Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

 || The Last of Us: Part I || The Last of Us: Part II || Обсуждение сюжета со спойлерами || Сериал The Last Of Us ||

to9z73wa2h311.jpg

Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Даты выхода: PS4 – 19 июня 2020 ; PS5 – 19 мая 2021    
Жанры: Survival Horror, Action-adventure, Stealth-action (Приключенческий боевик с элементами скрытности и выживания) 
Руководители: Нил Дракманн, Энтони Ньюман, Курт Маргенау, Хелли Гросс
Композитор: Густаво Сантаолалья

 

За спойлеры – внеочередной бан, сюжет можно обсуждать в специальной теме

Сообщение добавил Azzy

Какую оценку вы поставите The Last of Us Part II   

154 пользователя проголосовало

  1. 1. Моя оценка:

    • 10 из 10
    • 9 из 10
    • 8 из 10
    • 7 из 10
    • 6 из 10
    • 5 из 10
    • 4 из 10
    • 3 из 10
    • 2 из 10
    • 1 из 10
    • Ещё не играл, но собираюсь
    • Не играл и не собираюсь


Рекомендуемые сообщения

Для обсуждения сериала от HBO есть теперь отдельная тема, все новости кидайте туда, пожалуйста. 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Krauser сказал:

Народ а что там по уровням сложности? Какой ставить, чтобы можно было красиво вражин убивать и был челендж?

только максимальный, иначе будешь скучать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Xakzevs сказал:

только максимальный, иначе будешь скучать.

Разве, на макс наверно патронов маловато?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, MattHazard Pururin сказал:

чет я хз на второй день игры уже, игра один в один первый тлоу, каким я его и так рисовал себе в голове

от сиквела ждал чего-то другого, наверное

очень сильно надеюсь, что игра разгонится, как и первая часть сильно разогналась под конец лета и до самого конца


ну так патриарх же сказал в обзоре своём, что первая половина игры ну типа монотонно все, ничего особенного, но после середины берет разгон.  
тут опять же дело вкуса, я например люблю медленный темп в играх, фильмах, когда погружаешься и по немного проникаешься происходящим, а то кругом когда бух бах как то не до этого... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Krauser сказал:

Разве, на макс наверно патронов маловато?

В любой момент сможешь поменять сложность, плюс есть гибкая ее настройка, можешь сделать что бы патронов много было. Но пиу-пиу делать тут совершенно не интересно, имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 minutes ago, Kiqoon said:

Почему щелкуны бросаются, даже если я сижу на месте:57a8bd5ab4d94_FROG4:

 

Они же сканируют, типа эхо импульс посылают. Если в твою сторону, то тебя срисовали :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наиграл часа 4. Прямо кайфую. Сижу и планомерно и размеренно погружаюсь в игру.
Обожаю медитативные исследования локаций и тут прямо для этого всё есть
Сижу Голдах и 7.1 долбит будь здоров :frog36:
Каждый выстрел - словно над ухом, а уж от внезапного скрежета кликера за углом приходится пить корвалол каждый раз :57a8bd5cb224b_FROG12:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

 

Прощание с эпохой PS4: главное из финального отчёта Digital Foundry по The Last of Us Part II 

19 июня специалисты их технического подразделения выпустили свой финальный обзор The Last of Us Part II.

 

Их первый ролик по теме вышел неделей ранее, и в нём они сообщили, игра в целом стабильна на обеих версиях PlayStation, однако на PS4 Pro небольшие просадки случаются чаще.

 

Теперь же DF представили финальный обзор, в котором используются кадры из локаций и уровней, которые Sony запрещала показывать до релиза.

 

В DF не стали касаться сюжета игры, отметив, что им он пришёлся по душе, однако они отметили, что даже тех, кому история игры не понравится, она наверняка заинтересует своей технологичной частью и интересными стелс-механиками. Мы выбрали из обзора ключевые технические моменты.

 

Мир The Last of Us Part II почти лишён электричества, так что разработчикам приходится полагаться на непрямое освещение. Это значительно усложняет задачу, однако Naughty Dog удалось достигнуть в этой области выдающихся результатов — в основном за счёт продуманного арт-дизайна.

