Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

KirimKirimich

Студия FromSoftware, Inc.

Mountain View

itP3Ywz.png

Official Site | Twitter | YouTube

FromSoftware, Inc. — японская компания, специализирующаяся на выпуске видеоигр и основанная 1 ноября 1986 года.

Компания известна по таким играм и сериям игр как Armored Core, Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, King’s Field, Otogi, Elden Ring.

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

42 минуты назад, Truselyandr сказал:

@FKNerv @OkaRin

Товарищи, а какую версию Enchanted Arms лучше выбрать?
Слышал пс3 версия позже вышла и там вроде больше всяких плюшек добавили,
а версия с коробки идёт по обратке и играется и выглядет наверняка лучше.

Я играл только в версию для 360.

В этом вопросе только товарищ @OkaRin может подсказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Dr. Adamantius сказал:

С ББ начинай, не прогадаешь. Технически не соус же)

Меня не проведёшь, это такой же сусел как и дважды умирающие тени и пожилое колечко, названия разное а по сути кор геймплей и геймдизайн тот же. :frog33:
Мне больше импонирует From software которая делала хороры типа kuon и серии echo night, или чистые экшены как ninja blade и otogi.

Они также делали какие-то части тенчу, eternal ring, kuri kuri ну и флагман и мастодонт кампании armored core.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Truselyandr ,кстати Отоги доступен сейчас на консолях в Хбокс сторе, и бо диск достать проблемно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, 3edd сказал:

Truselyandr ,кстати Отоги доступен сейчас на консолях в Хбокс сторе, и бо диск достать проблемно.

Для меня не проблемно, взял обе части в период когда они выходили, :frog33:

но ради удобства можно взять ещё и в цифре. :agree:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Truselyandr сказал:

как ninja blade


Ты  прикалываешься. Это чудовищный треш чистой воды с убогим геймдизайном вообще всего. В своё время поиграл бок о бок с Ниндзя Гайденом 2 и разница небо и земля - нет, под землей. Туда же их интерпретация Тенчу. Великое спасение, что батя для них шедевры стал делать. 

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, Shibito сказал:


Ты  прикалываешься. Это чудовищный треш чистой воды с убогим геймдизайном вообще всего. В своё время поиграл бок о бок с Ниндзя Гайденом 2 и разница небо и земля - нет, под землей. Туда же их интерпретация Тенчу. Великое спасение, что батя для них шедевры стал делать. 

Лучше уж играть в это, чем мучать свои нервы и психику суселами и прочими детищами воспалённого мозга маэстро Миядзаки. Не готов я ещё к его шедеврам, не созрел. :frog27:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Truselyandr да ладно, что за труселянство сопливое?! Иди играй ёлы палы 

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Shibito сказал:

Truselyandr да ладно, что за труселянство сопливое?! Иди играй ёлы палы 

Я уже пробовал и не раз. :frog34:

В этом деле нужно быть подготовленным, иметь твёрдую веру в себя и непоколебимую силу духа. ведь...

 

96c38d358003b9ee94ab0e69e246884b.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 часов назад, Truselyandr сказал:

В этом деле нужно быть подготовленным, иметь твёрдую веру в себя и непоколебимую силу духа. ведь...

На самом деле нет. Надо просто иметь решимость авансом вложить в игру некоторое количество времени и сил, необходимых для понимания механик, того как игра устроена, почему она работает именно так, а не иначе.

 

Игры не сложные, они просто не очень дружелюбные. Они требуют от тебя внимания и старания ДО того, как раскроются и позволят тебе получать удовольствие. Большинство игр на рынке сейчас - проститутки, которые раздвигают перед тобой ноги только потому, что ты заплатил за нее деньги. А игры маэстро - это благородные дамы, которые тебе просто так не отдадутся. Если ты не готов делать вложение авансом, ты никогда не "созреешь" для этих игр. Дело не в созревании. Тут недостаточно просто пробовать. Как говорил мастер Йода, "Do, or do not. There is no try."

