Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

m0AwUY0.png

Сообщение добавил Mountain View

РДР2 на кончиках пальцев  

235 проголосовавших

  1. 1. 10 из 10?

    • Игра поколения
    • Игра года
    • Хорошая игра, не более
    • Оверхайп тысячелетия
    • Суровый отеческий проходняк


Рекомендуемые сообщения

3 минуты назад, Niakron сказал:

Те же щи только гуще

Я бы сказал, тоже суп, только другой. Опять же, дело в развитии, в том числе и качественном, и в новых идеях. Количество тут хоть и играет роль, но далеко не единственную.

 

8 минут назад, musicant сказал:

мелочей ради мелочей

Мелочи очень сильно влияют на общую картину. Чтобы в этом убедиться, достаточно посмотреть на деревянный и стерильный Хорайзен. Но и правда, зачем париться, если многим и так норм?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DriverUFO сказал:

да уже все поняли что тебе не зашло, смысл все по кругу писать. А развитие технологий и вливание денег это не прогресс )))? Как бы интерессно выглядели ов без вливаний в жанр и жесткой конкуренции. Револлюционного сейчас сделать что то не под силу не только рокстар. Кодзима обещает даже не револлюцию, а эволюцию, поджанр новый, ну посмотрим. Как эволюция игр это несомненно. Как качественный скачек в техническом плане. Не скоро еще разработчики смогут подтянуть такой уровень. Геймплей там отличный. Случайные события это плюс, вносит разнообразие в путешествие между заданиями. 

В чем геймплей отличный. За все эти дни,что тут идёт обсуждения нет ни одного нормального довода за это.

Только разговор про непонятный мифический уровень которого нет.

С таким управлением,стрельбой и ограничениями в миссиях называть геймплей в рдр 2отличным это смешно.

 

Вон,люди уже в открытую говорят о недоработках и тупых моментах в миссиях,но и тут встревает мифический уровень. Тебе самому не смешно?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Megalocyte сказал:

Подход к построению сценария со всем отсюда вытекающим отличается от всех предыдущих игр компании. Не оттого ли сейчас многие бомбят? Плюс проработка мира и деталей вышла на новый уровень.

Он отличался уже в GTA V, доброе утро. Там такой же подход к сценарию, как в РДР2 - без стандартной Рокстаровской рутины в стиле помоги мне, а я помогу тебе. Это не инновация, тем более для игровой индустрии. Ты ведь сам взял масштабы индустрии, а не игр Рокстар.

Как проработка мира и деталей влияет на геймплей, о котором идет речь? Ну сжимаются яйца у коня - ну здорово. Но при этом я не могу прострелить деревянный забор, за которым стоит враг. Ценный размен. 

Ты говорил об инновациях и так до сих и не привел никаких примеров. Что конкретно нового для индустрии есть в РДР2?

 

Изменено пользователем Grindders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Megalocyte сказал:

Опять же, дело в развитии, в том числе и качественном, и в новых идеях.

Ну так что за новые идеи? Что тут другого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Megalocyte сказал:

Я бы сказал, тоже суп, только другой. Опять же, дело в развитии, в том числе и качественном, и в новых идеях. Количество тут хоть и играет роль, но далеко не единственную.

 

Мелочи очень сильно влияют на общую картину. Чтобы в этом убедиться, достаточно посмотреть на деревянный и стерильный Хорайзен. Но и правда, зачем париться, если многим и так норм?

В хоре достаточно мелочей,направленных на основное ядро - боевую систему. Но причем тут хор непонятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, musicant сказал:

В чем геймплей отличный. За все эти дни,что тут идёт обсуждения нет ни одного нормального довода за это.

Только разговор про непонятный мифический уровень которого нет.

С таким управлением,стрельбой и ограничениями в миссиях называть геймплей в рдр 2отличным это смешно.

 

Вон,люди уже в открытую говорят о недоработках и тупых моментах в миссиях,но и тут встревает мифический уровень. Тебе самому не смешно?)