 

В помещениях разработчики используют «запечённое» освещение — заранее просчитанное на мощном железе. Это позволяет делать интерьеры почти фотореалистичными, однако интерактивные объекты по этой же причине слегка выделяются на фоне всех остальных.

 

Каждая локация тут сделана вручную, и в DF советуют изучать опциональные зоны, поскольку каждая из них достойна внимания — от музыкального магазина до банка, который пытались ограбить в начале пандемии.

 

The Last of Us Part II — своего рода финальный экзамен для Naughty Dog на PS4. Студия собрала тут все свои трюки, которые позволяют сделать реалистичное изображение на слабом железе. Почти все они — результат внимания к деталям и кропотливого ручного труда.

 

Пятно фонарика в Part II стало более реалистичным, чем в первой части. Его свет не только выделяет частицы в воздухе, но и даёт реалистичные динамические тени. Кроме того, общее освещение сцены меняется в зависимости от цвета объекта, на который направляет фонарик Элли.

 

Поскольку в игре много непрямого освещения, разработчики используют капсульные тени — они основаны на грубой прикидке формы персонажа, что позволяет экономить ресурсы, но в то же время даёт реалистичный результат.

 

В дополнение к капсульным теням разработчики используют капсульные отражения. Они создают бесцветную упрощённую копию Элли, а потом проецируют её на объекты с замутнённой зеркальной поверхностью — вроде металлических труб. Результат выглядит реалистично и помогает лучше связать персонажа с окружением.

 

В игре много «настоящих» зеркал, которые отражают всю сцену, но обычно они небольшие. Тут используется технология рендеринга в текстуру — на объект проецируется изображение в невидимой виртуальной камеры. Таким образом удаётся достигнуть реалистичного эффекта отражения без рейтрейсинга.

 

Когда речь идёт о водных отражениях, разработчики используют комбинацию кубических карт и SSR. Это не революция, однако Naughty Dog тут выделяется среди конкурентов за счёт внимания к деталям. Один метод рендеринга отражения подменяет второй настолько незаметно, что артефакты SSR практически отсутствуют.

 

Поскольку в Сиэтле постоянно идёт дождь, разработчики комбинируют в кадре десятки разных типов рендеринга воды — от тонких струй, стекающих с краёв объектов до ручьёв, где жидкость реалистично пенится рядом с камнями.

 

В игре много детально проработанных физических систем. Тот же канат или провод Элли реалистично сматывает в руки и начинает разматывать, когда отходит назад. При этом сами верёвки отбрасывают реалистичную тень, а герои пригибают голову, когда проходят под ними.

 

Это же можно сказать и о бьющихся окнах — стёкла тут взаимодействуют с персонажами, а ощущения, что герой просто проходит сквозь стекло, нет.

 

Разработчики потратили много усилий на то, чтобы столкновения с противниками были неприятными. В игре продвинутая система крови — её брызги от ударов реалистично окрашивают стены, а только что убитый персонаж вскоре оказывается в реалистичной луже, заполняющей все неровности. Кровь по-разному ведёт себя на песке, бетоне и в воде.

 

Модели персонажей (как в геймплее, так и в кат-сценах) в DF назвали «возможно, лучшими вообще». Эффект настолько сильный, что забываешь о том, что перед тобой не живые актёры, а 3D-модели.

 

В DF похвалили эффективные и зрелищные переходы от кат-сцен к геймплею в игре.

 

И без того качественную картинку улучшают аккуратными пост-эффектами, включая плёночный шум, размытие движения, привязанное к объектам, и глубину резкости. Это всё делает изображение кинематографичным.

 

В The Last of Us Part II успешно используется технология моушн-мэтчинга, когда большое количество различных анимаций «скармливают» алгоритму, подбирающему необходимые движения для каждой ситуации. В этом плане Naughty Dog выделяется на фоне остальной индустрии, однако уровня своего демо с E3 2018 они всё же достигнуть не смогли. Тем не менее движения стали куда более отзывчивыми, чем в Uncharted 4.