 

Я когда-то тоже пробовал - сперва в демонов, потом в дс1. И только в 2015 с релизом ББ я наконец понял как все устроено, как игра работает, что я делал не так и почему. И полился кайф рекой. И потом еще с секирой был такой же процесс адаптации. Надо было просто продавить вот этот период обучения механикам - и все, дело в шляпе. Кому-то такой запрос времени и сил может показаться слишком дерзким. Но я с уверенностью могу заявить, что оно того стоит. Стократ. Эти страдания были ничем в сравнении с экспириенсом, который я получил взамен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почти любая игра из 90-х в десять раз недружелюбнее и сложнее Соулсов )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Shibito сказал:

Почти любая игра из 90-х в десять раз недружелюбнее и сложнее Соулсов )

Дело в недружилюбии или сложности. Эти игры они как зыбучие пески, втягивают тебя и не отпуская, медленно и уверено погружают в эту атмосферу безысходности и непередаваемой пустоты. Знаю лично двух людей которые были вынуждены обратится к помощи психотерапевта, так как игра их поглотила настолько, что они просто перестали выходить на работу и думать о чём либо ещё. :frog34:

Это не обычные игры, в них есть что-то потустороннее, многих это притягивает, других до жути пугает. :57a8bd5cb224b_FROG12:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Truselyandr Чёт сложна. Я ещё поверю, если какие-то странные игры из даркнета могут так подействовать, а тут чисто кайфовое фентези с рыцарями, замками и драконами

 

:troll_face_21:
 

ну и ещё болота :troll_face_9:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Shibito сказал:

Truselyandr Чёт сложна. Я ещё поверю, если какие-то странные игры из даркнета могут так подействовать, а тут чисто кайфовое фентези с рыцарями, замками и драконами

 

:troll_face_21:
 

ну и ещё болота :troll_face_9:

Вы изучали лор сей серии господин Shibito?
Поверьте мне, там такие дела происходят,
что рассказы Говарда Лавкрафта покажутся фанфиком на тему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Truselyandr Изучал. Оч интересно)

 

ещё сочинил частушку народного стиля

 

Увидал я на дворе,

Труселяндра на биде,

А в зубах ослятина,

Вот така пошлятина!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Shibito сказал:

Почти любая игра из 90-х в десять раз недружелюбнее и сложнее Соулсов )

По нынешним меркам да. Но тогда повторение одних и тех же уровней пока не получится считалось нормой. Игры дизайнились с расчетом на это, иначе они все проходились бы за час-два.

 

С суслами так не получится. Ну, если ты не спидраннер, который знает все скипы, конечно.

 

Но это если говорить об играх с денди/сеги. Если говорить о более поздних, типа игр с пс1, то там недружелюбность редко была намеренной. Чаще всего она была следствием банальной неопытности геймдизайнеров. Как в области самого геймдизайна, так и в работе с 3д графикой.

 

В принципе, дизайн 8-16 битных игр тоже во многом был смесью неопытности и тех. ограничений. Шовел найт - отличный пример того, как подобная игра игралась бы с современным геймдизайном.

 

Об этих вещах, кстати, многие деды разработчики говорят в интервью, когда вспоминают о былых временах. В стиле "мы были первопроходцами, студии в десять рыл, референсов не было, мы понятия не имели что и как делать, тыкали пальцем в небо. Сидели над игрой месяцами играя в нее сами и думали что все норм, но плейтестов не было, поэтому как оно будет для конечного потребителя - хрен его знает, на релизе посмотрим. Демок, бет и патчей тоже не было, выпустил игру - и все, до свидания. Упс, вот это была плохая идея, но уже ничего не поделаешь, может исправим в сиквеле, если он будет."

 

Весело было, в общем))

 

Оно и сегодня так бывает, когда в играх высокий порог вхождения просто потому, что разработчики не знают как его сгладить. Игры маэстро в этом плане отличаются. Уже семь игр, доступность растет, но порог все еще на месте. И судя по интервью, Бабазаки не собирается его убирать. Возможно для него это некий обряд посвящения)

Изменено пользователем Dr. Adamantius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Dr. Adamantius сказал:

Чаще всего она была следствием банальной неопытности геймдизайнеров. Как в области самого геймдизайна, так и в работе с 3д графикой.