уже обсудили) Смысл тебе писать еще не вижу, тем более тебе лично писал. Перечитай посты. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Niakron сказал:

ну может против ботов, в ГТА онлайн перестрелки с передвижением чувствуются будто ты во сне или в воде, а отдельные режимы дэфматчи, как будто ты еще решил во время всего этого поблевать чуток. Особенно когда валишься как перышко от любых касаний, а потом столько же встаешь. Или может с автонаведением это все по другому. Наслаждался я этим на клаво мыши если что и по этому аспекту ммо тпс были комфортнее и отзывчивее

Ну, в онлайн ГТА-шки я играл мало, но согласен. Но против ботов весело, не на геймпаде, конечно. 

11 минут назад, Grindders сказал:

Я не требую от игры быть Ведьмаком 3, не путай меня с другим человеком в теме.

И я не требую Ведьмака, лол. Даже не я начал про него говорить. :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Grindders сказал:

Кстати, то это за выборы с последствиями?

В сайдах их бесчисленное количество, причем имеют последствия даже некоторые рандом энкаунтеры, но зачастую их видео только после 6 главы. Возможно, он именно их и имел ввиду. 

В основной сюжетке, как ты знаешь, меняется огромное количество сцен из-за твоей репутации и нескольких выборов. Например, сцена на вокзале в 6 главе имеет 3 варианта развития событий и 2 различных персонажей, которые могут появиться в этой сцене.  2 концовки и 2 варианта развития у каждой. Но так, чтобы в сюжетке менялась линия квестов - этого не помню. Но мне очень интересно посмотреть, как бы выглядели сцены с индейцами, если бы ты отказался им помогать и это еще один выбор. 

 

17 минут назад, musicant сказал:

В чем геймплей отличный. За все эти дни,что тут идёт обсуждения нет ни одного нормального довода за это.

Да хотя бы охеренным эксплорингом, но этот аргумент для тебя, конечно, не аргумент. А вот для меня аргумент хотя бы потому, что я даже спустя 200 часов находил уникальный сценарный контент. О чем тут дальше говорить - хз. Если мы оба смотрим в упор в одном направлении(хотя, я все же пристальнее благодаря кол-ву наигранных часов), но видим разную картину. 

Изменено пользователем IamGod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Niakron сказал:

Ну так что за новые идеи? Что тут другого?

Построение сценария отличается от всего, что студии делали раньше, тоже самое можно сказать и про сам мир игры. Многое заложено в мелочах, которые трудно как-то обобщить. Игра в принципе ощущается иначе, чем все предыдущие их игры.

 

4 минуты назад, musicant сказал:

В хоре достаточно мелочей,направленных на основное ядро - боевую систему. Но причем тут хор непонятно.

Вот и получается, что кроме этого ядра в игре ничего нет. Хорайзен приведён в качестве примера унылой в своей стерильности игры, которая стала бы гораздо лучше, если бы разработчики запарились над бесполезными, как ты сказал, мелочами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Едем на лошади из точки А в точку Б. Смотрим Ролик. Стреляем волны противников. Игра ощущается иначе. :57a8bd5f05fbe_FROG21:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Maudlin Kayodot сказал:

В сайдах их бесчисленное количество, причем имеют последствия даже некоторые рандом энкаунтеры, но зачастую их видео только после 6 главы. Возможно, он именно их и имел ввиду. 

В основной сюжетке, как ты знаешь, меняется огромное количество сцен из-за твоей репутации и нескольких выборов. Например, сцена на вокзале в 6 главе имеет 3 варианта развития событий и 2 различных персонажей, которые могут появиться в этой сцене.  2 концовки и 2 варианта развития у каждой. Но так, чтобы в сюжетке менялась линия квестов - этого не помню. Но мне очень интересно посмотреть, как бы выглядели сцены с индейцами, если бы ты отказался им помогать и это еще один выбор. 

Здорово, молодцы, без вопросов. Это круто. Но мы ведь говорили о проблеме геймплея, а тут опять постановка и кат-сцены. К ним претензий у меня нет как бы)

 

12 минут назад, Megalocyte сказал:

Хорайзен приведён в качестве примера унылой в своей стерильности игры,

В РДР2 ты стреляешь во врагов из карабина, винтовки или револьвера, они умирают. Если ты попытаешься обойти бандитов с фланга на миссии, ты провалишь задание. И это круто.

