Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Recommended Posts

brand_logo.png

Жанр: third person melee game

Режимы игры : Одиночная, co-op, (PvE, PvP) 
Издатель: Ubisoft

Разработчик: Ubisoft Montreal

Официальный Сайт : Ссылка

Дата выхода: 2016
Платформы: PS4, Xbox One, PC
 

 

Спойлер

Весь геймплей мой, он не всегда свежий 

 

Обзор For Honor: Marching Fire

Обзор For Honor - Year 3 Pass: Vortiger

 

 

Edited by Azzy

Share this post


Link to post
Share on other sites

Куда-то надо ещё перезалить, а то это только с мобилы удобно смотреть. Я думал с компа будет кнопка перевернуть на 90 градусов.

Спойлер

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поиграл сегодня за Хульду и за измененных Набущи и Вальку. Новый герой пока производит странные впечатления, к нему надо привыкнуть. Скорее всего он будет сильным персонажем, механика с выжиманием выносливости работает, только надо и за своей следить. Врядли он будет казаться имбой как тот же приор и тем более он не будет таким простым как Хитокири, но в целом наверняка станет одним из основных персонажей игры. Стиль боя напоминает симбиоз Центуриона и Хитокири, некоторые анимации очень похожи. Дистанция атак очень маленькая и сами движения не самые читаемые, поэтому его 500 мс атаки кажутся гораздо быстрее чем те же 500 мс у того же Кэнсэя.

 

Нобу ощущается совсем по другому. Кровоток накапливается и несмотря на ослабления в некоторых других приемах, именно это усиление сделало персонажа более разнообразным и играть за неё стало интереснее. При этом объективно, несмотря на то, что после "ГБ" она уже не дает 40+ урона, персонаж стал сильнее за счет того, что получил возможность уворачиваться дэш-атакой и прочее, позволяют ей легче побеждать там, где раньше были трудности. При этом стоит отметить, что так как я очень давно ей не играл регулярно, сейчас она для меня как новый персонаж, нужно учиться играть заново. 

 

Что касается Вали, то её изменения не такие значительные, но разработчики довели до ума то, что давно напрашивалось. От её удара щитом  не уворачивался только ленивый, а теперь это вполне работая опция и наконец-то воительница может нормально вскрывать черепах. Поправили и её круговую оборону с отскоком назад. Этот прием был бесполезен, так как она сильно отскакивала от соперника и тот либо не попадал, либо если видел что она в обороне, просто не атаковал. Сейчас растояние отскока не сильное, за счет стало возможно ловить врага на неё и наказывать. 

 

В целом я удивлен. После, на мой взгляд, чрезмерных ускорений и усилений, которые упрощали и примитивизировли игру, эти обновления кажутся более логичными и более сбалансированными. Ну а что там с новым героем, я напишу когда поиграю за него плотнее. Ставлю на то, что он будет крепким и сильным героем, но не "имбой".

Share this post


Link to post
Share on other sites

Давно тут ничего не писал. Я пока закончил с игрой, по крайней мере до выхода китайца. Много других игр для обзоров, да и в целом если честно эта попытка ускорить игру сыграла с консольной версией злую шутку. Игра примитивизировалась из-за того что атаки в 400-600 мс в которых ещё и лаг компенсатор съедает часть анимации, просто не всегда возможно среагировать. При учете, что кроме всего прочего у тебя ещё 100 мс на блок, у некоторых движений получается окно для блока или парирования около 300-400 мс. С этим можно долго разбираться и говорить что я приувеличиваю, но по факту на консолях в 30 FPS даже в стерильных условиях среагировать на некоторые движения очень сложно, а если атакуют с сзади или сбоку, когда индикатор может в последнюю наносекунду изменить направление или просто не отобразиться начинает гореть как в аду...  

 

Чувак отвечающий за баланс просто убивает игру, ему плевать на консоли и в целом на все кропе мифических "про игроков". Так и хочется встать с пикетом у офиса в Монреале с плакатом "Роман очнись, Стефан все испортил!", "Ubi, проснись ты опять обосралась" и "Верните Кикена!". В общем жаль, что после того как все так хорошо исправили, все начало ломаться когда Ubi перераспределили внимание всех грамотных специалистов на другие игры.