 

Игра превосходит Uncharted 4 и The Last of Us во многих отношениях, включая размеры уровней и бои, которые на них происходят. ИИ стал умнее, поэтому каждая стычка превращается в цепочку быстрых решений, которые необходимо принимать Элли (и игроку), чтобы выжить. В DF игру назвали отличным «стелс-приключением», однако у противников, конечно, есть слабые места — в угоду более развлекательному геймплею.

 

Звук в игре даёт вплоть до полноценного 7.1 с выдающимся динамическим диапазоном — во время дождя слышно, как капли бьют по разным поверхностям, находящимся неподалёку от Элли. В DF посетовали на отсутствие Dolby Atmos в консоли Sony, но отметили, что игра наверняка выиграет от Tempest Engine на PS5.

 

- "Мы видели много AAA-релизов высшего класса в этом поколении, и нам очевидно, что многие другие разработчики тоже достигают впечатляющих результатов, но есть нечто особенное в качестве работы именно Naughty Dog. Этот уровень полировки в контексте такой большой игры попросту сложно переплюнуть."

Джон Линнеман, Digital Foundry

 

В DF отметили, что Part II — отличное прощание с поколением PS4, которое Ghost of Tsushima вряд ли превзойдёт по части технологий. Разработчики выжимают из консоли все соки, подменяя ручным трудом то, что вскоре можно будет делать процедурно.

 

Вероятно, эпоха подобных игр — с «запечённым светом» и хитрыми трюками, подменяющими реальные отражения, подходит к концу. Тот же Unreal Engine 5 позволяет делать многие вещи из Part II более простыми способами.

 

https://dtf.ru/hard/156383-proshchanie-s-epohoy-ps4-glavnoe-iz-finalnogo-otcheta-digital-foundry-po-the-last-of-us-part-ii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, сейфы можно открывать без кодов на слух. Правильная цифра щелкает чуть иначе :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

как так получается, что самая инклюзивная игра является эксклюзивом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mountain View комментарии на ДТФ к каждой новости по ЛоА2 - это такой кринж (за неимением лучшего слова)
Даже здесь в техническом разборе самые популярные комментарии - это желчь, ехидство, насмешки, "постирония" и прочий мусор. 
Как грустно смотреть на поведение этих людей :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Изменено пользователем Myist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как же круто, когда ДР и дата выхода ожидаемой игры выпадают на один день, мои френды меня очень порадовали.:57a8bd5c01dd0_FROG9:

XrjlJB3TjEE.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бляха !!! Ну Доги во второй части конечно разгулялись на тему постапокалипсиса :57a8bd5cb224b_FROG12:Сиэтл не перестает удивлять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, MattHazard Pururin сказал:

точно не геймплей семилетней давности, но с гигантоманией

Не надо так нагло врать, где увороты, где вертикальность, где исследование с побочками и уникальными наградами, где задачки с кодами, хоть и простые, но в первой вообще на автомате это. В первой части всего этого нет. И это только я в начале по сути. А то так можно про любую игру сказать, ну в Резики 7 геймплей 20 летней давности, ну в Ведьмака3 геймплей 10 летней давности и.т.д

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Myist сказал:

комментарии на ДТФ к каждой новости по ЛоА2 - это такой кринж (за неимением лучшего слова)
Даже здесь в техническом разборе самые популярные комментарии - это желчь, ехидство, насмешки, "постирония" и прочий мусор. 
Как грустно смотреть на поведение этих людей :57a8bd5ab4d94_FROG4:

 

Myist Камменты никогда не читаю там вообще (по любым темам), ибо незачем на это время тратить. Причины этого очевидны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, Bergamot сказал:

Кстати, сейфы можно открывать без кодов на слух. Правильная цифра щелкает чуть иначе :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Так не интересно. Я сейчас пол часа искал код для одного сейфа, но награда стоила того :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Спойлер

держатель для второго пистолета

)

23 минуты назад, Myist сказал:

Как грустно смотреть на поведение этих людей 

Ты комментарии на гейммаге почитай. Вот где кринж

Изменено пользователем RisePhoenix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Squall007 сказал:

Не надо так нагло врать, где увороты, где вертикальность, где исследование с побочками и уникальными наградами, где задачки с кодами, хоть и простые, но в первой вообще на автомате это. В первой части всего этого нет. И это только я в начале по сути. А то так можно про любую игру сказать, ну в Резики 7 геймплей 20 летней давности, ну в Ведьмака3 геймплей 10 летней давности и.т.д

треугольник в первой считай увороты

вертикальность была почти на том же уровне

исследование и побочки были, но куда менее локальные, причём награды типа записок были куда лучше написаны

вместо задачек с кодами были куда более риск-реворд двери, для которых нужно было использовать shivs (отсутствие которых грозило мгновенной смертью от кликера)

я тоже в начале, но на 7-8 часу до сих пор нет ни одной условной пушки, которой не было в первой части и один новый тип противников, лол

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нашел крутую пасхалку к анчу, еще и трофей дали. Изучать локи одно удовольствие! Еще нашел карточку с русским героем описание напоминает очень уж реальную историю из времени СССР, но это уже сами узнаете)) 

Пипец на выживании кликеры палят, просто чуть не так отклонил стик все хана. Пришлось свою тактику выработать, только не смейтесь. Я короче ползком за ними ползу они так не слышат и за спиной встаю,  пока сработало. :57a8bd5a80d7f_FROG3: Что только не придумаешь когда печет) 

Дошёл до стычек с людьми, едрить постановка и адреналин. Беру слова назад на максимальной без упрощений, враги люди шансов просто не дают. Если ты чуть ступил, хедшот в голову. Видят если ты рядом в траве, оборачиваются, поле зрения огромное. Некоторые отрезки по 5-10 раз пришлось переиграть, так как патронов просто нет, приходится стелсить. Конечно адреналина больше, но чувствую нужно будет подкоректировать ресурсы, немного надоело бомжом быть. Патронов постоянно нет и аптечке тоже почти нет. Играю дальше! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ля, вы совсем там упоролись, нельзя так.

 Я снова в батискаф.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, MattHazard Pururin сказал:

треугольник в первой считай увороты

вертикальность была почти на том же уровне

исследование и побочки были, но куда менее локальные, причём награды типа записок были куда лучше написаны

вместо задачек с кодами были куда более риск-реворд двери, для которых нужно было использовать shivs (отсутствие которых грозило мгновенной смертью от кликера)

я тоже в начале, но на 7-8 часу до сих пор нет ни одной условной пушки, которой не было в первой части и один новый тип противников, лол

Абсолютно разные ощущение от уворотов, которые работают не только один на один, так что не соглашусь, сейчас награды за исследование полноценные абгрейды и оружие, полностью пропускаемые, проработанные доп места с уникальными событиями. Не понял тему про двери из первой, но нормальные задачки с кодами стали вполне к месту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Squall007 сказал:

Абсолютно разные ощущение от уворотов, которые работают не только один на один, так что не соглашусь, сейчас награды за исследование полноценные абгрейды и оружие, полностью пропускаемые, проработанные доп места с уникальными событиями. Не понял тему про двери из первой, но нормальные задачки с кодами стали вполне к месту.

Да я чуть подальше прошёл и опять игра шедевром стала, дайте мне поныть спокойно! 

Тут у меня лично скорее претензия как любителя линейных сюжетныхпроектов и мне реально отличия в геймплее двух игр с разницей в семь лет не сильно бросаются в глаза, в отличие от очередной огромной локации (хоть и здорово наполненной)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

пока что смог заценить лишь графику

феноменально, спросонья подумал смотрю кино - все за счет анимаций, я такого никогл не видел нигде

а уж когда она одела перчатки...короч я в шоке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какие же офигенные боевые стычки в Сиэтле :frog34:. Ты можешь идти на пролом или по стелсу, а можешь вообще убежать и скрыться от преследователей. А какая здесь постановка, боже :57a8bd5cb224b_FROG12:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×