В Хорайзоне ты сражаешься с абсолютно разными типами машин, которые требуют разного подхода, импровизируешь (ты можешь выстрелить робо-птице в крыло, чтобы опустить ее на землю, можешь удержать ее канатами и поджечь баки с огнем под пузом, можешь схватить отломанную деталь и подстрелить робота из его же оружия, можешь использовать окружение, должен привыкнуть к тому, что игра анализирует твои действия и если ты любишь стрелять врагу под брюхо, враг оденет на это место броню, что снова заставит тебя менять тактику) и вот это уныло.

Серьезно?!)

 

И да, я все еще жду списка инноваций от РДР2 в рамках игровой индустрии. Я тебе кстати, напоминаю, привел примеры того, в чем РДР2 делает несколько шагов назад от предыдущих творений тех же Рокстар.

Изменено пользователем Grindders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Niakron сказал:

Megalocyte ты же понимаешь что ты вообще ничего конкретного не написал

А что я конкретного должен написать? У меня нет никакого желания строчить телегу с подробным разбором отличий РДР2 от предыдущих игр Роков, проводить какие-то углублённые исследования на этот счёт только ради того, чтобы кому-то что-то доказать, особенно учитывая то, что это уже неоднократно делали другие. В общих же чертах я всё уже описал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Grindders я тебе привел в пример подход к созданию миссии в рдр2, что там порой уровень блокбастера, поэтому чтобы соответсвовать этому приходиться подгонять каждый элемент до наивысшей точки. Раньше из за технологий и гораздо меньшего масштаба была возможность создать довольно простые миссии. Тебе например говорят убей бандитов, или взорви машины, а в конце главарь. Тебе дают оружие и ты действуешь. Можешь машины взорвать, можешь сначало бандитов. Некая песочница. Но итог один убить бандита. У рокстар же подход как в сюжетных играх типа анча4, но чтобы направить по сценарию миссии ввели рамки. Это не плохо, так как миссии порой на уровне лучших из чисто линейных сюжетных игр. С напарниками можно пообщаться внутри хаба и даже получить миссию или поручение. Это даже круче, чем как раньше сходить в бар, так как кроме парочки новых фраз ты не получишь полноценную миссию как в рдр2.  О приехали, а зачем нужна ветка за доброго? Вот ты на полном серьезе это пишешь, ну как ты игру тогда проходил если не понял для чего это. В этом как бы и есть выбор как ассоциировать себя с гг и это круто. Карма не для галки. Выбор есть и это факт, но тебе этого мало, ты странный. Даже мелкий выбор играет на погружение и способствует сближению с персонажами. Для этого и сделан. Я привел в пример каждый аспект, так как игра цельной и крутой вышла, благодаря подходу, что каждый эллемент соответствует определенному стандарту. Нет такого, что что то диссанирует. А это в нынешних реалиях сделать сложно. Раньше сан андреас не требовал такого подхода к анимация, стрельбе, мини играм. Они игру сделали за 2 года и человек 200 делали, сейчас 2000-3000 на разных этапах разработки. В игре море высококлассного  контента поэтому твои хотелки выглядят странно. Сан Андреас играется до сих пор хорошо и игра не потеряла актуальность, но это далеко не уровень рдр2 в каждом аспекте. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Megalocyte так ты сам начал телегу про то что РДР2 крута, а если не занести им денег то индустрия останется в глубокой жопе самокопирования и безыдейности, но вот на эту самую игру не может найтись пары тезисов, кроме того что всего больше и стали более лучше одеваться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, SSpace сказал:

Давайте лучше ост обсудим?

Ост отличный, но в самых важных моментах отдает Морриконе. 

16 минут назад, DriverUFO сказал:

что там порой уровень блокбастера

:57a8bd5a0af02_FROG1:

16 минут назад, DriverUFO сказал:

В этом как бы и есть выбор как ассоциировать себя с гг и это круто

С другом обсуждал недавно, что когда пытаешься себя ассоциировать с добрым героем, а в следующей кат-сцене он поступает как последняя мразь, немного недоумеваешь, зачем в этой игре вообще нужна репутация. Персонаж четко прописан. 