Образ мышления был другой. Читал отзывы критиков-современников на Зельду: Линк ту зе Паст - писали, что мол «фу, игру сделали казуальной, нпц подсказывают что нужно делать, головоломки решаются при помощи обычной логики, и вообще кому нужна карта местности? Вот раньше (имеется ввиду в 80-х годах) приходилось десятки часов потратить, чтобы пройти трудный момент и т.д.» 
 

 

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При первом прохождении DeS я был вынужден обратиться к помощи акушера-гинеколога, у него была платина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 12.10.2022 в 23:08, Truselyandr сказал:

дважды умирающие тени

 

Это не сусел. Совсем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 12.10.2022 в 13:11, Shibito сказал:

Shadow Tower: Abyss

Otogi (1-2)

Kuon

Shibito с языка снял

 

В 12.10.2022 в 13:40, OkaRin сказал:

Шэдоу Тауэр лучше играть щас 

OkaRin но только второй, а не первый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

g0KriNSj5l31gzCVObrbDg.jpeg?800-auto

 

Масштабный мировой успех Elden Ring вызвал астрономический рост прибыли материнской компании FromSoftware - Kadokawa Group.

Продав более 16 миллионов единиц на всех платформах, Elden Ring стала выдающейся сенсацией, которая может стать самой продаваемой игрой 2022 года. Невероятные показатели игры способствовали росту продаж и операционной прибыли владельца FromSoftware, компании Kadokawa Group.

 

Согласно последнему отчету о доходах Kadowkawa, чистые продажи компании выросли до 17,137 млрд. иен (7.8 млрд рублей по текущему курсу), что на 255% больше, чем за последние шесть месяцев. Операционная прибыль выросла более чем на 1110% до 7,592 млрд. иен (3.3 млрд рублей) по сравнению с показателем годичной давности в 623 млн. иен.

 

Напоминаем, что Elden Ring издается компанией Bandai Namco, и мы, вероятно, услышим больше информации и обновлений, когда Namco опубликует свои доходы в ближайшее время. Bandai Namco ранее подтвердила, что Elden Ring теперь является официальной франшизой, и что на подходе еще больше контента, включая возможный сиквел или расширение в формат фильма/телевидения.

Sony и Tencent также инвестировали в FromSoftware, купив 30% акций разработчика, чтобы помочь финансировать новые проекты по разработке игр.

 

Таким образом, чистые продажи в этом сегменте составили 17 137 миллионов иен (рост 255,1% по сравнению с прошлым годом), а операционная прибыль - 7 592 миллиона иен (рост 1 116,8%).

 

Спойлер

_6wJvnAhsUfGTfq-jXMEfg.jpeg?800-auto

 

FromSoftware уже много лет является известной командой, а успех игры Elden Ring только сделал ее еще более известной. За годы своего существования компания сотрудничала со многими издателями, такими как Activision (Sekiro), Bandai Namco (Dark Souls и Elden Ring) и Sony Interactive Entertainment (Bloodborne). Однако теперь, возможно, они ей больше не понадобятся, поскольку компания стремится стать мировым издателем собственных игр.

 

Информация поступила через Twitter, где пользователь Zionstorm указал на финансовый отчет Kadokawa (материнской компании FromSoftware), из которого видно, как FromSoftware стремится стать издателем собственных игр.

 

В финансовом отчете мы можем прочитать:

Цитата

После увеличения капитала за счет частных инвестиций Группа будет активно инвестировать в развитие большего количества интеллектуальной собственности видеоигр и укреплять способность создавать и разрабатывать видеоигры. Группа стремится создать структуру, которая позволит расширить ее издательское подразделение по всему миру, которое переживает быстрый рост.

 

Прямое издание собственных игр, безусловно, требует инвестиций и означает принятие большего риска, но это также означает, что не нужно делиться частью доходов от продаж игр. Поэтому для FromSoftware это может стать отличной инвестицией, особенно учитывая растущий успех ее игр.

