диска за год увеличилась сразу на 75% — с 3700 до 6400 рублей. Для сравнения, годом ранее подорожание за аналогичный период составило 10%.

2b19258b-8c62-586a-a0b1-33ffdb183a6c

  • Резкое снижение продаж также связано со «стремительным увеличением количества чёрных продавцов на маркетплейсах», заявил президент «Русской ассоциации дистрибьютеров и импортеров видеоигр» Яша Хаддажи. При этом в Ozon и Wildberries сообщили о том, что противостоят широкому распространению контрафактных игр на своих платформах.
  • К сентябрю 2023 года на долю PS4 пришлось около 50% штучных продаж игр. Доля PS5 составила 25%, Nintendo Switch — 14%, а консолей Xbox — 11%. Такой статистикой поделились в объединённой сети электроники «М.Видео-Эльдорадо».
  • Чаще всего в России покупали диски Hogwarts Legacy, Atomic Heart, Resident Evil 4 Remake, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Diablo IV.

 

Ранее стало известно, что в августе 2023 года продажи консолей PlayStation и Xbox в России увеличились в три раза по сравнению с предыдущим годом.

 

Не особо народ видать хочет игори по 10к покупать, во всяких Мвидео.

Cкоро будут по 15к, на зарплату Вилсе надо же откуда-то брать. :57a8bd5a0af02_FROG1:

 

Какие все бедненькие, противостоят они там кому-то.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что они понимают под контрафактом? Вот серый импорт это контрафакт?

Вообще не нравится эта конторка от яши, занимаются не пойми чем и для кого (явно не для потребителей).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно было бы услышать объяснения магазина.

ЧП2 в видеоиграх вчера 8500, сегодня 7200:57a8bd5f05fbe_FROG21:

Благо я не заказывал еще. Может на следующей недели)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Ozu сказал:

Интересно было бы услышать объяснения магазина.

ЧП2 в видеоиграх вчера 8500, сегодня 7200:57a8bd5f05fbe_FROG21:

Благо я не заказывал еще. Может на следующей недели)

Лол, я брал у них 7990, потом увидел , что за 8500 продают, щас у них 7500

Интересные метаморфозы))

Изменено пользователем Lace

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оказывается, издатель GTA продаёт игры по крайне низким ценам. Менеджер Take-Two объяснил, что их реальная стоимость выше

Спойлер

1611331677_taketwo-interactive-logo.jpg

 

Выяснилось, что издатель GTA продаёт игры гораздо дешевле их реальной стоимости. И это не случайно, такова стратегия Take-Two.

 

Руководитель Take-Two Штраус Зельник рассказал, что при определении стоимости учитывается время, которое можно будет провести в проекте, рассчитывается стоимость часа, используются такие показатели как количество ожидаемых часов и терминальная стоимость. В подробности алгоритма он не вдавался.

 

Штраус Зельник заявил: «…С точки зрения этого стандарта наши цены всё ещё очень-очень низкие, поскольку мы предлагаем многочасовое вовлечение [развлечение], а его ценность очень высока…. наша стратегия заключается в том, чтобы предоставлять потребителям [гораздо больше], чем мы с них берем, и это всегда было нашей стратегией».

 

Также Зельник прокомментировал повышение цен на игры:

 

«Мы хотим, чтобы наш опыт [проекты] был первоклассным, а его характеристика — это не только качество того, что мы предлагаем, но и то, сколько вы за это платите. Все знают это на собственном опыте. Поэтому мы смотрим на это именно так. В нашем бизнесе [игровой индустрии] было очень мало случаев повышения цен. Повышение цен, например, до 70 долларов на некоторые первоклассные продукты [в 2022 году] стало первым повышением цен за многие поколения [консолей]. Поэтому я считаю, что мы предлагаем потребителям потрясающую ценность».

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Учитывая проработку мира в гта и рдр - неудивительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Saber_Interactive-Logo.jpg?1603304635

Глава Saber: «Игры за 70 долларов скоро просто исчезнут».

  • Глава Saber Interactive Мэтью Карч в интервью порталу IGN рассказал о скором исчезновении игр на рынке за 70 долларов. Это связано с желанием разработчиков уменьшить затраты и риски во время работы над тайтлами, однако их качество из-за этого не пострадает.
Цитата

Игры за 70 долларов просто исчезнут из-за удорожания их разработки. Это ненадёжная стратегия. Вспомните шумиху вокруг Cyberpunk 2077, которая в конечном счёте оправдала себя. Когда так много денег вложено в производство одной игры и ожидания сильно завышены, то вы сильно рискуете.

 

А что если игра провалится? Что стало с Ubisoft, когда она за год не выпустили ничего и отложила релизы? От такого тяжело оправиться. Рынок изменится и уйдёт в сторону разработки со сниженными затратами, а это не всегда влечёт за собой снижение качества игр.

Мэтью Карч, глава Saber Interactive

  • Saber Interactive уже сейчас следует такому пути — компания создаёт ААА-игры, но при этом не раздувает бюджеты очень сильно. В качестве другого примера Карч привёл Helldivers 2, которая смогла привлечь аудиторию будучи АА-проектом. Именно на её успех компания и собирается ориентироваться в будущем.
  • При этом в разговоре с IGN Карч уточнил, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 будет стоить на релизе 70 долларов. Разработчики хотели бы продавать игру по низкой цене, но боятся снижать из-за неправильной реакции аудитории — они могут посчитать её знаком более низкого качества.
  • В этом же интервью глава Saber Interactive рассказал, что студия 4A Games работает над двумя проектами — новой частью Metro и неанонсированной игрой по новой франшизе. Также в компании подтвердили, что в разработке всё ещё находится следующая часть Painkiller.

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×