Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

SVTR

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

На какой платформе Вы собираетесь играть?  

100 members have voted

  1. 1. На какой платформе Вы собираетесь играть?



Recommended Posts

Убедительная просьба, если нашли какой-то контент по игре или в ней самой, который призван разжигать ненависть и тому подобное, не несите его сюда. За это будет справедливый бан.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Aluandio сказал:

Отправят за 10-20 дней. С чего вы взяли что на золото отправляют всегда за месяц?

 

Потому что в основном за месяц отправляли, а иногда и за 2 (редко) бывало.

 

«Ведьмак 3: Дикая Охота» ушёл на золото

Far Cry 6 «ушла на золото» — за месяц до релиза

Atomic Heart ушла «на золото»

Metro Exodus ушла на золото, релиз состоится 15 февраля

Just Cause 4 «ушла на золото»

 

Иногда и позже отправляют:
Black Myth Wukong ушла на «золото»

RAGE 2 ушел на золото

 

Хз отчего зависит отправка.

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мб под 26 Апреля релиз подгонят:57a8bd5b0d1ba_FROG5:  И ещё допилят.
Хотя её и так с 26 Апреля 22г допиливают:QaAIgbl:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, CooLerSIK сказал:

Мб под 26 Апреля релиз подгонят:57a8bd5b0d1ba_FROG5:  И ещё допилят.
Хотя её и так с 26 Апреля 22г допиливают:QaAIgbl:

Нее, просто на золото уйдет чуть позже чем обычно, на апрель запланирован выход 2 свитча

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 19.10.2024 в 04:18, John92Shepard сказал:

В рдр 2 полный открытый мир и выглядит он красивее сталкера 2, только вот рдр 2 вышел на прошлом поколении.

рдр 2 делали больше тысячи человек, сталкер делают от силы 150 + 50 аутсорсеров 

Share this post


Link to post
Share on other sites

«Radio Times Gaming» — интервью с техническим продюсером Евгением Куликом

Технический продюсер «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» Евгений Кулик рассказал о технической части игры в интервью ресурсу «Radio Times Gaming»:

• В основе «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» лежит кастомная версия «Unreal Engine 5.1» (в студии её ласково называют «5.1.GSC»), в которой для создания большого открытого мира и покрытия всех нужд при разработке пришлось переписать или обновить некоторые инструменты базовой версии движка;

• Для оптимизации игры на консолях Xbox и PC авторы внесли множество изменений в основные потоки рендеринга, оптимизировали работу процессора и оперативной памяти, чтобы оправдать ожидания игроков на релизе;

• На данный момент почти завершён весь процесс полировки игры и цель команды — выпустить игру, которая будет работать со стабильным FPS и на приемлимом уровне производительности;

• Кулик гордится тем, что команда почти не прибегала к использованию процедурной генерации и всё, что видят игроки создано вручную разработчиками студии;

• В «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl» у NPC, как в оригинальной трилогии, существует «оффлайн-режим», который постоянно генерирует различные события в Зоне как в поле зрения игрока, так и за его пределами. Вы можете стать как непосредственным участником стычки между мутантами и NPC, так и бродя по миру игры наблюдать результаты подобного события, которое произошло за кадром:

«У NPC есть, скажем, естественные зоны обитания, и некоторые из этих фракций или монстров могут бродить по карте и пытаться поймать игроков. Таким образом, перед игроком постоянно происходит что-то живое, и, конечно, за его спиной тоже»;

• Планируется в скором времени показ дорожной карты «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl», в которой будут расписаны все планы на пост-релизную поддержку игры.

Share this post


Link to post
Share on other sites
40 минут назад, ALF_9010 сказал:

• Планируется в скором времени показ дорожной карты «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl», в которой будут расписаны все планы на пост-релизную поддержку игры.

:frog32:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да вроде и так говорили, 2 больших сюжетных допа (в одноим зимняя лока) и мультиплеер (скорее всего deathmatch на отдельных картах), ну и мелкие обновления по типу Ведьмака 3 / Киберпанка.

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 часов назад, diartik сказал:

рдр 2 делали больше тысячи человек, сталкер делают от силы 150 + 50 аутсорсеров 

У них UE5 и доступ к большой библиотеке высокодетализированных ассетов, опять же, Атомик Харт и Метро Исход игры прошлого поколения и выглядят лучше :57a8bd5a0af02_FROG1: Меня больше смущает что игра вот уже выходит, но по ней ничего записывать не дают, всё строго контролируется

1 час назад, ALF_9010 сказал:

• Планируется в скором времени показ дорожной карты «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl», в которой будут расписаны все планы на пост-релизную поддержку игры.

