Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Gefus

Halo Infinite

Ваша оценка одиночной кампании  

58 проголосовавших

  1. 1. Ваша оценка одиночной кампании



Рекомендуемые сообщения

 

2560px-Halo_Infinite_logo.svg.png

Halo:MCC | Halo 5

 

Жанр: FPS

Разработчик: 343 Industries

Платформы: Xbox One/Series и Windows 10

Дата выхода: 8 декабря 2021 года
 

Проект обещает сфокусироваться на истории Мастера Чифа и продолжить события, описанные в Halo 5: Guardians. При этом Infinite предложит новый художественный стиль, "черпающий вдохновение из прошлых и самых знаковых выпусков франчайза". 

 

 

Спойлер

 

 

Спойлер

halo-infinite-e32021-1.jpg

halo-infinite-e32021-4.jpg

halo-infinite-e32021-3.jpg

halo-infinite-e32021-5.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, CRIMATOR сказал:

Yuretz 

 

то есть три года 700 человек просто балду гоняли :-Dвеликолепный менеджмент студии у МС ничего не скажешь

Про то, что в 2020 был готова компания, ты решил не читать)

4 минуты назад, CRIMATOR сказал:

 года 700 человек

2018 было менее 500)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, CRIMATOR сказал:

Дестени всего две

 

Ты забываешь про расширения.

У меня ощущение что Бунги как раз из тех студий, которым нужен "смотритель" иначе они начнут заниматься фигней и все просрут.

 

343 хоть и с гемороем, но влили в Halo что то новое, учаться на ошибках и опять же каждая игра от них - другая. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, dozensnake сказал:

игру хер знает сколько лет уже делают, тут уже никакие отмазы не работают

шестой год

это на самом деле не так уж и много

сейчас чисто сингл ориентированные проекты по 5-6 лет делают

конвейеры по накатанной за 2-3 года целой армией (по 4-6 тысяч человек)

 

а тут надо было и движок новый и эпичную кампанию в "новом для разработчиков жанре" и компетитив мультиплеер и рабочий кооп и продуманный конструктор и еще чтоб все это отлично выглядело на хуане

и чтобы максимум за пять лет :troll_face_20:

 

я уже на самом деле запарился объяснять про сложности разработки современных игр

это вроде бы довольно очевидная тема, но почему то многие ее не хотят понимать и нарочито игнорят

 

вырезание контента или перезапуски это можно сказать стандартная часть разработки крупного проекта

просто некоторые разработчики и издатели оказываются более подготовленными к этому

а то и даже заранее отметают такие масштабные концепты как киберпанк или инфинит, потому что сделать их за приличные сроки им не видится возможным

 

особенно это касается предыдущего поколения, где еще и железо создавало кучу трудностей и ограничений в разработке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Jordan. о каком "масштабном концепте" инфинита идет речь, стесняюсь спросить? таком масштабном что ты его с киберпанком сравнил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

CRIMATOR он все описал достаточно ясно, забыл видимо упомянуть об изначальном открытом мире

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Chieffy сказал:

CRIMATOR он все описал достаточно ясно, забыл видимо упомянуть об изначальном открытом мире

 

так а в чем состоит масштабность концепта на уровне киберпанка? Просто напомню что в киберпанке огромный открытый бесшовный мегаполис, с большим количеством нпс, разными системами и механиками, вертикальностью и высокой детализацией окружения (под первое лицо), такого действительно нигде нет. Поэтому мне его сравнение с инфинитом показалось странным, вроде ничего такого грандиозного нам пока не показали/рассказали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я только одного не могу понять, если кооп планировался с самого начала и ов концепция игры была известна, то почему, если верить сливу, сейчас ничего не работает? 

Я понимаю, что Стейтен решил пересобрать игру, но какое-то готовое решение должно было быть же. Или они тупо не успевают разобраться со всеми триггерами к релизу? 

Хотя, если взять во внимание то, что чел писал про два года работы, как они эти два года пробовали разные варианты, а затем обратиться к анализу того, сколько Инфинит действительно разрабатывается, то то на то и выходит примерно. 

 

Ну, и, это, плакали видимо мои надежды на множество чисто лор эксплоринга, с базой описаний всякой всячины, как в halo wars. 

Изменено пользователем SENEL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так это, биомы и секреты никто не отменял. Даже подчеркивали, что геймплей строится не только на шутинге а крюк как раз нужен для экплоринга мест, куда не забраться просто так. Алло. Делают не кишкообразные линейные уровни а просторные песочницы и весь мир по сути - метроидвания, и в локации можно будет возвращаться. Я не понял, как вы себе нарисовали полностью линейную игру без вариативности 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 часов назад, SENEL сказал:

В хало5 ии лучше четвёрки, если только ии напарником не брать. 

чем он там лучше, а ии-напарники только усугубили общую ситуацию

 

7 часов назад, Jordan. сказал:

а тут надо было и движок новый и эпичную кампанию в "новом для разработчиков жанре" и компетитив мультиплеер и рабочий кооп и продуманный конструктор и еще чтоб все это отлично выглядело на хуане

и чтобы максимум за пять лет

6 лет

за это время бунге сделали трешку, одст и рич

где есть и эпичные кампании даже в "новом для разработчиков жанре"(см. одст) и компетитив мультиплееры(причем абсолютно разные по ощущениям) и рабочие коопы и конструкторы и даже новые режимы типо фаерфайта

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, dozensnake сказал:

6 лет

за это время бунге сделали трешку, одст и рич

Менее 4х лет объективно с учётом разработки движка и прочего, выше есть ссылка на рассуждения в реддит частично с пруфами. Как ты любишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, dozensnake сказал:

"новом для разработчиков жанре"(см. одст

 

Большая открытая локация, в которой надо искать стаф для активации сюжетки это теперь новый жанр? 