Изменено пользователем Vegetable

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Художественный фильм Дени Вильнева "Пожары" (2010 г.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Grindders сказал:

Здорово, молодцы, без вопросов. Это круто. Но мы ведь говорили о проблеме геймплея, а тут опять постановка и кат-сцены. К ним претензий у меня нет как бы)

 

Так значит две концовки с разными локами и ситуациями это недостаточно геймплейный момент?)  но ведь так в основном и работает нелинейность в современных играх - мы получаем новую локацию и новые диалоги. Это привычная работа нелинейности в большинстве современных игр. 

А так, я в некотором роде по части геймплея именно что в сюжнтных квестах, с тобой согласен. Могли сделать побольше свободы. Например, есть абсолютно шикарная в сюжете миссия-песочница. Как раз та, что про кражу цистерн. 

Квест совершенно нелинеен геймплейно и есть минимум четыре варианта выполнения: 

1. Завалиться на завод с револьверами по македонски, устроить бойню и угнать цистерну. 

2. Украсть ночью по стелсу. 

3. Подождать дня, пока по расписанию цистерны будут колесить по миру игры

4. Вообще ничерта не делать несколько дней и тогда к артуру прискачет один из товарищей из лагеря и скажет, мол все, артур, задолбал, мы сами уже все сделали. 

Во, как тебе? Я бы тоже подобного хотел видеть чаще. С другой стороны, я при игре смог перестроить свое восприятие и жнлание экспериментировать в режим "наблюдателя". Я перестал противиться и начал получать кайф. У роков отлично получалось развлекать геймплейно в задуманных моментах. Как я помню, всегда было в квестах нечто уникальное, из-за чего мне не хочется вторить критикам и кричать о тотальном регрессе. Однозначно, так будет далеко не для всех, у каждого свои требования и уровень "погружаемости" в игру. Но я и сам не против получить в целом большей свободы. 

14 минут назад, Vegetable сказал:

пытаешься себя ассоциировать с добрым героем, а в следующей кат-сцене он поступает как последняя мразь, немного недоумеваешь, зачем в этой игре вообще нужна репутация. Персонаж четко прописан. 

Ты прав, персонаж четко прописан. Только одно но: система репутации начинает на полную катушку работать в сюжете только в 6 главе. Жаль, что не на протяжении всей игры, но даже в этом случае круто, учитывая, что у нас не эрпоге. 

14 минут назад, Vegetable сказал:

 

 

Изменено пользователем IamGod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, DriverUFO сказал:

Раньше из за технологий и гораздо меньшего масштаба была возможность создать довольно простые миссии.

Но я же тебе привел в пример такую же сложную миссию из Мафии 1 с кучей кат-сцен, такой же поездкой и диалогов. Но там это не лишало игроков свободы.

У тебя будто бы под аккаунтом два человека сидят разных. Ты сам же буквально на прошлой странице писал, что да - с ограничениями миссий перегнули. Я такой - да. действительно перегнули. И ты вдруг - нет! Все так и было задумано, никаких перегибов нет, все сделано идеально.

 

Если в миссии сказано догнать человека, я его догоняю и проваливаю миссию - это не норма. Ни разу. Если в миссии сказано убежать из города, я убегаю и получаю миссия провалена - это не норма. Если сказано убежать с бандой, я поднимаю вещь с пола и после этого бегу с бандой рядом, а мне пишут - вы покинули банду, миссия провалена - это не норма. 

 

Ты пытаешься это подать, как норму. Я не понимаю, почему.

27 минут назад, DriverUFO сказал:

Это даже круче, чем как раньше сходить в бар, так как кроме парочки новых фраз ты не получишь полноценную миссию как в рдр2.

Парочки фраз? Там целые сюжетные ветки. В ГТА 5 целый сюжетный отрезок примирения Майкла с Амандой лежит как раз в этом общении.

 

27 минут назад, DriverUFO сказал:

У рокстар же подход как в сюжетных играх типа анча4

Вообще ни разу. Было бы так, никто бы и слова не сказал. Что у Рокстар я привел в пример выше. Приведи мне, пожалуйста, аналогичный пример из Анча 4.

 

Мы обсуждаем геймплейную проблему игры, ты начинаешь цепляться за карму, которая влияет только на кат-сцены и 1 миссию в открытом мире. К кат-сценам претензий нет, повторяю. Мы говорим о геймплее и о конкретной проблеме в дизайне миссий.