 

Изменено пользователем ALF_9010
Обновление

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, ALF_9010 сказал:

Elden Ring

 

49 минут назад, ALF_9010 сказал:

возможный сиквел

 

:frog39:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давайте Дарк Соулс про шагающих роботов, пожалуйста. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

UAmyXrYWzyCgVAOwbFHYuw.png.webp?800-auto

 

Компания FromSoftware приобрела широкую известность после выхода игры Elden Ring. Ее игра с открытым миром продавалась миллионными тиражами, превзошла такие игры, как Horizon Forbidden West, и превзошла ожидания многих, включая разработчика. Однако появились сообщения о том, что сотрудники японского разработчика столкнулись с жесткими условиями и низкой заработной платой.

 

Студия, известная тем, что ввела жанр Soulsborne, ставший популярным благодаря получившим признание критиков сериям Dark Souls и Bloodborne, стала объектом расследования GamesIndustry.biz. Издание побеседовало с несколькими сотрудниками FromSoftware в прошлом и настоящем и выяснило, что работа в компании-разработчике далеко не идеальна.

 

Многочисленные источники, которым пришлось остаться анонимными, поскольку FromSoftware запрещает прошлым и настоящим сотрудникам давать интервью, признались в "некотором уровне кранча" в студии Elden Ring.

 

Но не все отделы сталкивались с этим в одинаковой степени, хотя это было более распространено по мере приближения игр к релизу, что, к сожалению, было характерно для индустрии на протяжении многих лет. Сверхурочные компенсировались, но после полуночи ставка оплаты сверхурочных снижалась. Это необычно для Японии, где почасовая оплата труда часто увеличивается после полуночи, сообщил один из источников.

 

Но больше всего жалоб было связано с зарплатой, точнее, с низкой суммой, выплачиваемой FromSoftware. Сотрудники охотно подчеркивали, что компания не является крупной, и, несмотря на успех студии в последние годы, FromSoftware остается относительно небольшой: по состоянию на май 2022 года в ней числилось 349 сотрудников.

 

GamesIndustry.biz сообщает, что средняя годовая зарплата сотрудника FromSoftware составляет ¥3,41 млн, то есть почти $25 000. Как отмечает издание, это намного меньше, чем ¥5,2 млн ($38 000), которые получают сотрудники аналогичной по размеру компании Atlus.

 

Между тем, стоимость жизни в Токио высока, и один из источников сказал, что зарплата не является "адекватной", и сообщил, что другие сотрудники разработчика разделяют то же недовольство по поводу зарплаты. Средняя месячная зарплата разработчика игр в Японии колеблется от эквивалента 1 675 до 5 328 долларов. Но недавно объявленные должности от FromSoftware начинаются примерно от 1 595 долларов в месяц.

 

В то время как издатель Elden Ring компания Bandai Namco в феврале объявила о повышении заработной платы для всех сотрудников, похоже, что FromSoftware не предпринимает таких же действий. Принимая во внимание все это, те, кто там работает, не все негативно отзываются об опыте работы.

 

Даже несмотря на свои жалобы, некоторые все же положительно отзываются о работе в FromSoftware. "Это в некотором смысле напряженно. Приходится бороться за то, чтобы сделать все правильно, но если вы справляетесь с задачей, это приносит большое удовлетворение", - сказал один из источников GamesIndustry.biz. "Это так же, как если бы вы победили босса в Dark Souls".

 

Другой сказал: "Это был великолепный опыт", и описал страсть и талант, которые вложены в создание игры ААА-уровня. FromSoftware пока не предоставила никаких комментариев к статье издания.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Решил приобщится к "кольцу", говорят одна из лучших игр From software, кто-то уже играл?
Что можете сказать по игре, стоящая? :troll_face_21:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Truselyandr сказал:

Решил приобщится к "кольцу", говорят одна из лучших игр From software, кто-то уже играл?
Что можете сказать по игре, стоящая? :troll_face_21:

Если любишь в играх бегать по бескрайним просторам, среди болот, полей, лесов и оврагов, а также чистить пещерки, то можешь брать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×