Поинт энд клик шутер?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Запилите опрос, нужно ли переносить до готочности коопа и кузницы, интересно, что получится у нас. 

Изменено пользователем artemnet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, FrostM сказал:

Большая открытая локация, в которой надо искать стаф для активации сюжетки это теперь новый жанр? 

Поинт энд клик шутер?

дык и тут большие локации с метроидванией считают новым жанром

3 минуты назад, Yuretz сказал:

выше есть ссылка на рассуждения в реддит частично с пруфами. Как ты любишь.

да там как раз подтверждается все что я и писал

челы просто не умеют в дедлайны и постоянно просирают все, обещая в следующий раз исправиться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, CRIMATOR сказал:

Доить одну франшизу десятилетиями по заказу материнской корпорации - так себе перспектива для них

Действительно, то ли дело - доить, вот уже скоро как 10 лет, Дестини, правда с куда меньшим признанием аудитории, но это мелочи

Дестини от бунге сильно больший кал, чем Хало от 343. Вопросы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, artemnet сказал:

Запилите опрос, нужно ли переносить до готочности коопа и кузницы, интересно, что получится у нас. 

 

зачем здесь всякие опросы устраивать,

если вам важна собственно ИГРА, долбите разработчиков в соц сетях и сайтах поддержки, со своим мнением, нужно ли переносить всю игру.

 

еще бестолковых срачей тут не хватало :facepalm2:

 

мне вот интересна собственно игра (не кооп фан), поэтому со спокойной душой сижу и ожидаю Хало Инфинит в конце года, так как одиночная кампания будет готова к тому времени (если верить Стейтену).

Изменено пользователем Дикобраз Гринберга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, dozensnake сказал:

дык и тут большие локации с метроидванией считают новым жанром

Ну да? 

Фулл открытая локация(или несколько больших) с активностями, секретками итд vs пустая локация с кусками шлемов/оружия от напарников.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, dozensnake сказал:

там как раз подтверждается все что я и писал

челы просто не умеют в дедлайны и постоянно просирают все, обещая в следующий раз исправиться

Я не знаю, что тебе это доказывает, но напомню, что тогда в банжи было 200 человек. Сейчас 700 и что-то не видно от них былой прыти.

А вот это точно доказывает, что либо Джордан прав и времена изменились как и сложность разработеи, либо банжи все и их не зря отпустили .

На реддит по этому поводу тоже хватает шуток, что там 500 манагеров  , остальные обслуга и 50 разрабов 

Изменено пользователем Yuretz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, FrostM сказал:

Фулл открытая локация(или несколько больших) с активностями, секретками итд

вот только ничего из етого еще не подтверждено

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 minutes ago, Дикобраз Гринберга said:

 

зачем здесь всякие опросы устраивать,

если вам важна собственно ИГРА, долбите разработчиков в соц сетях и сайтах поддержки, со своим мнением, нужно ли переносить всю игру.

 

 

 

Да просто любопытно увидеть срез по здешней аудитории. Что до долбить разрабов в соц сетях - полноте вам, батенька, есть там кому их долбить и без нас. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Yuretz сказал:

А вот это точно доказывает, что либо Джордан прав и времена изменились как и сложность разработеи, либо банжи все и их не зря отпустили 

а то что 343 бездари которые все время не могут выпустить готовый продукт ето не доказывает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, artemnet сказал:

Что до долбить разрабов в соц сетях - полноте вам, батенька, есть там кому их долбить и без нас. 

 

ну, ничего не делать тоже вариант, да :icon_smile: (и при этом требовать от разрабов чего то на ГАМАГЕ, который разрабы из 343и уверен не читают).

это по большей части к хейтерам относится, сделайте что нибудь для игры сами, если недовольны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, dozensnake сказал:

а то что 343 бездари которые все время не могут выпустить готовый продукт ето не доказывает?

 

Они не расширили механики хало 3/ Рич особенно в мп? Или те же Эпик в Форнит / банжи в Дестини не добавляли какие-то фичи спустя время после релиза, лол?

Ответ простой) не надо ничего людям обещать. А то поделки одних в виде длц/сезонов  вскоре после релиза публика воспринимает как что-то новое и расширение контента, если другие это делают без доп контента , а патчами - то бездари.

Тунеядцы как банжи, значит:agree:

Когда ознакомился с численностью этих разрабов сейчас, то понимаешь, что 343 на фоне бунги - это лучшее пусть и из зол)) лучше так 

А то было бы как игры в соседней теме, одно и тоже" хало", но каждые 2-3 года :GoW-9:

Изменено пользователем Yuretz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Yuretz сказал:

Они не расширили механики хало 3/ Рич особенно в мп? Или те же Эпик в Форнит / банжи в Дестини не добавляли какие-то фичи спустя время после релиза, лол?

эм они все таке новую игру делали, а не копировали старую, естественно они что-то добавляли, только причем тут ето если они не могут выпустить цельный продукт

бунге в хало никогда ниче не добавляли чтоле и делали одну и ту же игру?

2 минуты назад, Yuretz сказал:

Ответ простой) не надо ничего людям обещать.

помимо обещаний они просто не успевают, а иногда и обрезают классические для серии фичи и никто их не просил етого делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×