 

Ты выпячиваешь РДР2 за счет механик, которые там есть. Типа эта игра лучшая, потому что тут есть нелинейность. Я тебе привел в пример Тру Крайм 2003 года, который в плане нелинейности рвет РДР2, как тузик грелку. Делает ли это РДР2 говном? Исходя из твоих выводов, да. 

А я вот так не считаю.

 

Если у игры есть проблема, в эту проблему нужно тыкать и показывать ее разработчикам, чтобы в следующий раз этой проблемы не было.

И пусть у этой игры будет мега-сюжет и 1000 крутых механик - если проблема есть, она есть.

 

Есть ли в РДР2 интересный сюжет? Есть. Есть ли хорошие персонажи? Есть. Хочется ли сопереживать событиям? Да. Красивая тут анимация? Да. 

Отменяет ли все это это идиотские ограничения в сюжетных миссиях? Нет.

 

@Maudlin Kayodot концовки с разными локами зависят не от кармы же, а от выбора в конце игры. Пойдешь с Д - увидишь сцену в одних декорациях. Пойдешь за деньгами - увидишь почти тоже самое только в других декорациях.

Я напомню, что выборы подобные у Рокстаров были еще в ГТА 4 10 лет назад.

 

Про цистерны - хороший квест, согласен полностью) Да много в игре идейно хороших квестов. Исполнение подкачивает, говорю же. Если бы в сюжетных миссиях было больше свободы, игра бы только выиграла. Более того, для этого даже не надо было изменять сами миссии по большей части. Даже кат-сцены не пришлось бы менять. Свобода на миссиях отлично вписывается в условие почти всех заданий, но сумасшедший режиссер из Рокстар почему-то считает иначе.

 

Изменено пользователем Grindders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Maudlin Kayodot сказал:

Только одно но: система репутации начинает на полную катушку работать в сюжете только в 6 главе. Жаль, что не на протяжении всей игры, но даже в этом случае круто, учитывая, что у нас не эрпоге. 

Я просто не уверен, что в такой игре вообще нужна хоть какая-то сюжетная вариативность. Это не эрпоге, да, поэтому весь выбор и кажется каким-то надуманным и сделанным для галочки. Лично для меня. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Niakron то был крик души, а дальше уже вы, стервятники, подключились, развели таки меня на дискуссию. Не виноватая я:pled:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Megalocyte боже, как я проорал сейчас:57a8bd5a80d7f_FROG3: это топ, мне кажется я лучшего завершения на гамажике не видел. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Grindders сказал:

концовки с разными локами зависят не от кармы же, а от выбора в конце игры. Пойдешь с Д - увидишь сцену в одних декорациях. Пойдешь за деньгами - увидишь почти тоже самое только в других декорациях.

Я напомню, что выборы подобные были еще в ГТА 4 10 лет назад.

Ну так, я и не про карму сейчас, а вообще про присутствие нелинейности. От кармы зависят финальная сцена в концовке. Про гта4 и возможную смерть романа помню, но там это был единичный выбор, в рдр2 же выборов поболее будет, но в рамках сюжетки они по большей части косметические, тут да. 

Еще, кстати, не стоит забывать про линию по выбиванию долгов у Штрауса в 6 главе. Неожиданным образом незначительная сайдовая линейка выстреливает практически громче любых других событий в 6 главе, если отыгрывать хорошего мальчика. И опять же, есть вариативность. Но, все же, это сайд. 

10 минут назад, Vegetable сказал:

Я просто не уверен, что в такой игре вообще нужна хоть какая-то сюжетная вариативность. Это не эрпоге, да, поэтому весь выбор и кажется каким-то надуманным и сделанным для галочки. Лично для меня. 

Ну, как ты сказал, это для тебя. Для меня же присутствие любой мало-мальской нелинейности делает игру лучше. Ты же и сам говорил, что как круто, когда в ведьмаке есть вариативность. У меня нет чувства, будто в сюжетке выборы надуманные. В сайдах и рандом-энкаунтерах в рдр2 намного более развитая степень вариативности, и это круто. В сюжетке подобного меньше - я переживу. 

Изменено пользователем IamGod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×