Jump to content

Ваша оценка лучшей игры этого поколения  

39 members have voted

  1. 1. Ваша оценка лучшей игры этого поколения



Recommended Posts

JIe0H старый анализ, может сейчас ситуация другая, вот и интересуюсь)

Share this post


Link to post
Share on other sites

PhantoMuK патчей не было. Но это в любом случае лучше чем по обратке. Графику хорошо подтянули.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, 1Prison сказал:

PhantoMuK патчей не было. Но это в любом случае лучше чем по обратке. Графику хорошо подтянули.

У меня обе по обратке, теперь жаба душит покупать:troll_face_30:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Azik Та же фигня, только у меня еще вторая ремастер есть, на нее скидка большая была.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Надеюсь в третьей части они уберут эти ужасно скучные "головоломки" с порталами.

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, FrostM сказал:

Надеюсь в третьей части они уберут эти ужасно скучные "головоломки" с порталами.

они же только в первой были,на сколько я помню

кстати в стиме оба ремастера щас за 200р можно взять,вот это я понимаю скидка

Edited by megaman05

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, megaman05 сказал:

они же только в первой были,на сколько я помню

кстати в стиме оба ремастера щас за 200р можно взять,вот это я понимаю скидка

Во второй порталы тоже были.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ролик очень бюджетный. После шикарных роликов второй части на это без слез не взглянешь. Ну и правильно кто-то в теме написал - всё очень бюджетно.

 

Странно другое. Мне абсолютно не понравилась первая часть. Она была и остается настолько вторичной, что впору говорить о копипасте. Прибавить к этому абсолютно дубовое, неотзывчивое управление и персонажа-откровенного-недоумка и я в принципе не могу понять что можно любить в этой игре.

 

Кстати, если арт у игры из Двух Тронов, то геймплей точно будет из Лордс оф Шадоу :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну вот сам текст на русском если что.

Спойлер

 

 

Авторы издания IGN уже собственноручно смогли пощупать игру и поделились своими впечатлениями.

Первое, что было затронуто в тексте — это сходство с недавней Breath of the Wild, которая использовала в общем-то все базовые механики прошлых The Legend of Zelda, но делала это на совершенно ином уровне. Этим и вдохновлялись в студии Gunfire Games, куда ушли многие ключевые сотрудники Vigil Games (Darksiders 1-2).

Например, если в Darksiders III есть загадка — она должна иметь логику внутри мира игры, а не быть разработана невидимой рукой разработчика без какой-либо логики. Не стоит ожидать возвращения боев в закрытых локациях, да и враги станут больше походить на настоящих обитателей пост-апокалиптической Земли, а не болванчиками, существующими только для появления из воздуха и поединка с игроком. Вся игра создается именно с таким подходом — всё должно иметь логику в мире игры: сундук, лестница, сломанная стена — всё.

Это же относится и к разработке открытого мира — все должно быть соединено и ощущаться едино. Если игрок спустился на лифте, он должен понимать, что наверху целый мир — а он сейчас находится под ним. За основу взят открытый мир из последних игр студии From Software, где вы можете оглядеться и увидеть уже пройденный путь и то, что ожидает вас впереди.

Каждая локация будет уникальна для каждого из Семи смертных грехов, в них будут располагаться уникальные противники для каждого из «Грехов», отражающие его повадки и характер, как и сама локация. В одной зоне под названием «Убежище» есть громадное дерево, корни которого расползлись по всему разрушенному городу. Чем толще корни — тем ближе дерево. Эдакий инструмент для навигации по миру.

Журналисты IGN остались довольны и визуальной стороной вопроса: «Игра выглядит красиво, при этом отличительный для серии стиль никуда не делся...». Darksiders III разрабатывается не на собственном движке, как две прошлые части, а использует Unreal Engine 4 — переход стал особенно заметен, если посмотреть на улучшенные эффекты воды, лавы или освещения в целом.

Последним пунктом превью IGN стал третий всадник — Ярость: «Она быстрая, гибкая и похоже на смесь пост-апокалиптической Женщины-кошки и Кратоса из God of War с крутой прической».

 

darksiders3-12-1493916902124.jpg

 

darksiders3-10-1493916902123.jpg

 

ds3-1280-02-1493916902128.jpg

 

ds3-1280-05-1493916902132.jpg

 

darksiders3-13-1493916902125.jpg

 

darksiders3-09-1493916902121.jpg

 

ds3-1280-04-1493916902131.jpg

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не надо логики в моей фентези! Больше зрелищности и эпика.