 

Я тут копался в своих видео на плойке и решил сделать небольшую нарезку про Вальку для ТикТока. По моему получилось неплохо. 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игра живая? Или осталось кучка топ-задротов, которые друг с другом играют? Я, наверное, год не играл.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Lex Mercer я давно не заходил в игру тоже. Mobb вроде бы до сих пор на ПК гоняет, а так я не знаю. Возможно до ввода 60FPS на консолях я не вернусь в игру. Скорее всего это будет уже на PS5.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребята, есть парочка вопросов по игре:

1. Насколько жив онлайн на пс4?

2. Сколько всего героев в игре на данный момент и какую версию игры брать если хочу получить всех персонажей? А то смотрю то в псн, то на сайте игры, то в инете и не могу понять, что уже вышло, а что еще готовится.

3. Можно ли покупать героев за внутриигровую валюту, как в той же Радуге или только за реальные деньги?

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, zhenia13 сказал:

Ребята, есть парочка вопросов по игре:

1. Насколько жив онлайн на пс4?

2. Сколько всего героев в игре на данный момент и какую версию игры брать если хочу получить всех персонажей? А то смотрю то в псн, то на сайте игры, то в инете и не могу понять, что уже вышло, а что еще готовится.

3. Можно ли покупать героев за внутриигровую валюту, как в той же Радуге или только за реальные деньги?

1. Я давно не играл, но если будет время, позже гляну. 

2. Всего 26. Какие в какой версии надо посмотреть. 

3. Да. Если играть каждый день и выполнять контракты (иногда это занимает пол часа, а иногда около двух), то примерно за 12-15 дней можно накопить 15000 стали. Если цены отстали как есть, то 1 DLC герой так стоил. Сейчас там Боевой пропуск появился, я не знаю что с ним и как. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
58 минут назад, Azzy сказал:

1. Я давно не играл, но если будет время, позже гляну.

Если можно)

Share this post


Link to post
Share on other sites

В захвате территории значок зелёный, что значит активность очень высокая. В штурме активность просто высокая и в дуэлях и бойне средняя. В дарах и схватке низкая, но так было всегда, особенно в схватке. 

 

Я сейчас сыграю матч что-бы посмотреть как быстро ищут. Хотя значки редко обманывают. 

 

P.s. надо ещё учесть, что это активность на пол седьмого утра в понедельник. Возможно вечером народа еще больше будет. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Изменения в ключевых механиках. Выглядит интересно.

 

 

В 13.07.2020 в 13:29, Azzy сказал:

Я сейчас сыграю матч что-бы посмотреть как быстро ищут. Хотя значки редко обманывают

 

Ну чё там? :gigi:

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, Lex Mercer сказал:

Ну чё там?

все еще ищет матч))

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, Lex Mercer сказал:

Ну чё там? :gigi:

В целом все примерно как было написано в плане поиска и т.д. Я поиграл пару дней, только написал забыл. Был удивлен, что несмотря на долгий перерыв, я почти всегда в верху таблицы был, если брал своих ключевых героев. В остальном, все так же, как было когда бросил. Быстрые атаки вместе с лагом и прочими вещами иногда не реагируемы и даже если успел в тайминг у себя, на сервере не успел. Все эти изменения базовых механик никак не поменяют этого факта. Нужно либо 60FPS, либо замедлять игру, без этого ни как. То что они ослабляют легкие атаки чтобы поднять ценность тяжелых это классно, но это работать не будет. Не надо быть геймдизайнером чтобы это понимать, но тот польский чувак видимо продолжает менять мебель в борделе...  

 

А так, я скажу честно, я когда вернулся в игру после долгого отсутствия, получал удовольствие о самой концепции и игровой механики. Очень надеюсь что кто-то более адекватный возглавит этот проект на новых консолях или вообще объявят сиквел. Так же надеюсь на появление вменяемого клона.  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Посмотрел видео о новом персонаже. И вот все то о чем я говорил в плане проблем с балансом у неё похоже будет! О чем думает команда и тот кто принимает решения? Неблокируемые дэши, удары с кровотечением, жёсткое наказание после парирования и бэши с отменами, плюс какие-то адские умения :troll_face_6:  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×