Ранний доступ что ли? :QaAIgbl:

Edited by John92Shepard

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как будто никто больше DLC не делает / вырезает до выхода, ага.

 

8 минут назад, John92Shepard сказал:

Ранний доступ что ли?

 

А вот это скоро узнаем, как там всё плохо. UE 5.1 - ждём как минимум статтеры. Вроде статтеры на уровне движка поправлены в UE 5.2

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, ALF_9010 сказал:

Как будто никто больше DLC не делает / вырезает до выхода, ага.

Ну ремеди например не вырезали, ибо по итогу у нас длц немного другие выходят, но в целом да, обычно вырезают а потом доделывают и продают. Интересно что там за дорожная карта :-D

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • Студия GSC Game World, разрабатывающая S.T.A.L.K.E.R. 2, подтвердила, что инструментарий для модификаций будет включать все необходимые функции для создания как небольших изменений в игре, так и полномасштабных модов, которые могут полностью переосмыслить игру, как это сделали популярные проекты Anomaly и GAMMA. Некоторые разработчики из GSC даже признались, что сами играют в подобные моды, что подтверждает их значимость для сообщества.
  • По заявлениям представителей GSC, студия не будет вводить серьёзных ограничений для мододелов. Это означает, что инструменты для создания модификаций позволят не только изменять механики игры, но и разрабатывать собственные сценарии и даже совершенно новые игровые миры. Это открывает широкие возможности для сообщества, которое сможет создавать как небольшие улучшения, так и сложные, многослойные проекты.
  • Кроме того, GSC уже работает над созданием контент-карты, которая будет включать планы по выпуску обновлений и дополнений после релиза игры. Ожидается, что эта карта станет доступна в ближайшее время и даст сообществу ясное представление о том, что ждёт игроков в будущем, как в официальных обновлениях, так и в поддержке модов.
  • С таким подходом к модификациям, S.T.A.L.K.E.R. 2 продолжит традиции предыдущих игр серии, которые стали культовыми благодаря активной поддержке со стороны моддеров. Ожидается, что сообщество сможет развивать игру в новых направлениях, что сделает её ещё более привлекательной и долгоживущей.
Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 21.10.2024 в 13:37, John92Shepard сказал:

У них UE5 и доступ к большой библиотеке высокодетализированных ассетов

sweet summer child 

посмотри, что разработчики разных ААА компаний думают о ue5

это вообще не френдли движок при крупных проектах. он лагучий, крашущийся и  костыльный

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, diartik сказал:

sweet summer child 

посмотри, что разработчики разных ААА компаний думают о ue5

это вообще не френдли движок при крупных проектах. он лагучий, крашущийся и  костыльный

 

Сам работаю с этим движком - лучшее что происходило в геймдеве. Я хз какие там бомжи рассказывают это, но из того что я использовал все работает отлично, но я так, для себя изучаю. Друзья которые в геймдеве работают тоже хорошо отзываются. Возможно если модифицировать, то какие то там костыли будут, но опять же, на других движках все еще хуже. А бомжи которые закачивают всякие XYZ конечно будут жаловаться:57a8bd5a0af02_FROG1:

Edited by John92Shepard

Share this post


Link to post
Share on other sites

John92Shepard для маленьких проектов он хорош, но если ты делаешь опенворлд игру ааа уровня - это уже совсем не то

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, diartik сказал:

John92Shepard для маленьких проектов он хорош, но если ты делаешь опенворлд игру ааа уровня - это уже совсем не то

 

Опять же, если брать другие движки - они еще хуже. Самое лучшее что есть это проприетарные движки либо модифицированный UE, как например у рокстеди своя модификация UE4 и отряд самоубийц многим опенворлдам дает в рот своим графоном и оптимизацией. Если же брать голые и доступные движки то ничего лучше чем уе5 нет. Cryengine - ад, на нем даже маленький проект сделать это боль, боюсь представить че там если опенворлд. Юнити хороший но уступает анрилу. Ну и все, больше движок то и нет по сути, остальные все - проприетарные и недоступные. Да и большинство ААА щас переходит на уе5. Посмотри на сайлент Хилл 2, бомжи смогли слепить качественный проект. (У блуберов даже на уе4 проблемы были, а тут все ок получилось)

diartik ну и опять же, с проприетарным движком обучаться нужно персонально и тратить на это время/деньги.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Проводники в сталкер 2 будут, подтвердили еще раз, так что расслабьте булки. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, John92Shepard сказал:

Опять же, если брать другие движки - они еще хуже. Самое лучшее что есть это проприетарные движки либо модифицированный UE, как например у рокстеди своя модификация UE4 и отряд самоубийц многим опенворлдам дает в рот своим графоном и оптимизацией. Если же брать голые и доступные движки то ничего лучше чем уе5 нет. Cryengine - ад, на нем даже маленький проект сделать это боль, боюсь представить че там если опенворлд. Юнити хороший но уступает анрилу. Ну и все, больше движок то и нет по сути, остальные все - проприетарные и недоступные. Да и большинство ААА щас переходит на уе5. Посмотри на сайлент Хилл 2, бомжи смогли слепить качественный проект. (У блуберов даже на уе4 проблемы были, а тут все ок получилось)

diartik ну и опять же, с проприетарным движком обучаться нужно персонально и тратить на это время/деньги.

Возможно не по теме, но в целом, если постараться, можно ли игру на UE5 оптимизировать так, что она будет норм работать и красиво выглядить на Series S в 60фпс (пускай и в fullHD)? Или же выдавать 30фпс даже на Steam Deck? На современных консолях почти все выпущенные игры на UE5 - это ужас. Проблема в движке или криворукости разрабов?

 

Проблема ещё в том, что UE5 не такой уж и прекрасный. Играю в Space Marine 2. Там графика просто шикарная и шикарно работает как на series S, так и на steam deck.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, diartik сказал:

John92Shepard для маленьких проектов он хорош, но если ты делаешь опенворлд игру ааа уровня - это уже совсем не то

 

однако сдпрожект не просто так его выбрали для новых ведьмаков и киберпунка 2088

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, O6ambl4 сказал:

Возможно не по теме, но в целом, если постараться, можно ли игру на UE5 оптимизировать так, что она будет норм работать и красиво выглядить на Series S в 60фпс (пускай и в fullHD)? Или же выдавать 30фпс даже на Steam Deck? На современных консолях почти все выпущенные игры на UE5 - это ужас. Проблема в движке или криворукости разрабов?

 

Проблема ещё в том, что UE5 не такой уж и прекрасный. Играю в Space Marine 2. Там графика просто шикарная и шикарно работает как на series S, так и на steam deck.

Спейс Марин 2 очень ограниченная игра, там супер маленькие локации и пастген графон, но крутые текстуры. Любая игра на уе5 выглядит солиднее за счет освещения и теней, да и прочих вещей. Стим дек слабый кал для старых игр. В эске проблема разделенной памяти на быструю и медленную. Ну и графика на эске не может быть шикарной по причине 1080р ибо это мыло мыльное

Share this post


Link to post
Share on other sites

Немного тктктктктктктктктктктктктктк

 

 

Edited by SVTR

Share this post


Link to post
Share on other sites

SVTR 

 

Такой где-то под Киевом стоит.

Спойлер

I_BHBv6k0kw.jpg

 

S9oj-LTrc-U4-U.jpg

 

Цитата

«GSC Game World» выложили пост с коротким видеороликом, который демонстрирует визуал артефакта «Душа» в «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl»:


«В сталкерских баснях много суеверий об электроаномалиях и культовом артефакте Душа, который там можно найти. Это самый популярный сувенир из Зоны и любимый артефакт сталкеров благодаря своим аномальным свойствам, делающим владельца значительно выносливее. Хоть Душа и выглядит хрупкой, еще никому не удавалось её разбить».

Артефакт Душа

Помимо данной новости обновили официальный сайт игры, на главной странице которого теперь проигрывается ролик со сталкером и электроаномалией на фоне, а также появился пока что неактивный раздел Support.

 

В официальном магазине «MSI» стартовали продажи лимитированных девайсов в дизайне «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля», которые были разработаны в сотрудничестве с «GSC Game World»

Спойлер

- Мышь (Clutch GM41 Lightweight Wireless STALKER 2 EDITION Gaming Mouse) - 99,99$ (~9700 рублей);
- Видеокарта (GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16G GAMING SLIM STALKER 2 EDITION) - 849,99$ (~ 82 700 рублей);
- Клавиатура (Vigor GK41 Mechanical Gaming Keyboard STALKER 2 Edition) - 79,99$ (7 700 рублей);
- STALKER 2 Heart of Chornobyl Gaming Combo Pack (Пак клавиатура + мышь + копия игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля ) - 179,98$ (~17 500 рублей)

 

f7_CaG0iS8c.jpg?size=1671x910&quality=95

Njewegun9a4.jpg?size=1024x1024&quality=9

Kx1WdT8LBKo.jpg?size=1024x1024&quality=9

zmbAahNL5sM.jpg?size=1024x1024&quality=9

PVlP29PiPPE.jpg?size=1024x1024&quality=9

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×