 

Хотя ладно, я все-равно пока на хайпе.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Напоминает Бионик Командо, который в 3д 

 

По описанию выше что-то даже поверил в игру. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

То что Зельдой и играми Фромов вдохновляются при создании мира - это вери гуд.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 02.05.2017 в 19:23, zhenia13 сказал:

мне одному цепь напомнила?

Да сама ГГ напоминает смесь фурии и колдуньи с плеткой из фракции "Лига теней" из 5х героев.

НА первом скрине еще и гидралиск...

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, SVTR сказал:

Ну вот сам текст на русском если что.

  Скрыть контент

 

 

Авторы издания IGN уже собственноручно смогли пощупать игру и поделились своими впечатлениями.

Первое, что было затронуто в тексте — это сходство с недавней Breath of the Wild, которая использовала в общем-то все базовые механики прошлых The Legend of Zelda, но делала это на совершенно ином уровне. Этим и вдохновлялись в студии Gunfire Games, куда ушли многие ключевые сотрудники Vigil Games (Darksiders 1-2).

Например, если в Darksiders III есть загадка — она должна иметь логику внутри мира игры, а не быть разработана невидимой рукой разработчика без какой-либо логики. Не стоит ожидать возвращения боев в закрытых локациях, да и враги станут больше походить на настоящих обитателей пост-апокалиптической Земли, а не болванчиками, существующими только для появления из воздуха и поединка с игроком. Вся игра создается именно с таким подходом — всё должно иметь логику в мире игры: сундук, лестница, сломанная стена — всё.

Это же относится и к разработке открытого мира — все должно быть соединено и ощущаться едино. Если игрок спустился на лифте, он должен понимать, что наверху целый мир — а он сейчас находится под ним. За основу взят открытый мир из последних игр студии From Software, где вы можете оглядеться и увидеть уже пройденный путь и то, что ожидает вас впереди.

Каждая локация будет уникальна для каждого из Семи смертных грехов, в них будут располагаться уникальные противники для каждого из «Грехов», отражающие его повадки и характер, как и сама локация. В одной зоне под названием «Убежище» есть громадное дерево, корни которого расползлись по всему разрушенному городу. Чем толще корни — тем ближе дерево. Эдакий инструмент для навигации по миру.

Журналисты IGN остались довольны и визуальной стороной вопроса: «Игра выглядит красиво, при этом отличительный для серии стиль никуда не делся...». Darksiders III разрабатывается не на собственном движке, как две прошлые части, а использует Unreal Engine 4 — переход стал особенно заметен, если посмотреть на улучшенные эффекты воды, лавы или освещения в целом.

Последним пунктом превью IGN стал третий всадник — Ярость: «Она быстрая, гибкая и похоже на смесь пост-апокалиптической Женщины-кошки и Кратоса из God of War с крутой прической».

 

darksiders3-12-1493916902124.jpg

 

darksiders3-10-1493916902123.jpg

 

ds3-1280-02-1493916902128.jpg

 

ds3-1280-05-1493916902132.jpg

 

darksiders3-13-1493916902125.jpg

 

darksiders3-09-1493916902121.jpg

 

ds3-1280-04-1493916902131.jpg

 

 

PLVFa.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как по мне, зря показали в таком состоянии игру. Конечно приятно снова увидеть этот крутой дизайн, но игра слишком сырая, боевка пока однокнопочная, анимации недоделаны. Создают плохое первое впечатление, как тот же Мордор последний. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всё как-то медленно. Им надо скорость повысить.

Share this post


Link to post
Share on other sites

чет как то рано игру показали, в игре еще толком ничего нет

но ориентиры правильные, надеюсь больше зельду с дьяблой они скрещивать не будут как во второй части.  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сыро. От этого звука хлыста уже на второй минуте начинаешь уставать, да и тупо не сочно нифига оно.

Платформинга вообще считай не было кстати, что странно. Надеюсь, что просто не стали показывать.

Такое чувство, что это просто какой то левый кусок с левым боссом, ну типа побочным.

Share this post


Link to post
Share on other sites

На словах всё очень круто

На демонстрации сыро донельзя

Share this post


Link to post
Share on other sites

Лвл дизайн хорош

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да уж, как-то так себе

Очень уж бюджетно - лвл дизайн скудный, анимация - тоже, боевка однотипная.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×